Tiny
왜 7.31 Tiny 이 이렇게 잘 나오지?

10tu The International (TI) 기간 동안 메타게임의 명성은 극적으로 성장했다. 최근 몇 년 동안, 그는 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 스타 중 한 명으로 다시 부상했다. 패치 7.31을 통해 Tiny 영향력이 강화됩니다.

최근 최신 패치가 출시되면서 프로 씬이 변모했다. Spectral Stats 에 따르면, DPC 대회의 우승 횟수에 있어서, 이 영웅은 Death Prophet 바로 뒤에 있다. 

Tiny 는 125 개의 선택으로 지금까지 투어 2에서 가장 인기 있는 영웅이었다. 그것은 또한 52퍼센트의 건강한 승률을 자랑한다. 이 영웅은 현재 너무 강력하다는 이유로 122번 금지되었다. 여기 이 DOTA 2 캐릭터가 믿을 수 없을 정도로 압도당하는 이유가 있습니다!

오버파워 Tiny

이 강인한 영웅은 항상 메타 수영장에 있었지만, 이번에는 훨씬 더 강한 힘으로 올라갔습니다.

Tiny는 패치 7.31에서 많은 변화를 받았고, 이 영웅이 처음에 생각했던 것만큼 강해질지 말지를 어렵게 만들었다. 한편, 하나의 실질적인 조정은 그것의 적용 가능성을 입증했다.

Aghanim’s Shard 는 이제 30분이 아닌 15분이면 구입할 수 있습니다. Unrestricted Tree Grab 은 Tiny 샤드로 제공됩니다.

이 능력은 기지 손상에 20의 영구적인 이익을 부여하고 건물 손상에 100%의 보너스를 부여하며, 350의 거대한 공격 범위를 부여한다. 가장 중요한 것은 100% 순수 피해와 함께 스플래시 데미지 보너스 50%입니다. 15분이면 무료 배틀 퓨리를 획득하여 다른 캐리어보다 빠르게 농사를 지을 수 있습니다.

Tiny 의 압도적인 강점

강인한 영웅으로서는 Tiny 힘이 들 수밖에 없다. 그는 또한 그의 궁극적인 능력으로 1톤의 아머를 얻는다. 그는 그가 할 수 있는 다양한 범위의 기술을 가지고 있다:

  • 스턴
  • 버스트 데미지
  • 적의 위치를 왜곡하는 방법
  • 농사짓는 방법
  • 탱크성 및 상태 저항
  • 빠른 타워 푸시

반면에, Tiny 은 그가 주조할 수 있는 주문의 다양성 때문에 공격적이거나 수동적인 역할을 연기할 수 있는 유연성을 가지고 있다. 만약 당신의 팀이 우세하다면, 그 경기를 눈덩이처럼 불어나게 하는 것은 일찍부터 이루어질 수 있다. 

Tiny 단점

Tiny 이용 가능한 결점이 거의 없다. 그의 기동력이나 탈출 선택지 모두 이 영웅에게 강점이 되지 못한다. 그래서 타이니는 확실한 죽음을 위한 연의 표적이 되었다.

그의 선천적으로 높은 HP를 가지고, 당신의 건강에 따라 피해를 주는 능력을 다루는 것은 고통스러울지도 모른다. Death Prophet Spirit Syphon 과 Necrophos’ Heartstopper Aura 는 이와 매우 비슷합니다.

7.31 패치에서 Tiny 재생

기본적으로 Tiny 새로운 스타일의 플레이는 메타에 의해 형성되었다. Aghanim’s Shard 시간이 바뀌어서 구매 가능 시 우선 구매하셔야 합니다. 주요 장비를 얻기 전에, 선수들은 많은 경로를 선택한다.

Tiny 와 함께, 그는 Tangoes (세트), Quelling Blade (힘의 건틀렛 2개), 그리고 쇠 가지 (철의 가지) 두 개를 가지고 있다.

이 상품에는 브레이서와 마법 지팡이가 추가될 것이다. Power Treads 와 Echo Sabre 를 구성하고 다음 단계의 공사를 진행합니다. Power Treads 가 제공하는 초기 공격 속도와 데미지는 이기지 못한다. Tiny Echo Sabre 는 그의 능력을 보완하기 때문에 거의 항상 필요합니다.

결과적으로 처음에는 Tiny 공격 속도가 상당히 느리다. 또한, Echo Sabre 의 다른 유용한 특성들은 마력의 회복을 증가시키고 그에게 이중 공격 보너스를 부여하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 게임이 너무 어려워지면 이 아이템을 Black King Sabre 로 분해할 수 있습니다.

Echo Sabre 는 평균 12-13분 안에 완료되어야 합니다. 그 결과, 15분 안에 샤드를 살 수 있도록 지금 돈을 절약하기 시작해야 합니다. 그런 다음 시나리오에 따라 Silver Edge 를 완료하거나 Black King Bar 를 획득할 수 있습니다.

Tiny 기동성과 전투 속도의 향상으로 Shadow Blade 는 그에게 필수품이다. 게다가, 그것은 여러분의 피해를 증가시키면서 탈출구를 제공합니다.

상대 타선이 짜증나는 스턴을 담지 않고 경기를 주도했다면 프로 DOTA2인 Ana 는 BKB를 포기하기로 했다. 그리고 나서 그는 나가서 사탄 한 대를 샀다.

카운터 Tiny

어떤 영웅들은 Tiny 에 아주 잘 대항한다. 여기에 능률적으로 그에 대항할 수 있는 두 명의 영웅이 있다:

Death Prophet

DPC 에서 이 영웅이 받은 금지 조치의 양에서 볼 수 있듯이, Death Prophet 는 이 영웅에 대한 훌륭한 대항마 역할을 한다. Death Prophet 는 99번 선택되었고 203번 금지되었다. 그래서 그를 가장 인기 있는 영웅으로 만들었다.

Tiny 에게 HP에 의한 피해를 주는 Spirit Syphon 이 그녀를 그렇게 강력하게 만든다. 타이니는 오랜 냉각과 몇 가지 전하 때문에 반복적으로 마법의 표적이 될 수 있다. DP의 타고난 속도는 그녀가 Tiny를 따라갈 수 있게 하고 Spirit Syphon 의 피해를 극대화합니다.

Necrophos

심장 마개 아우라: Necrophos 는 이 아우라를 통해 동맹에게 해를 끼칠 수 있습니다. 이 아우라는 적의 건강 비율을 기준으로 피해를 입힙니다. Reaper Scythe 는 Tiny 에 대해서도 잘 작동하며, 피해자에게 남아있는 HP의 양에 따라 피해를 입힙니다.

그를 뚫을 수 있는 높은 HP를 가진 영웅들은 종종 좋은 적들이다. 탱키한 바위는 Viper 또는 Venomancer 의 도움을 받아 녹일 수 있습니다. 티니의 높은 갑옷과 싸우려면 슬라다와 같은 영웅을 이용하는 것이 좋습니다.

Tiny 에 대항할 수 있는 아이템

장비를 갖추기 위해, 아무리 강인한 영웅이라도 쓰러뜨릴 수 있는 표준 무기와 무구를 선택할 수 있습니다. 그가 자신의 HP를 회복하는 것을 막기 위해, 스피릿 베셀은 항상 현명한 생각이다. 

Diffusal Blade 과 Eyes of Skadi 은 꽤 유익할 수 있다. 피해에 대한 저항력을 줄여주는 시바의 가드는 그의 건강을 파괴하는 강력한 도구입니다. Raindrop, Glimmer Cape, Hood of Defiance 와 같은 마법 저항 장비는 Tiny 에 의해 분해되고 싶지 않은 영웅들에게 좋은 선택입니다.

보시다시피, Tiny 은 그를 연기할 때 약점이 거의 없고 많은 장점을 가지고 있습니다. 이것이 그가 DOTA2의 거의 모든 부분에서 금지되는 이유이다. 만약 여러분이 영웅을 시험해 보는 것에 관심이 있다면, 여러분은 분명 여러분을 훨씬 더 지배할 수 있는 위치에 놓이게 할 어떤 즐거움을 보게 될 것입니다!

Best hero combo in dota 2
DOTA 2에서 최고의 영웅 조합은 무엇인가요?

DOTA 2에는 100명 이상의 플레이 가능한 히어로들이 있어 많은 가능성을 열어두고 있다. DOTA 2의 영웅 풀에는 수천 가지의 조합이 있을 수 있지만 나머지 무리들과 그들 자신을 분리시킨 몇 가지 조합이 있다.

DOTA는 주로 양쪽에 5명의 선수가 출전하는 팀전인 만큼 일부 사람들이 성공하는 데 도움이 될 독특한 콤보를 만들어 낼 것으로 예상할 수 있다. 이런 시너지는 어떤 일이 있어도 경기에 영향을 미치기 때문에 경기를 보거나 경기를 할 때 나타난다. 

여러분은 좌절감과 동시에 존경심을 가질 수 있는 이 콤보들 중 일부와도 경기를 했을지도 모릅니다. 일부 콤보는 소화하기 힘들지만 제대로 활용하면 DOTA 2 매치메이킹에서 가장 파괴적인 콤보 중 하나가 될 수 있다. 그렇게 말하면서, 게임에서 가장 뛰어난 영웅 콤보 중 몇 가지를 알아보고 그것들이 왜 그렇게 잘 작동하는지 알아봅시다.

Io 그리고 Tiny

Io 와 Tiny 는 DOTA에서 가장 두려운 듀오 중 하나이다. 이 두 사람은 모두 힘있는 영웅이지만 서로 기능하는 것은 매우 다르다. 하지만, 그들의 기술은 지난 10년 동안 수없이 사용되도록 이끌면서 함께 잘 시너지 효과를 낸다. 

이 콤보의 주요 주장은 Io 동작 속도, 공격 속도, 놀라운 건강 및 관리 재생에서 팀원을 버퍼링하는 능력이다. 이것은 동맹 유닛에 Io 테더 자신을 테더링하는 것을 수반하는 테더 때문에 발생합니다. Overcharge 라는 이름의 그의 E 스킬은 테더를 더욱 강하게 만들어요. 왜냐하면 그것은 정력을 북돋아 주지만 또한 치유가 더 강해지도록 도와주기 때문입니다. 그러나 Io 가 완벽한 선택인 주요 이유 중 하나는 Relocate 라는 궁극적인 능력 때문이다.

Io ult를 사용하면, 그것에 묶여있는 영웅은 Io 와 함께 있을 것입니다. 그들이 지도상의 어느 곳에서도 텔레포트를 할 때 말이죠. 이미 Avalanche 와 Toss 의 스킬 콤비가 얼마나 큰 데미지를 감당할 수 있는 게임 내 최강 갱커 중 한 명이기 때문에 Tiny 가 들어오는 지점이다. [작은] 울트는 그가 더 큰 돌의 거인이 되는 것을 포함하지만 그것은 또한 그를 느리게 한다. Io 가 Tiny 가 필요로 하는 버프 역할을 하는 이 돌덩이 거인은 폭발로 인해 단 몇 초 만에 그들을 폭파시킬 수 있기 때문에 가장 단단한 운반 영웅 중 하나로 변할 수 있다. 

Io 와 Tiny 콤보는 거의 모든 중매에서 이루어졌으나 대부분 프로 경기에서는 빛난다.Kuro Salehi ‘KuroKy’ Takhasomi, Johan ‘N0tail’ Sundstein, Maroun ‘GH’ Merhej 와 같은 이들은 이오를 중심으로 유산을 쌓았고, 그들은 이 듀오를 강화하는데 도움을 주었다. 

Drow Ranger 그리고 Vengeful Spirit

레인에서 레인지 히어로들은 당신이 확인할 수 있는 가장 어려운 매치업들 중 하나이다. 처음 몇 분 동안 그들의 콤보에서 게임의 모든 부분에서 강한 콤보가 되고 그들은 더욱 강해집니다. Drow Ranger 와 Vengefull Spirit입니다. 

몇몇 사람들은 Visage 가 Drow 의 전통적인 지지자인 것에 대해 말할 것이지만, 궁수와 Venge 은 시간이 지남에 따라 계속해서 하나가 될 경이로운 듀오라는 것이 명백해졌다.

이 파트너쉽의 주요 주장은 Draw 가 Vengey 가 있을 때 얼마나 세게 때리느냐이다. 후자는 복수 아우라라고 불리는 수동적인 아우라를 가지고 있어서 근처의 친근한 영웅들의 피해를 증가시킨다. 이것은 어떤 동맹 영웅에게도 힘이 되지만, 궁수가 그녀의 일반적인 공격과 Frost Arrows 를 사용하여 얼마나 빠르고 강력하게 칠 수 있는지 때문에 Drow 에게 최고의 버프 중 하나입니다. 

또한 Venge 가 Nether Swap 을 사용하여 궁수를 까다로운 상황에서 벗어나게 할 수 있기 때문에 Drow 에게 환상적인 지원 영웅이라는 점도 도움이 됩니다. 동시에, Venge 는 Magic Missile 을 사용하여 Drow 가 적을 무력화시킬 수 있도록 보장하지만, 동시에 Drow 가 기본 공격을 사용하여 분쇄한 적의 갑옷을 낮추도록 합니다.

Dazzle 그리고 Huskar

Io 와 Tiny 와 함께 Dazzle 과 Huskar 는 항상 최고의 영웅 조합으로 여겨져 왔다. 이것은 주로 Huskar]의 디자인 때문입니다. [Huskar 는 건강이 좋지 않을 때 훨씬 더 강한 영웅이 됩니다. Huskar 와 짝을 이루었을 때 Dazzle 의 임무는 그를 살려두는 것이다. 특히, Shallow Grave 라고 불리는 한 가지 기술은 저체력 증강을 유지하면서 오랫동안 표적을 죽일 수 없게 만들 것이다. 

이것은 그의 카운터가 한정되어 있기 때문에 순위 결정전에서 킬러 듀오였다. Huskar 의 주요 약점은 신체적 손상인데, 이것은 Windranger 와 같은 영웅은 그에게 좋지 않은 상대라는 것을 의미한다. 이것은 그녀의 Focus Fire 궁극기를 사용하여 적을 계속 공격할 수 있는 WR의 능력의 영향이 크다. WR이 파밍되면 Huskar  플레이어에게 트럭과 정면으로 마주하는 것과 같습니다. 왜냐하면 WR이 Shackleshot 에 올라타서 포커스 파이어에 의해 녹기 때문입니다.

TNC 프레데터 같은 프로팀도 허스카가 틈새 선발 선수이기 때문에 이 전략을 완벽하게 구사했지만, 허스카가 기용되면 그 어느 때보다 영웅이 될 가능성이 클 것으로 예상할 수 있다.

Jakiro 그리고 Faceless Void

팀 전체 싸움에서 Jakiro 와 Faceless Void ] 시너지 효과를 내는 이유를 거스르기 어렵다. 이것은 각각 Macro Pyre 와 Chronosphere 라고 불리는 두 개의 궁극기 때문이다. 후자는 이 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나인데, 그 이유는 자동 공격에서 비가 올 수 있도록 Faceless Void 의 공간을 열어주는 역할을 하기 때문이다. 

Chrono  안에 있을 때 Jakiro 는 Macro Pyre 를 사용하여 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 이것은 게임에서 가장 파괴적인 콤보 중 하나이며, 그들이 너무 많은 피해를 주고 Chronosphere 는 살아가기 가장 어려운 기술 중 하나이기 때문에 이것을 극복하는 것은 어렵다.

Disruptor 그리고 Terrorblade 

당신은 이 두 영웅이 어떻게 공존하는지 궁금할 수도 있지만, 그것은 다소 애매한 장점을 가지고 있다. Thunder Strike 로 인해 디스트리뷰터는 거의 틀림없이 게임에서 가장 강력한 레인 해러스이다. 

Terrorblade 와 같은 게임에서 가장 어려운 캐리 중 하나와 짝을 이룬 Disrupator 는 상대편 오프플레인 듀오를 파괴할 수 있다. 이것은 당신이 레인에서 요청할 수 있는 모든 것을 가지고 있기 때문에 초기 게임에서 직면하기 가장 어려운 조합 중 하나이다. 그들은 킬을 성공시키는 힘을 가지고 있지만 또한 그들은 정체된 채로 마지막 경기를 위해 농사를 지을 수 있다. 

이 듀오는 탄탄한 레인과 크리프 라스트 히트가 뒤섞여 초반 눈부시게 빛날 것이기 때문에 거의 모든 부분에서 빛을 발할 것이다. 마지막 게임이 시작되면 Static Storm 과 Kinetic Field 가 짝을 이루어 게임을 변화시키는 궁극기를 갖게 됩니다. Terrorblade 는 적을 공격할 수 있고 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 

그것들은 단지 게임에서 최고의 영웅 조합들 중 일부일 뿐이다. 만약 당신이 더 많은 DOTA 2 콤보를 찾고 있다면, 당신은 게임 자체를 확인해야 한다. 여러분은 노는 것을 볼 것이기 때문에, 즐거운 시간을 보내는 것을 잊지 마세요!

Techies
Techies 패치 7.31의 재작업 후 안내

DOTA 2의 선수들은 (Squee, Spleen, 그리고 Spoon)과 오랜 독극물 관계를 견뎌야 했다. 오랫동안, 그들은 단지 동맹국을 포함한 모든 사람들을 위해 게임을 더 어렵게 만드는 트롤 픽으로 여겨져 왔다. 패치 7.31은 장난꾸러기 플레이어에 대한 공포의 지배를 끝내고 경쟁 장면에서 그를 실행 가능한 영웅으로 만들 수 있는 매우 필요한 재작업을 Techies 에 부여했다. 

모든 능력과 기술

Techies 영웅적 재능은 손대지 않은 채 살아왔기 때문에 이동식 유리 대포로서의 그의 전체적인 정체성은 여전히 온전하다. 하지만, 그들은 새로운 영웅으로 완전히 여겨질 수 있도록 그들의 능력에 있어 큰 정비를 했습니다. 이 모든 변화들은 동료들과 함께 일하기 위해 그들을 더 건강하게 만들기 위한 것이지만, 그의 전체적인 정체성은 여전히 그를 무시할 수 없는 힘으로 만든다.

다음은 각 항목에 대한 기본 설명과 일반적인 DOTA 2 매치에서 해당 항목을 사용하는 데 가장 적합한 상황입니다. 근접 기뢰를 제외한 모든 것이 교체되어 전용 Techies 팬이 여전히 필드를 제어할 수 있습니다.

Sticky Bomb (Q)

Techies 는 최대 1000 범위의 Sticky Bomb 을 2 초 동안 그대로 유지하여 최대 300 개의 효과 영역을 폭발시킵니다(광역). 적 유닛,크리프 또는 영웅에 부착할 수 있습니다. 2 초의 지연 시간이 너무 길어서 상대가 범위 내에 있으면 크리프 킬을 확보할 수 없습니다.

Reactive Tazer (W)

Techies 이 전기장에 둘러싸여 이동 속도를 +30% 향상하는 동시에 모든 공격자의 무장을 잠시 해제한다. 이 영웅은 무장이 약하고 마법에 저항력이 있기 때문에 이탈하기에 좋은 방어 도구입니다. 그러나 Blast Off! 와 연합하여 공격할 경우 파괴적인 공격 능력이 될 수 있습니다. 적의 영웅들이 도망가지 못하도록 목표물의 경로 앞에 있는 Sticky Bomb 을 사용하여 추격하는 것도 좋습니다.

Blast Off! (E)

Blast Off! 테크니스가 1000 유닛을 앞으로 돌진시키고 반경 400까지 충돌 시 폭발을 일으킨다. 이러한 손상은 항목을 확장하지 않더라도 엄청난 피해를 줄 수 있으며, Techies 는 건강에 미치는 영향의 일부를 손상시킵니다. 그것은 또한 적들이 공격한 것을 침묵시켜, 공격할 수 있는 좋은 기회를 만든다. Reactive Tazer 와 짝을 지어 짧은 시간 동안 대상을 완전히 무방비 상태로 만듭니다.

테크니스의 능력 중 가장 화가 난 것 중 하나는 상대와 함께 자폭할 수 있는 자살 스쿼드였다. 그것은 둘 다 죽이지만 사용자에게 더 빠른 재생 속도를 제공한다. Blast Off! 는 Techies 를 해치는 동시에 사용자에게 치명적인 피해를 입히는 것과 같은 방식으로 사용할 수 없습니다.

Proximity Mines (R)

재작업 전에는 Proximity Mines 이 Techies 첫 번째 능력이었는데 지금은 그것이 그들의 궁극적인 능력입니다. 잠금 해제 시 3회 충전, 주물 제작 시 사용자로부터 최대 400km 떨어진 곳에 지뢰를 매설하는 등 설명은 그대로다. Proxomity Mines 는 보이지 않으며 True Sight 로 탐지할 수 없지만, 적 부대가 반경 500 이내에서 움직이면 지뢰가 드러납니다.

Proximity Mines 는 상대방이 지뢰로부터 350km 떨어져 있을 때 폭발하므로 폭탄을 탐지하고 폭발시키는 동안 적들이 반응할 수 있는 시간이 충분합니다. 하지만 대부분의 DOTA2 영웅들은 빠른 이동 속도를 가지고 있고 앞에 있는 것보다 미니맵에 더 집중하기 때문에 이것은 보통 몇 초의 차이이다. 광산의 최대 피해량은 근원으로부터 150 AoE 반경 이내이며 최소 피해량은 500 AoE 반경 이내이다.

비록 세 가지 전하가 있지만, Techies 는 한 게임에 대략 천 개 이상의 전하를 심을 수 있습니다. 한계는 패치마다 달라질 수 있지만 평균적으로 심은 지 3분 만에 대부분 폭발하기 때문에 한 번에 20개까지만 심을 수 있다. 

Proximity Mines 는 Techies 의 다른 기술에 비해 반응성이 높습니다. 그 아이디어는 만약 여러분이 레인에 있거나 팀 싸움에 참가하지 않는다면, 여러분이 관리할 수 있는 만큼 많이 심는 것입니다. 적의 방어선 뒤로 숨어서 가능한 탈출 경로를 엄호하고 준비가 되면 동료들이 정면에서 공격하도록 하는 것이 가장 좋습니다. 또는 이를 방어 시스템으로 사용하여 적이 팀을 측면 공격하기 위해 사용할 수 있습니다.

정확히 무엇이 바뀌었는가?

Techies 가 객관적으로 싫어하게 만든 것은 그것이 장난꾸러기에 의해 조종될 경우 모든 사람들의 놀이 스타일을 엉망으로 만들도록 어떻게 설계되었는가 하는 것이다. 그의 모든 능력은 앞서 언급한 자살 분대를 제외하고 모두 지뢰의 변형에 불과합니다 Blast Off! 그의 첫 번째 능력인 Proximity Mines 는 경기 초반에는 견딜 만했지만 적절한 배치로 파괴적이었다.

Techies 스테이시스 덫은 [근접 지뢰]와 같습니다. 눈에 보이지 않지만, 적을 놀라게 합니다. 피해를 주거나 속도를 늦추기 보다는요. 이렇게 하면 상대는 매복 공격을 받기 쉬우거나 아군에게 잘 계획된 입구를 망칠 수 있습니다.

Techies 오래된 궁극의 Remote Mines 는 그의 모든 무기 중에서 가장 증오 받는 무기이다. 그들은 캐스팅 범위가 넓었고 개별 유닛으로서 파괴적인 피해를 입었다. 그들이 대항하기에 건강하지 않은 것은 어떻게 그것들이 쌓이고, Proximity Mines 처럼 보이지 않으며, 개별적으로 또는 동시에 원격으로 폭발할 수 있는지에 대한 것이다. 

Techies 의 파괴력은 서류상으로는 동맹국에 의해 크게 평가되어야 하지만 모든 상황에서 그렇지는 않다. 수동적이든 능동적이든 콤보 구성이 불가능하고 우발적이든 아니든 모든 킬을 가져갈 수 있다. 이로 인해 금 유통 공백이 생겨 1, 2, 3위 자리는 필요한 물건을 살 자금이 부족하게 된다. 7.31 패치에서의 그들의 재작업은 DOTA 2 의 미래를 위한 더 건강한 펍 게임 환경을 만들기 때문에 플레이어 베이스에게 큰 환영을 받는다.

Marci
Marci 하는 궁극적인 가이드이다

조용한 초능력자 사이드킥 마르시의 도움으로 DOTA 2의 영웅이 되십시오. DOTA: Dragon’s Blood 애니메이션 때문에, 여러분은 Marco 가 엄청난 무술가라는 것을 알고 있을지도 모릅니다. 

10일 동안 두 명의 얼프들이 있었지만, Marci 는 여전히 게임에서 가장 놀기 쉽고 재미있는 캐릭터 중 하나이다. 그녀는 뛰어난 민첩성과 프로레슬링 기술을 가지고 있기 때문에 충격파는 그녀의 강력한 펀치에 의해 야기될 수 있다.

강력한 시작과 확장성을 지닌 육체적 폭발 영웅으로서 Marci 는 전장에서 무시할 수 없는 힘이다. 

Marci 의 역할이 무엇인지 정확히 말하기에는 아직 이르지만, 그녀가 중심적인 역할 (Carry, Midlaner 혹은

 Offlaner) 에서 가장 효과적일 것으로 보인다.

완전히 근거리 기반인 그녀의 기술을 활용하려면, 그녀는 팀 싸움의 중심에 있어야 한다. 여기서, 여러분은 Marci 의 플레이와 DOTA 2에서 그녀와 함께 지배하기 위해 알아야 할 모든 것을 배울 것입니다!

마르치 스킬 빌드

Marci는 어려워 보이지만 게임 플레이에서 실제로 사용하기 쉬운 주문을 가진 또 다른 새로운 영웅이다. 다음은 그녀가 누구인지, 그녀가 가지고 있는 기술에 대한 간략한 개요입니다:

Q: 폐기

Dota 2 설명: ‘처분은 강력한 시작 도구로서 대상을 놀라게 하고 팀 쪽으로 다시 던집니다.’

Marci는 목표물에 손을 대자마자 최대한 크게 소리친다. 탈취된 유닛이 적일 경우 기절 및 손상됩니다. 또한, 충돌 지역에 있는 모든 적 유닛은 아연실색하여 피해를 입게 됩니다.

이것은 일을 시작하는데 탁월한 재능입니다. 주로 (DUH)라는 사실 때문입니다. 그러나 동작은 번개처럼 빨라서 적들이 반응하거나 피하기가 어렵다. 마지막 보너스로, 당신의 팀이 상대 영웅의 위치를 바꿔서 그들이 그 과정에서 그들을 무너뜨릴 수 있도록 도울 수 있다.

또한 이 능력의 예외적인 착륙 단계 성능을 과소평가해서는 안 된다. 그 결과, 적 영웅을 괴롭히고 죽일 수 있는 시간이 더 많아집니다. 적 영웅을 탑 쪽으로 다시 던질 수 있다면 말이죠.

착륙할 때, 망설이지 말고 몇 가지 디스포즈를 사용하십시오. 이 디스포즈들은 냉각이 짧고 마력이 거의 들지 않습니다! 마지막으로, 애니메이션 도중 스턴트 또는 스태프가 강제 동원될 경우 Dispose 가 중단될 수 있습니다. 이것은 빠른 손가락으로 상대방의 공격에 취약합니다.

W: 리바운드

DOTA 2 설명: ‘마시의 기동력 마법은 육지와의 간격을 좁히는 데 매우 효과적입니다. 적을 처치하거나 도망치는 것을 끝냅니다.’

Marci 리바운드를 제대로 파악하려면, DOTA의 더 기묘한 주문을 많이 사용하듯이, 리바운드를 조금 더 실험해 볼 필요가 있습니다. 하지만 다음과 같은 사항을 알아야 합니다.

Marci 는 대상을 고른 후 상대, 친구, 영웅, 크리프 등 그 대상을 향해 돌진한다. 

그녀가 부대에 도착하면, 그녀는 특정한 위치로 뛰어올라, 그녀의 길에 있는 모든 적들을 다치게 하고 속도를 늦출 것이다. 먼저 유닛을 타겟팅한 다음 벡터 타겟팅을 사용하여 점프할 영역을 선택해야 합니다.

하지만, 여러분은 처음에 뛰어내리기 전에 뛰어내릴 누군가가 필요합니다!

이 능력은 도망가는 영웅을 따라잡거나 아군으로부터 튕겨져 나와 상대방을 당신의 팀으로 돌아오게 하는 데 사용될 수 있습니다. 설령 뛰어내릴 것이 없다 하더라도, 이것은 도망갈 수 있는 좋은 방법이다.

Dispose 와 Rebound 는 모두 비슷한 이유로 차선 내에서 우수합니다. 허를 찔린 적의 영웅들은 결과적으로 쉽게 괴롭힘을 당하고 죽을 수도 있다.

또한 Rebound 는 최대 사용 시 11초간 냉각되며, 한 번의 전투 또는 추격에 여러 번 사용할 수 있습니다.

Marci 가 아군 유닛에서 뛰어내리면 해당 유닛은 5초 동안 35%의 이동 속도를 추가로 획득한다. 팀 싸움이 잘못되어 빨리 나와야 할 때, 이것은 좋은 도구이다.

E: 사이드킥

DOTA 2 설명: ‘사이드킥은 [Marci] 착륙 단계에서 추가 데미지를 주고 지속 가능성을 위한 생명 도굴을 제공합니다.’

반면에 사이드킥은 정말 간단한 주문이다. 동맹을 선택한 후, Marci 는 그녀와 관련된 영웅의 피해와 생명 도둑에게 6초간의 혜택을 줍니다.

700 반경의 동맹 영웅을 찾는 것은 당신이 그것을 자신에게 던질 때 이루어진다. Marci 는 동맹이 없어도 이익을 얻을 것이다. 결과적으로, 근처에 동맹국이 있는 것은 필요하지 않다.

Marci 가장 약한 착지 단계 스킬, 이 스킬은 +20의 추가 데미지를 부여합니다(부스트된 버디를 포함하면 +40). 사실, 다른 두 명은 이 사건보다 실제로 살인을 더 잘해요 반면, 사이드킥은 당신과 당신의 차선 동료가 계속 나아가도록 하기 위해 (그리고 괴롭힘 전쟁에서 승리하기 위해) 일찍부터 필수적입니다.

잠시 후 Marci 가 아이템을 손상시키면 + 데미지와 라이프 스틸이 상당히 향상되므로 이 능력은 훨씬 강력해집니다.

R: 해방

DOTA 2 설명: ‘언레이스는 Marci ‘변신’ 궁극의 게임 (드래곤 폼이나 쉐이프시프트와 같이) 이며, 추가 이동 속도와 공격 속도를 사용하여 최대 충격을 가할 수 있는 팀 싸움과 같은 중요한 순간에 가장 적합합니다.’

Marci 가장 무서운 특성은 그녀가 해방력을 장악했다는 것이다. 캐스팅 결과, 16초 동안 15%의 이동 속도를 얻은 후 ‘풀림 해제 모드’로 전환됩니다.

Flurry Combos 는 Marci 가 ‘풀림 해제 모드’에 있는 동안 얻게 되는 일종의 추가 공격 속도이며, 지정된 횟수의 공격에도 지속됩니다. 콤보 안의 마지막 펀치는 Marci 방향으로 800피트 떨어진 곳에 파괴적인 충격파를 보낼 것이다.

그러나 한 가지 결과는 Marci 가 각 충격파 후에 1.75초 동안 타격할 수 없다는 것이다. 그 결과, 빠르게 펀치를 날린 다음 멈추는 등의 과정을 거치게 됩니다.

Flurry 조합 공격은 1초 안에 다 써버려야 합니다. 서류상으로는 어려울 것 같지만, 빛의 속도로 효과적으로 치고 있기 때문입니다. 여러분이 기절하거나 무장을 해제하거나, 표적이 사정거리 밖으로 이동하거나, 표적이 맞기 전까지는 큰 문제가 되지 않습니다. 

Marci 1.75초의 무장을 해제하는 시간은 그녀가 모든 Flurry 스트라이크를 단일 조합으로 사용하지 못할 경우 활성화된다.

Flurry 조합을 연습하는 것은 조합에 실패할 수 있는 많은 이유가 사용자의 통제 밖에 있기 때문에 실패에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 상대 팀이 마르시의 주먹을 막아낼 수 있는 몇 가지 방법이 있는데, 이것이 Black King Bar 가 Marci 에게 그렇게 효과적인 이유이다.

게다가 Flurry 조합은 Spell Immune 표적에서 작동하여 충격파를 발생시키며 Unleash 를 비활성화할 수 없습니다. 그러나 마법의 피해는 충격파에 흡수될 수 없다.

아이템 빌드

Marci 를 무시할 수 없는 세력으로 만들 품목은 다음과 같습니다:

초기 게임

가서 갈색 부츠를 사서 Magic Wand 를 완성하세요. 부츠가 업그레이드되면 (아래 설명과 같이 Treads 또는 Phase Boots) 를 사용하여 Armlet 작업을 수행해야 합니다 (추가적인 유지보수를 위해 Helm of Iron Will 부터 시작).

Armlet 을 완료하는 즉시 Marci 핵심 제품을 빌드할 순서를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

핵심항목

Armlet of Mordiggian: 

사이드킥의 Marci 라이프스틸은 암렛 사용으로 인한 HP 손실을 상쇄하므로 강력한 영웅에게 가장 귀중한 아이템입니다. Helm of Iron Will 가 쌓이면서, 많은 차선 지원을 제공한다.

Black King Bar:

탱키하고 기동적인 Marci 는 기동성에도 불구하고 희생자들을 죽이기 위해 희생자들 위에 머물 수 있는 능력에 크게 의존한다. 이것은 그녀가 기절, 느림, 침묵에 취약하다는 것을 암시한다. BKB를 구축하면 이에 대한 솔루션을 얻을 수 있습니다. 강한 영웅으로서, 여러분은 높은 통계량에 감사할 것이고, 마법의 면역력은 여러분이 키트를 받고 싶지 않을 때 Unleash 동안 유용하게 사용될 것입니다!

Skull Basher

공격 속도가 빠른 Unleash 와 완벽하게 일치하여 거의 확실한 타격(즉, Flurry Combo 를 완전히 착지시키는 것)을 얻을 수 있습니다.

Blink Dagger

당신은 처분 사용 중에 흐르는 콤보를 유지하기 위해[최대한 발휘]동안이 사용할 수 있습니다.

Silver Edge

조수와 치명타의 시너지 효과에서 크게 이익을 발휘. 또한,보이지 않는 것은 움직임과 음흉을 허용하며,이는 보너스 (특히 술집에서) 입니다. ‘휴식’메커니즘도 포함되어 있습니다.

이제 Marci 재생하는 방법을 알고,그것은 시험에 DOTA 2 지식을 테스트하고이 놀라운 새로운 영웅을 사용하여 큰 게임을 승리 시작하는 시간이다!

OG DOTA BEST DOTA
2018-19의 OG가 도타 우수성의 가장 좋은 예인 이유

전자 스포츠에서의 성공에 대해 생각할 때, 여러분은 항상 가장 큰 토너먼트에서 누가 가장 성공적이었는지를 생각할 것입니다. League of Legends 에서는 T1 을, Counter-Strike: Global Offensive 에서는 Astralis 를 가집니다. 도타2에서 OG 는 모든 팀이 우러러보는 가장 승리하는 팀이다.

2015 년에 창단된 이래로, OG 는 도타 2 프로 무대에서 가장 일관된 팀들 중 하나였다. 그것들은 Tal ‘Fly’ Aizik 과 Johan ‘N0tail’ Sundstein 에 의해 만들어졌고, 우정과 충성의 개념을 기반으로 만들어졌습니다. 이들은 4차례의 밸브 메이저 대회에서 함께 우승하는 데 성공했지만, 2018 년 Fly 가 팀을 떠나 Evil Genuises 에 합류하면서 한때 티끌 하나 없는 관계가 깨졌다.

그가 떠난 후, N0tail 은 감독으로 전향한 Sébastien ‘Ceb’ Debs 데브스와 Jesse ‘JerAx’ Vainikka 카와 함께 팀을 재건하기 위해 남겨졌다. 그들은 가져왔다TI8 직전에 Topias ‘Topson’ Taavitsainen 이넨과 Anathan ‘ana’ Pham.

당시 그들은 낮은 기대치를 가지고 있었지만, 세계 최대의 도타 2 대회에서 우승하면서 신데렐라 달리기에 성공했습니다. 또 한 번의 승리로 역대 최고의 팀임을 입증한 만큼 2019년 다음 TI로 이어진 요행수로 보는 이들도 있었다. 그들은 모두 헤어졌지만, 도타2 장면에는 지속적인 인상을 남겼다. 그들이 왜 Valve 플래그십 MOBA 게임에서 우수함의 상징인지 논의해 봅시다.

OG는 화학이 성공의 열쇠임을 증명했다.

그들의 TI8 달리기 전에 당연히 많은 의심자들이 있었지만, 그 팀은 막후에서 엄청난 케미를 구축했다. 그것은 그들이 팀 동료일 뿐만 아니라 서로를 가족처럼 대하기 때문에 팬들이 보지 못하는 것이다. 경기에서도 도움이 될 수 있는 관계를 확실히 쌓았기 때문에 팀이 응집력이 있다는 신호다. 

Ana 와 N0tail 은 약간 형형색색의 역동성을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 그들이 차선 파트너였다는 것을 증명합니다. Ana 는 분명히 농장이 기어다니는 하드캐리인 반면 N0tail 은 그가 적에게 뒤지지 않기 위해 필요한 농장과의 캐리어를 확실히 하는 버팀목이다.

반면에, Ceb 와 JerAx 는 차선 파트너였고, 서로 조용한 관계를 유지하고 있지만 필요할 때는 항상 목소리를 높였습니다. Ceb 가 두 선수 중 더 말이 많은 것은 그가 팀의 목소리이기 때문이다. 그가 선수로서 팀에 합류하기 전에, 그는 이미 오프플레인 역할로 매끄럽게 전환되는 권위 있는 존재감을 가지고 있다는 것을 의미했다. 

Topson 은 조용하면서도 폭발적인 midlaner 로 팀의 역동성을 완성했습니다. 그들은 모두 특별한 선수들이었지만 그들의 최고의 자산은 그들의 케미스트리가 되어야 했다. 그 팀의 모든 선수들은 서로가 무엇을 하고 있는지 알고 있는 것처럼 보였는데, 그것은 가르쳐지는 기술이 아니었다. 그러한 종류의 화학 작용은 자연스럽게 이루어지며 OG는 그러한 종류의 역학을 만드는 것이 TI8과 TI9 모두에서 성공의 열쇠라는 것을 증명해냈다.

OG는 메타에서 항상 앞서 있었다.

그 도타 2 메타게임항상 몇개월 동안 그러나 이 기간에 선수들과 팀들은 그들은 패치의 가장 강력한 영웅을 활용하기 위한 최선을 다하고 있음을 보장하기 보는 것에 대한 변화는 있다. 이 때문에 아이템과 게임 역학이 메타 작품에 중요하다 뿐만 아니라 그 영웅들에게 포함되어 있다.

TI8로 돌아가면 진정한 최고의 영웅은 없었지만 OG 가 달리는 동안 그들의 에이스는 JerAx 가 사용한 어스쉐이커였다.  때지만 또한 발안자 한 팀으로 싸움의 에이스가 필요했다 그들은 영웅을 집어 들었다. 하지만, 그들이 우승하기 위해 그랜드 파이널의 5 번째 경기에서 Rubick 을 뽑았을 때, 그들은 또한 무엇을 해야 할지 알고 있었다. 그들이 또 다른 삶 그들을 위해 기다려 것을 알고서 계속 투쟁했다 사람들에 대해 잊는 경향이 있다는 또 다른 요인 환매는 이번 대회에서 OG 의 이용한다.

TI9 에서, 모든 사람들은 그들이 지배적인 실행으로 가는 도중에 어떻게 IO 를 사용했는지 알고 있습니다. 왜냐하면 OG 는 항상 그들에게 할 수 없게 된 영웅다 뛰는 그런 종류의 특별했다. 그들의 이오를 특별한 괴물이 되었기 때문에 하나의 도타 2지금까지 경험한 강력한 영웅들의. 너무 강하게 할 것을 고맙게도, 게임에서 회복했다.

OG 는 역경을 극복했다

OG는 달리는 동안 수많은 문제에 직면했다. 가장 눈에 띄는 것은 Fly 가 공동 창립자이자 주장이었기 때문에 팀을 떠나는 것이다. N0tail은 팀을 재건하는데 성공했고, 그는 새로운 배를 선장으로서 이끌었다. 

하지만, 그것은 TI 를 두 번 우승한 이 선수단이 직면했던 유일한 역경은 아니었다. TI9 이전에, 요행수라는 꼬리표가 붙은 팀은 사상 최고치를 기록했지만, 그들은 그것을 TI 9연승을 향한 그들의 최종적인 달성을 위한 동기부여로 사용했다. TI를 벗어난 강팀은 아니었지만 가장 힘들 때 어떻게 해서든 발돋움했기에 역대 최고의 팀으로 불릴 만하다는 것을 증명했다.

모든 OG 플레이어는 그들의 역할을 잘 표현했다.

하드캐리에서 하드 서포트에 이르기까지 모든 OG 플레이어는 견고했다. 모든 포지션에서 강한 선수들로 채워진 이유가 여기에 있다: 

  • Ana 는 팀이 그를 필요로 할 때 진정으로 그들을 부양시켰기 때문에 팀의 전형적인 하드캐리였다. 그는 항상 훌륭한 농부였지만, 당신은 항상 그가 결국 게임에서 이길 수 있는 빠른 결정을 내리기를 기대할 수 있다. 그가 진정으로 팀을 승리로 이끌었기 때문에 그러한 종류의 경기는 그들의 성공에 결정적이었다.
  • Topson 은 비정통적인 선수지만 그는 항상 잘 해냈다. 그는 어느 상위 팀에나 필요한 팀의 와일드카드였다. 그는 자신이 무엇을 할지 전혀 예상할 수 없기 때문에 준비하기 힘든 타입의 선수입니다. 고맙게도, 그는 두 번의 TI 승리에 이르게 한 그러한 상황에서 번창한다.
  • Ceb 은 다른 두 핵심 선수들이 고전할 때 여러분이 나설 수 있는 offlane 출신의 안정적인 리더였습니다. 그는 오프플레인 선수로서 자신의 역할을 아는 타입의 선수였고, 그는 항상 그들의 탱크 역할을 기꺼이 했다.
  • JerAx 는 플레이메이커 역할에서 팀의 에이스였기 때문에 그 팀의 불후의 영웅이다. 그는 플레이메이킹 영웅들과 함께 그의 탁월함으로 팀의 성공에 결정적이었고 이것은 최고의 성공으로 이어졌다.
  • 마지막으로, N0tail 은 믿을 수 있는 지원이었을 뿐만 아니라, 그는 주장이자 감정적인 리더였습니다. 당신은 항상 그가 그의 팀의 사기를 북돋우려고 노력하는 것을 볼 수 있고 그것은 거의 매번 효과가 있었다. 그는 역대 도타2 선수 중 가장 성공적인 선수이며 최적의 팀 동료이기 때문에 놀라운 일이 아니다.

이것들이 왜 OG 가 도타2의 우수함의 상징이 되는 가장 큰 이유였다. 본받을 플레이어를 찾고 있다면 OG 가 운영했던 원칙을 돌아봐야 한다. 그들은 우정을 통해 만들어진 팀이지만 서로의 능력에 대한 신뢰도 있었다. 그런 종류의 성공은 미래의 도타 경기에 영감을 줄 수 있다.

how to win rank games
DOTA 2 랭킹 매치에서 이기는 방법에 대한 가장 좋은 팁

DOTA 2 위 승부조작은 어려운 과제지만 늘 개선의 여지가 있다. 순위 결정전이 힘들다는 것은 누구나 알고 있지만, 이러한 순위 결정전을 하면서 배울 수 있는 교훈들이 있다. DOTA 2 에서 가장 많이 플레이되는 모드인 만큼 랭킹 매치메이킹에서 좋은 성적을 내는 것이 이 게임을 하는 데 중요하다. 

순위 결정전마다 경험 많은 선수들과 경기하는 것 같은 도전적인 요소들이 있다. 하지만, 여러분은 나쁜 영웅을 뽑는 팀원들도 만나게 될 것입니다. 그런 일은 없어야 하지만 순위 매긴 게임을 할 때는 항상 튀어나오는 법이다. DOTA 2  의 승부조작 시스템에서 성공하고 싶다면 이러한 조언과 원칙을 따라야 선수로서도 실력이 향상될 수 있다.

팀원들과 잘 협력하는 법을 배우세요.

누구나 스타 선수가 될 수 있지만, 그들은 여전히 팀 동료들과 함께 일해야 한다. 이것은 중요한데 일부 선수들은 그렇지 않아야 할 그들 스스로 분업하기를 좋아하기 때문이다. 스스로 줄을 설지라도 DOTA2는 선수들 간의 역동성을 중심으로 전개되는 팀 게임이다. 

중매에서 의사소통은 성공의 큰 부분이 될 것이다. 어떤 사람들은 그들이 하고 싶은 것을 확실히 할 수 있도록 마이크로 말하는 것을 좋아한다. 그러나 대부분의 플레이어는 게임 내 채팅에서 자신의 생각을 입력할 뿐이다. 마이크에 대고 말하는 것을 좋아하는 플레이어가 아니라면 게임 내 채팅에서 필요한 모든 포인트를 말하고 있는지 확인하십시오. 

어떤 사람들은 오직 그들 자신을 위해서만 경기를 하기 때문에 좋은 팀메이트가 되는 것 또한 성공에 중요하다. 이로 인해 선수들은 캐리 히어로나 미드 히어로만을 사용하게 되었고, 이는 사실이 아니다. 롤랭킹 매치메이킹 모드가 있지만, 플레이할 수 있는 게임은 한정되어 있다. 당신은 결국 당신이 타협해야 하는 정상 순위 모드를 플레이해야 할 것이다.

자신의 역할에 대해 다재다능해지도록 노력하라

랭킹 플레이를 할 때는 항상 캐리 또는 미드 플레이를 할 수 있지만, 그렇지 않아야 합니다. 다른 선수들도 자신이 선호하는 역할을 하고 싶어하기 때문에 역할도 다양화해야 한다. 일부 경기에서 오프플레인이나 서포트 플레이어로 출전할 수 있어 팀에 훨씬 잘 맞을 수 있다. 

경기에 자신의 의지를 강요하는 것보다 좋은 팀 동료가 된다면 이 게임들을 하면서 더 좋은 시간을 보낼 수 있기 때문에 타협이 이루어지는 곳이다. 적절한 워딩과 세이브로 타이밍을 맞춰 서포트 플레이를 펼친다면 동료들이 당신과 함께 하는 것을 좋아할 것이고, 이는 승리와 더 많은 매치메이킹 평점으로 이어질 것으로 기대할 수 있다. 

여러분은 아마도 Jugegrnaut 와 같은 캐리 히어로를 하는 것을 좋아할 것입니다. 하지만 항상 그렇게 할 수는 없습니다. 영웅 풀을 다양화하여 더 나은 팀 플레이어가 될 수 있도록 하십시오. 한 게임에서 Jugg 를 플레이하는 경우 Earthshaker  지원 또는 Lion Support 을 플레이하는 방법도 알아야 합니다. 이런 스위치블레이드 능력은 DOTA 선수들에게는 드물지만 팀과 잘 맞는 히어로 플레이를 한다면 MMR 에서 이길 확률이 훨씬 높아진다.

이동 관리를 잘합니다

당신은 경기 중에 충동적인 결정들을 만나게 될 것이다. 여러분은 항상 여러분 자신을 위해 좋은 습관을 기르고 있는지 확인해야 합니다. 왜냐하면 그것이 여러분이 충동적인 행동을 할 때 고려되기 때문입니다. 이것은 갱킹과 같은 다양한 상황에서 나타날 것이다. 

많은 선수들이 공유하는 나쁜 습관은 경기 중에 과도하게 연장되어 팀이 역공을 해내는 것이다. 선수들은 단 몇 초 만에 적을 제거하지 않으면 적팀이 대응할 가능성이 있다는 것을 알아야 한다. 

스모크 갱이나 팀 싸움처럼 팀원들과 움직임을 잘 조율해야 한다. 이것은 DOTA에서 가장 중요한 부분 중 하나인데, 왜냐하면 움직임을 적절히 조율하면 싸움에서 이기고 목표를 잡을 수 있기 때문이다. 

적절한 타이밍을 파악합니다

DOTA 2 에서는 타이밍이 전부입니다. 적절한 시기에 올바른 결정을 내리면 팀이 혜택을 받을 수 있을 것으로 기대할 수 있다. 이것은 적절한 시기에 가능한 최고의 물건을 사는 형태로 올 수 있다. 농사는 게임의 큰 부분이고 만약 여러분이 가능한 최고의 시간에 농사를 지으면, 여러분은 팀의 나머지 사람들도 번창할 것이라고 기대할 수 있습니다. 

정확한 타이밍을 알기 위해서는 게임에 대한 감각이 더 뛰어나야 한다. 이것은 게임을 보고 선수들이 가지고 있는 공통적인 성향들을 아는 것으로 작업될 수 있다. 이를 못박으면 적팀이 어떻게 할 것인지 제대로 예측할 수 있기 때문에 이전보다 훨씬 똑똑한 선수가 될 수 있을 것이다.

메타를 알아라

DOTA 2 의 메타게임은 항상 일정하게 진행되지만 패치할 때마다 이를 따라갈 수 있습니다. 이것은 DOTA 매치에서 볼 수 있는 일반적인 트렌드와 메타에서 큰 영웅을 볼 수 있는 DOTAbuff 와 같은 리소스에서 볼 수 있습니다. IO 와 Tiny 와 같은 영웅들이 메타의 스타로 떠오르고 있다면, 당신은 그 영웅들을 당신에게 유리하게 사용할 수 있도록 배우고 익혀야 한다. 

메타를 따라잡기 위해서는 긴 과정이 필요하지만, 그곳에서 최고의 영웅들을 이용한다면 여러분의 삶은 더 쉬워질 수 있습니다. 동시에, 아이템도 트렌드의 일부이기 때문에 메타가 영웅들에게만 국한된 것이 아니라는 것도 기억해야 한다. 

Black King Barr 와 Blink Dagger 과 같은 아이템은 항상 DOTA 의 거대한 고정물이 될 것이지만, 특정 메타에서 중요한 아이템을 살펴봐야 합니다. Meteor Hammer 또는 Aghanim’s Scepter 를 보십시오. 팀 싸움과 영웅의 진행에 영향을 미치기 때문에 게임에 영향을 미칠 수 있습니다.

최고의 정신력을 갖는 것이 핵심입니다

DOTA 2 는 엄청난 역동성을 지녔지만 순위 결정전에서도 심리전이 벌어진다는 것도 알아야 한다. 화를 풀고 싶을 때도 있겠지만 팀원들에게 독이 되는 것은 긍정적인 결과를 낳지 않는다는 것을 항상 명심해야 한다. 항상 올바른 사고방식을 가지세요. 그래야 헛소리만 할 필요 없이 모든 장애물을 액면 그대로 받아들일 수 있어요. 

DOTA 2 경기는 힘들지만 하루의 마지막 경기라는 것을 항상 기억해야 한다. 여러분은 항상 여러분이 하고 있는 게임을 즐겨야 합니다. 대부분의 선수들이 말하듯이, 행운을 빌고 순위 매긴 게임들을 즐겨라!

dota 2 the guide
DOTA 2 플레이의 궁극적인 가이드

PC게임이 도입되면서 수많은 게임디자이너들이 일반인을 위한 새로운 스타일을 발명하며 한계를 넘어섰고 DOTA2도 예외는 아니다. 많은 플레이어가 DOTA 2 가 단순히 League of Legends 의 복제품이라고 확신시키고 싶지만, 이것은 MOBA 세계에서 가장 흔한 오해 중 하나이다.

Riot Games League of Legends (LoL)가 이 이름을 하나의 장르로 만들었을지 모르지만, 이러한 종류의 게임은 Blizzard Warcraft III: Frozen Throne 이후로 커스텀 게임으로 존재해왔다.

Valve 는 LoL 의 엄청난 인기를 첫 번째 스탠드 아론으로서 보고 난 후, 비밀스러운 Icefrog 와 팀을 이루어 그들의 주장을 두 번째 스탠드 아론으로서 걸기로 결정했다. 마케팅 이니셔티브의 방향과 스타일은 결국 구별되는 요소가 될 것이다.

최고의 DOTA 2 게임을 할 준비가 되셨나요? 여기 초보자부터 프로까지 DOTA2보다 앞서기 위한 최고의 가이드가 있습니다.

DOTA 2  의 역학의 기초

게임에서 이기려면 적의 고대인을 먼저 죽여야 합니다. 게임이 시작되면, 다섯 명의 플레이어로 구성된 두 팀은 각각 100명 이상의 캐릭터 풀에서 고를 수 있다. 세 가지 주요 능력, 즉 속도, 힘, 지능은 게임의 전반적인 결과에 대해 뚜렷한 역할을 한다.

탱키한 브루이저는 일반적으로 Strength Hero 인 반면 Agility Hero 는 HP 풀 수가 적더라도 공격 데미지와 공격 속도를 높이는 것을 좋아합니다. 지능 영웅들은 강력한 마법 폭발에서부터 어느 팀에나 중요한 방어 능력까지 다양한 능력을 가지고 있다.

Skills and features

이 게임을 그렇게 어렵게 만드는 것은 각각의 영웅들이 레벨업할 수 있는 네 가지 재능을 가지고 있다는 사실인데, 그들의 가장 강한 재능은 본질적으로 영웅을 정의하는 ‘최종’이라는 것이다.

게임의 지도가 화면 하단에 표시됩니다. 생성된 NPC (Non-Playable Character) 미니언들을 죽이고 방어 타워의 3개 레인을 따라 이동함으로써 돈과 경험치를 얻을 수 있습니다. 

선택할 수 있는 가게들이 매우 다양하다. 당신은 또한 금으로 당신의 성격과 재능을 레벨업 할 수 있다. 이 또한 게임의 영웅 전술과 기술이 영향을 미치고 발전하기 시작하는 지점이다.

도전적인 MOBA

이 게임의 주요 결점 중 하나는 새로 온 사람들을 환영하지 않는다는 것이다. 순위를 살펴보려면 많은 정보를 암기하고 몇 가지 게임 원리를 이해해야 하는데, 처음에는 어려울 수 있다. 

이 게임의 주요 세일즈 포인트 중 하나는 게임을 하기 위해 많은 두뇌 파워가 필요하지 않다는 것이다. 인간은 항상 그리고 항상 가능한 한 최대한으로 그들의 마음을 이용하기를 원할 것이다. 이 욕망은 절대 변하지 않을 것이다.

DOTA 2 게임을 할 때는 산술과 논리가 잘 어우러지는 것은 물론 타이밍 감각과 직관력이 필요하다. 

특정 분야에서 뛰어난 DOTA 선수들을 지성과 도덕성으로 추앙받는 최상위 선수들과 비교한다. 수백만 달러가 걸려 있고 수만 명의 사람들이 관심을 기울일 때, 그 위험은 높고, 모든 역경을 이겨내고 성공해야 한다는 압박감이 있다.

훌륭한 사람이 되기 위해 개발해야 하는 기술

실제 게임 플레이와 관련하여 아래는 레인을 소유하기 시작하고 프로처럼 더 많은 게임을 승리하기 위해 알아야 할 모든 것입니다.

Laning 

Laning 은 여러분이 마스터해야 하는 가장 중요한 기술 중 하나입니다. 이것은 당신이 많은 농장을 얻을 수 있게 해주고 당신의 역할에 효과적일 수 있게 해준다. 포지션에 따라 착지할 때 작은 움직임에도 불구하고 팀이 이기도록 도와야 한다. 

Mid Lane 에서 더 효과적으로 하기 위해서는 더 많은 마지막 안타를 칠 수 있는 능력을 향상시켜야 합니다. 이것을 할 수 있는 유일한 방법은 DOTA2를 계속하는 것이다. 적을 막으면 최후의 일격을 가할 수 있습니다. ‘자동 공격’ 옵션도 농사일 때 사용하면 안 됩니다.

영웅전략 

모든 영웅은 세 그룹 중 하나에 들어맞는다. 영웅의 속성의 유형이 영웅의 속성의 유형과 일치할 때마다, 영웅의 모든 속성은 그럴 것이다.

강도: 이 능력으로 최대 HP, 체력 재생 및 맞춤법 저항력을 향상시킵니다 (탱키, 낮은 마력 풀).

지능: 최대 MP 및 마력 재생 및 지능으로 맞춤법 손상 증가 (강력한 주문, 낮은 HP 및 속도 이동)

민첩성: 아머 증가, 기본 공격 속도, 이동 속도 모두 민첩성의 이점입니다 (늦은 게임 손상, 낮은 HP 풀, 아이템에 따라 다름).

플레이어는 자신의 영웅을 선택할 수 있다. 여러분의 DOTA 캐릭터는 궁극적으로 여러분 자신의 연장이 될 것이기 때문에, 여러분은 일찍부터 특정 영웅에 대한 애착을 형성하는 것이 좋습니다.

잘 알려진 Torte de Lini 는 게임의 세 영웅 클래스 각각에 대해 하나씩 게임 내 영웅 매뉴얼을 만들었다. 각각의 종류의 영웅들 중 하나를 연기할 수 있다는 것은 당신이 단지 지능적인 영웅들을 연기하는 선수보다 훨씬 더 다재다능할 수 있게 해줄 것이다. 

상대방의 영웅들이 무엇을 할 수 있는지 아는 것이 중요하기 때문에, 여러분은 그들이 무엇을 할 지 예측할 수 있습니다.

더 많은 파티원들과 놀기

설렘을 더하기 위해, 여러분은 몇몇 친구들과 함께 게임을 할 수도 있습니다. 만약 여러분이 같은 사람들과 자주 연습한다면, 여러분의 학습 과정을 빠르게 하는 것이 가능합니다. 

이미 다른 사람들의 익명성을 제거함으로써 얻을 수 있는 중요한 이점은 새로운 개인들과 소통하는 것을 더 쉽게 만든다는 것이다. 

Mid, Carry, Offlane, 그리고 Support 와 같은 직책들은 모두 세계에서 가장 훌륭한 팀들에 의해 할당되므로, 여러분은 이 역할들 중 하나가 다른 역할들보다 더 좋은지 지켜봐야 합니다.

대부분의 선수들은 적어도 한 가지 포지션을 선호하지만, 이것은 여러분이 다른 역할도 배우는 것을 배제하지 않습니다. 대신, 한 가지 역할에 집중하고 그것을 마스터하세요. 일행 중에 고위 지인이 있으면 멘토가 되고 어떻게 진행해야 할지 조언해 줄 수 있다.

이제 여러분은 DOTA 2 를 할 줄 알았으니, 이 새로운 지식을 테스트하고 상대 팀을 소유하고 큰 게임을 이길 때입니다!

Heroes you should learn
7명의 DOTA 2 영웅들은 어떻게 사용하는지 배워야 한다.

특정 토너먼트에서 사용될 최고의 DOTA 2 영웅을 고르는 법을 배우는 것은 경기에서 결정적인 승리를 얻고자 하는 많은 선수들에게 큰 걱정거리가 될 것이다. 이것은 그들이 영웅을 고르는 방법과 그들이 영웅을 고르는 것에 관한 기준에 대해 많은 것을 말해준다.

DOTA 2 영웅은 특히 승리와 사용률 면에서 선수들이 얼마나 인기가 있는지 알고 있다면 쉽게 고를 수 있다. 각각의 영웅들이 어떻게 작용하는지를 배우고, 왜 그들이 주어진 시간에 각각이 효과적인지 알아야 하는 이유가 바로 여기에 있다.

DOTA 2 영웅에 대해 더 많이 알수록 특정 토너먼트에서 우승할 확률이 높아집니다. 이것이 여러분이 게임을 시작하기 전에 항상 여러분이 가지고 있는 각각의 선택지를 고려하는 법을 배워야 하는 이유입니다.

DOTA 2경기는 특히 큰 토너먼트에서 보람을 느낀다. 주어진 게임에서 올바른 영웅을 사용하는 것은 경기의 흐름을 바꿀 수 있고 기껏해야 예상치 못한 승리로 판명될 수 있다. 이 시점에서 항상 올바른 선택을 하는 것이 필수인 이유다.

여기 당신이 사용법을 배워야 할 7명의 DOTA 2 영웅들이 있습니다.

Arc Warden

Zet 는 도타 2에서 신뢰할 수 있는 원거리 영웅으로 입증되었습니다. 그는 적들을 무찌를 수 있는 능력으로 알려져 있는데, 그것은 그가 경기의 속도를 통제할 수 있게 하기 때문이다. 그의 작은 기술들은 또한 그가 지도에서 움직일 수 있게 해주고 그의 팀원들을 모두 도울 수 있게 해줍니다.

Arc Warden 은 타자와 서포터로 동시에 활동한다. Zet 는 적어도 적을 무력화시키고 많은 피해를 입힐 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 그는 필요할 때 그의 동맹국들과 건물들을 위해 방패를 만들 수 있다. 그는 그 기술을 사용할 때 공격 속도 보너스를 받는다.

Winter Wyvern

Winter Wyvern 은 패치 7.29 이후 최고의 선택이었습니다. 최고의 지원 영웅 중 한 명으로, 그는 자신의 군중 통제 기술을 활용할 수 있고 큰 충돌을 일으키기 위해 순식간에 열을 올릴 수 있다. 그의 심각한 손상과 큰 건강은 그를 특히 최고의 투어에서 가장 인기 있는 선수들 중의 하나로 만들었다.

이 영웅은 또한 게임에서 늦게 등장한 게임 라이저들 중 한 명으로 알려져 있다. Winter Wyvern 의 강력한 체격은 주어진 경기에서 최고의 승리를 가져다 줄 수 있습니다. 그의 높은 수비는 그가 실제로 많은 킬을 위해 탱크를 탈 수 있다는 것을 확실히 한다.

Outworld Destroyer

Harbinger 는 지능 계급에서 가장 뛰어난 영웅 중 한 명이다. Outworld Destroyer 은 대부분의 운반선과 달리 기갑 표적에 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이것은 그가 실제로 그곳에 있는 가장 단단한 적들과 맞서 얼마간 버틸 수 있다는 것을 의미합니다.

Outworld Destroy 는 그의 운반과 지원 역할로 유명하며 다양한 지점을 셔플링할 수 있다는 것은 그 영웅이 차선을 밀거나 심지어 약간의 갱크 작업도 잘 할 수 있다는 것을 의미한다. Harbinger 을 통해 [하빙거]는 초기 게임에서 좋은 킬러가 될 수 있습니다.

Invoker

Invoker 는 그의 강한 기술 덕분에 DOTA 2의 복잡한 영웅들 중 한 명으로 알려져 있다. 그가 한동안 긴장했지만, 대부분의 선수들은 여전히 지난 몇 년간 최고의 토너먼트를 우승하기 위해 Invoker 를 사용한다. 이것이 그가 기껏해야 팬들의 총애를 받는 이유이다.

그 영웅은 그의 군중 통제 기술로 버팀목 역할을 하도록 설계되었다. 그는 심지어 팀 싸움에서 충돌을 일으키고 AOE 를 상대할 수 있고, 대부분의 선수들은 엑소트를 떠나거나 최소한 레벨을 얻는 Quas 와 Wex 와 같은 기술에 집중한다.

대부분의 플레이어에게 Tornado 와 Cold Snap 은 강력한 게임 설정을 제공하고 동시에 많은 데미지를 주기 때문에 주문입니다. Ghost Walk 는 탈출 스킬로도 사용되지만, 시작 스킬로도 사용할 수 있습니다.

Shadow Fiend

Nevermore 는 위협적인 존재이자 게임 내 최고의 midlaners 중 하나로 알려져 있다. 그 영웅은 몇 년 동안 인기 있었고 그는 게임에서 최고의 선수의 손에 의해 치명적인 킬러가 될 수 있다. 그를 주인공이나 아군으로 두는 것은 그가 어떤 레인이든 지배할 수 있기 때문에 경기를 훨씬 쉽게 이기게 한다.

원거리 영웅으로서 Shadow Fiend 는 여러 범위에서 폭발 피해를 입힐 수 있습니다. 균형 잡힌 체격 덕분에 신체적 손상과 마법의 힘 측면에서도 엄청난 공격력을 발휘할 수 있다. 매번 킬링할 때마다 Never more 가 훨씬 강해지고 더 큰 폭발을 일으킬 수 있습니다.

Crystal Maiden

Rylai 는 DOTA 2 에서 최고의 지원 영웅 중 한 명으로 알려져 있으며 그 이후로 대부분의 투어에서 꾸준히 선정되었습니다. 자신의 기술이 잘 활용되면 전투의 흐름을 바꿀 수 있는데, 이는 이 영웅이 DOTA 2의 베테랑 선수들이 가장 잘 연기하는 캐릭터 중 하나라는 것을 의미한다.

서리와 얼음을 모두 사용하여 Crystal Maiden 은 주어진 시간에 영웅의 주머니를 비활성화하고 꺼낼 수 있습니다. 연약하고 느린 영웅임에도 불구하고, Rylai 의 힘은 게임 전체를 바꿀 수 있는 그녀의 다양한 능력 안에 있다.

Warlock

Demnok Lannik 는 그의 다양한 기술 덕분에 유명한 선수들이 잘 사용하는 영웅이다. Warlock 은 마력을 소모하는 공격을 퍼부어 주어진 차선을 조종할 수 있는 영웅들 중 한 명으로 알려져 있다. 이것이 그를 가장 큰 DOTA 2 게임들 중 일부에서 핵심 선수로 만드는 것이다.

Warlock 은 기껏해야 적에게 혼란을 주고 아군을 치유하는 것만으로도 지원할 수 있습니다. 여기에 그의 혼돈 데미지는 시간이 흐르면서 적들에게 피해를 입힐 수 있게 해 기껏해야 강력한 레인 존재감을 준다.

DOTA 2 의 다양한 영웅들은 플레이어가 선택할 수 있는 광대한 풀이다. 최고의 DOTA 2 영웅들 중 몇몇이 어떻게 작동하는지를 배우는 것은 승리의 열쇠가 될 수 있지만, 전략은 어떤 게임이든 마지막에 좋은 성과를 낸다는 것을 항상 주목한다.

이것이 좋아하는 영웅들로 시작하는 좋은 시작인 이유이다. 모든 사람들은 이 영웅들이 오랜 세월에 걸쳐 강한 성공을 거둔 것으로 꽤 평판이 좋다는 것을 알고 있으며, 그렇기 때문에 어떻게 하면 그들을 최대한 활용할 수 있을지 지켜보는 것이 필수적이다.

why mirana is one of the best heroes in dota 2
왜 미라나가 DOTA 2에서 최고의 영웅 중 하나인가

Mirana 는 도타2 선수들이 즐겨 사용하는 최고의 영웅 중 한 명이다. 달의 공주는 이 게임의 단골손님 중 한 명이었고 그녀는 항상 경기에서 승리하기 위한 최고의 선택이다. 그녀의 기술과 쉬운 사용은 그녀가 지금까지 대부분의 투어에서 최고의 영웅이 되도록 이끌었다.

Mirana 는 게임 전체에서 강력한 통계를 내는 미드 히어로입니다. 이것은 그녀를 DOTA  2에서 가장 인기 있는 영웅들 중 한 명으로 만들었습니다. 그녀는 경기 내내 강한 기록을 가지고 있기 때문에 당연히 미드 히어로이다. 하지만, 최근 몇 년 동안, 대부분의 DOTA 2 선수들은 그녀를 지원 영웅으로 이용하려고 노력해왔다.

Mirana 는 팀에 필요한 모든 역할을 다 할 수 있는 다재다능한 영웅입니다. 그녀의 기술은 언제든 영웅들을 무력화시키고, 핵을 쏘고, 밀치고, 탈출시키고, 심지어 갱스터까지 만들 수 있다. 라인업에 따라, Mirana 는 캐리, 세미 캐리, 로밍, 지원, 심지어 팀이 필요로 할 때 정글러 역할을 할 수 있다.

그 역할에서 그녀를 연기하는 것은 전에는 단지 독특한 경험이었지만, 그녀의 Sacred Arrow 이 5초간의 스턴트로서 최고조에 달했기 때문에, 그 역할에서 그녀를 연기하는 것이 최선이라는 것을 부인하기 어렵다. Moonlight Shadows 역시 아군 팀 전체를 보이지 않게 만들어 팀 싸움을 벌이거나 탈출하는 데 도움을 줄 수 있기 때문에 팀을 돕는 강력한 기술이다. 

그녀가 요즘 주로 조연으로 활약하고 있지만, 필요할 때 여전히 그녀를 핵심 영웅으로 삼을 수 있다. 그녀는 그녀의 통계 때문에 빠르게 농사를 지을 수 있지만, 그녀는 또한 섬광 농장을 섬광으로 만들 수 있는 Starstorm 을 가지고 있다. 그녀가 적절한 아이템을 얻었을 때, Mirana 는 민첩성 통계와 아이템 구축으로 인해 게임 후반의 강타를 기대할 수 있습니다.

Mirana 는 다재다능한 영웅이다.

장거리 순발력 영웅으로서, Mirana 는 다른 영웅들을 능가하기 위해 그녀의 기술을 사용한다. 그녀는 심지어 게임에서 가장 빠른 영웅들 중 몇몇을 쫓는 데에도 익숙합니다. 그 영웅은 훌륭한 사냥꾼이고 그녀의 실력은 중요한 경기에서 큰 도움이 되는 것으로 입증되었다.

Mirana]는 기껏해야 방랑자 역할을 한다. 초기 게임에서, 플레이어들은 그녀의 Sacred Arrow 을 사용하여 레인의 적들을 기절시키고 킬을 준비한다. Mirana  선수들은 필요할 때 병동을 구입해야 하며, 그들은 심지어 그녀를 많은 데미지를 입힐 수 있고 게임에서 최고의 캐리어를 매치할 수 있는 영웅으로 만들 수 있다.

만약 Mirana 가 좋은 초반 경기를 한다면, 선수들은 그녀를 바로 캐리어가 되도록 지도할 수 있다. Manta Style 과 Stygian Desolator 와 같은 아이템은 그녀가 더 큰 피해를 입도록 도울 수 있습니다. 몇몇 선수들은 심지어 그녀가 두 명 이상의 영웅들에게 폭발 속도로 피해를 입힐 수 있도록 하기 위해 Aghanim’s Scepter 를 넣기도 했다.

낮은 베이스 강도와 낮은 성장률 덕분에 Mirana 는 적절한 아이템으로 구축되지 않는 한 약하다. 그녀는 적에 대한 이점을 얻고 킬을 획득할 수 있는 큰 기회를 만들기 위해 Leap 과 Moonlight Shadow 에 집중해야 합니다.

지능지수가 낮다는 것은 그녀가 더 많은 마력 아이템을 필요로 한다는 것을 의미하며, 그것은 Mirana  선수들이 그녀에게 이중의 목적을 가진 아이템을 줄 필요가 있다는 것을 의미한다. Arcane Boots 는 마력과 스피드를 동시에 주기 때문에 그 중에서도 최고의 선택입니다.

Mirana 에게 이 강한 체격은 그녀가 대부분의 통계 수치를 초과할 수 있기 때문에 그녀에게는 보람 있는 결말이 될 수도 있다. 이는 Mirana 의 모든 빌드가 공격력과 지능을 동시에 향상시키는 데 집중된다는 것을 의미하며, 이는 그녀의 성장이 게임을 시작하는 데 큰 의미가 있다.

Mirana 기술은 잘 쓰면 치명적이다.

Starstorm 은 Mirana  근처에 있는 적에게 피해를 주는 큰 유성을 내려놓습니다. 두 번째 별 타격은 더 많은 피해를 입힐 것이고 그것은 그녀가 추격하는 유닛을 죽일 수 있는 핵 움직임이다. 크리프 킬을 얻기 위해 초반 경기에서 이 기술을 익히기 쉬운 이유다.

Sacred Arrow 은 화살이 한 방향으로 움직이기 때문에 마법처럼 작동하며 적의 영웅에게 큰 피해를 입힐 수 있으며 크리프나 고대인이 아닌 사람을 즉시 제거할 수 있습니다. 이 기술은 관리하기 어렵지만 장거리 화살을 발사하는 것은 유망할 수 있고 영웅들이 큰 킬을 얻을 수 있는 더 많은 기회를 열어줄 수 있다.

Leap 는 Mirana 가 앞으로 점프할 때 사용할 수 있는 좋은 주문입니다. 이것은 그녀가 탈출할 기회를 얻거나 그녀가 단숨에 기술을 득점할 수 있는 좋은 지점에 도달하는 것을 도울 수 있는 핵심 기술이다. 그것은 [미라나] 선수들도 충돌에 쉽게 참여할 수 있게 해주며, 이 움직임은 많은 전자 스포츠 캐나다 선수들에게 인기가 있다.

Moonlight Shadows 는 모든 얼라이언스 영웅들에게 버프를 주기 때문에 매력적으로 작용한다. 이것은 그들이 공격하거나 주문을 걸지 않는 한 그들에게 보이지 않고 더 빨리 움직일 수 있는 짧은 시간을 줍니다. 결국, 그녀의 동맹군들이 위치를 파악하여 매복하거나 탈출하기 위해 그 지역을 떠날 수 있는 약간의 시간을 줄 것이다.

특히 후기 경기에서 미라나의 기술을 습득하는 것은 큰 이득이다. 최대치 미라나는 분명 적들에게 많은 피해를 입힐 것이고 심지어 단 한 번의 타격으로 그들을 분쇄할 수 있다. 그녀는 기습당하지 않으면 어떤 상대와도 상대할 수 있다. 잘 활용하면 선수단을 통째로 빼낼 수 있기 때문에 미라나의 능력에는 큰 기대를 걸고 있다.

Mirana 는 확실히 도타 2에서 사용할 수 있는 유망한 영웅으로, 이것은 지난 번 The International이 플레이된 이후 영웅의 사용률이 증가하고 있다는 것을 말해준다. Mirana 는 제대로만 사용한다면 가장 강력한 영웅일 수도 있다. 이것은 이 영웅이 여전히 이 게임의 상징적인 영웅들 중 하나이며, Warcraft III 의 Defense of the Ancients 모드 이후 어떻게 그곳에 존재해왔는지를 보여준다.

선수들이 Mirana 가 다른 영웅들과 잘 어울리는 방법을 터득할 수 있다면, 그녀는 어떤 경기의 흐름을 역전시켜 장기적으로 그들에게 많은 승리를 줄 수 있을 것이다. 그것은 미라나가 잘 사용한다면 얼마나 위대한 영웅인지 보여준다.

Elite heroes to use in pro Dota 2 gaming
프로 DOTA 2 게임에 사용할 엘리트 영웅들

DOTA 2는 상당히 사용하기 어려울 수 있는 선발 영웅들이 많다. 이것은 단지 신인 선수들에게 사용하기 힘들 수도 있지만 엘리트 레벨에서 뛰는 특정 선수들에게 많은 희망을 줄 수 있는 영웅들이 있다는 것을 보여준다.

DOTA 2는 선수들이 자신만의 페이스로 플레이할 수 있는 옵션을 많이 보여준 최고의 게임 중 하나다. 각각의 영웅은 독특하고 선택할 수 있는 많은 기술을 가지고 있습니다. 그들은 또한 그들의 역할에 따라 다양한 체형을 가지고 있는데, 이것은 그들이 번성하기 위해 각각의 체형을 배울 필요가 있다는 것을 의미한다.

이 영웅들은 항상 메타에 의존하며 게임에서 일반적인 아기 영웅들보다 더 강해지도록 설계된다. DOTA 2는 남들보다 다양한 능력과 장점을 가진 영웅들을 많이 만들어냈고, 그것을 성공시키는 것은 선수들의 몫이다.

플레이어들은 몇 년 동안 게임에서 최고의 영웅들 중 일부를 사용하기 위해 그들 자신의 전략을 세웠다. 다음은 플레이어가 프로 DOTA  2 게임에서 사용해야 하는 엘리트 영웅들이다:

Queen of Pain

Queen of Pain 은 그녀의 기술 덕분에 게임에서 가장 큰 아이콘 중 하나로 알려져 있습니다. Akasha 는 넓은 지역에서 피해를 입힐 수 있는 최고의 영웅 중 한 명으로, 선수들이 커버력이 필요한 주요 경기에서 그녀를 활용하는 이유다. 

QoP는 소리를 유리하게 사용하고 적을 산만하게 하는 동시에 킬을 획득하는 능력으로 알려져 있다. 그녀는 갱커로서 그리고 심지어 세미캐리어로서도 중간 레인에서 플레이된다. 그녀는 전투에 등장하여 대히트를 치고 필요할 때 쉽게 도망칠 수 있다. 

실력으로 대히트를 치려면 훌륭한 위치에 있어야 하는 영웅 중 한 명이다. 대부분의 프로 플레이어는 Akasha 를 사용하여 영웅을 함정에 빠뜨리고 아군을 나머지 적을 죽일 수 있는 강력한 지점으로 유도합니다.

그녀의 주문을 사용할 때, Aghanim’s Septer 와 같은 철자 부스터를 추가하는 것이 가장 좋으며 QoP의 첫 번째 항목이 되어야 한다. 선수들이 금을 가지고 있지 않다면,Orchid Malevolence 는 그녀를 위한 다음 빌드이고 그것은 Scythe of Vyse 로 옮겨갈 것이다. 

대부분의 경우 사망하는 QoP 사용자는 Linken’s Sphere 를 추가해야 하며 Shiva’s Guard 가 차선책입니다. 두 품목 모두 장갑을 추가로 장착하고 폭발 피해를 입히는데 효과적입니다.

Arc Warden

Arc Warden은 타자와 버팀목 역할을 동시에 하는 민첩한 영웅이다. Zet 는 적을 무력화시켜 큰 피해를 입히는 능력이 있습니다. 그는 또한 아군과 건물을 위해 방패를 만들 수 있고 동시에 빠른 공격 속도를 얻을 수 있다.

Zet 는 또한 근처의 적을 공격할 수 있고 마법의 피해를 많이 줄 수 있는 전리품을 배치할 수 있다. Arc Warden 은 또한 자신의 완벽한 복사본을 만들 수 있으며 모든 기술과 아이템을 동시에 사용할 수 있습니다. 그것은 영웅을 게임의 어느 지점에서나 상대할 수 있는 위협으로 만든다.

Maelstrom 은 Zet 에게 좋은 체격이며 Boots of Travel 을 추가하면 농사짓기, 싸움, 분할 밀기 등의 지도를 통과할 수 있습니다. 또한 Magnetic Field 의 보너스 공격 속도로 레인과 중립을 공략하기 위해 마력이 필요하다. 

Zet 또한 초기 게임에서는 쭈글쭈글하지만, 그는 그의 레인에 그가 회전하는 것을 도울 수 있는 특정한 영웅들을 추가함으로써 그들과 함께 일할 수 있다. 시야는 그가 들어오는 갱들을 피할 수 있는 거대한 무기이다. Blink Dagger 이나 다른 탈출 도구가 없다면, Arc Warden 도 총에 맞아 죽을 것이다.

Axe

Moghul Khan 은 이 게임에서 최고의 혼돈 영웅 중 한 명이며, 그는 전투에서 혼란을 일으키는 것으로 유명하다. 최고의 선구자 중 한 명으로서, 그의 강한 스타일은 그가 그의 적들과 가까이 있고 개인적으로 맞서야 할 필요가 있다. 그는 단숨에 많은 킬을 쌓을 수 있어서 그를 상대하는 위험한 적이다.

Axe 는 공격 속도와 엄청난 베이스 데미지 덕분에 다른 사람들을 괴롭힐 수 있는 영웅 중 한 명이다. 그것은 그에게 지도의 어느 부분에서든 그와 싸워야 하는 다른 혼란스러운 영웅들보다 우위에 서게 한다. 그의 실력은 또한 현재의 메타에서 대부분의 투어에서 그의 사용이 증가하는 강력한 요소이다.

Axe 는 강력한 이니시에이터이며, 이것은 선수들이 항상 사용해야 하는 그의 장점이다. 베르세르커의 부름에서 그의 날카로운 주문은 그를 충돌과 일대일 전투에서 강하게 만든다. 또한 Battle Hunger 를 사용하여 속도를 높이고 Counter Helix 를 사용할 수 있습니다.한 번에 많은 적을 분쇄하다. [커닝=블레이드]는 게임 내 어느 지점에서나 대혼란을 일으킬 수 있는 순간적인 승리이기도 하다.

늦은 경기에서는 선수들이 어떤 싸움에서도 최대한 [베르세르커즈 콜]을 사용하려고 하기도 한다. 이것은 그들에게 엄청난 힘을 주고 심지어 Axe 가 싸움에 들어가고 나오는 것을 쉽게 만들 수 있다. 그가 상처 하나 없이 빠져나올 가능성이 크다.

Enigma

Enigma 는 터프한 스킬을 많이 가진 전술 스펠 캐스터입니다. 그와 경기하는 것은 농사에 있어서 선수들이 효율적일 필요가 있고 그들은 또한 그의 중력 관련 능력을 최대한 활용하기 위해 그들의 포지셔닝에 힘써야 할 것이다. 잘 플레이한 Enigma 는 혼자서 팀 전체를 상대할 수 있고, 경기 결과도 결정할 수 있다. 

게임에서 Enigma 를 사용하는 방법은 여러 가지가 있지만, 대부분의 플레이어는 그를 정글에서 일찍부터 활용하여 효율적으로 농사를 짓기 위해 노력한다. 그의 Eidolons 는 갱이나 농장을 세우는 데 최고이기 때문에, 선수들이 먼저 그 기술에 숙달하는 것이 중요하다.

그는 또한 제한된 캐스팅 범위를 가지고 있지만, 그의 시야에서 많은 영역을 커버하기에 충분하다. Blink Dagger 또는 Force of Staff 와 같은 최고의 위치 도구로 그를 만드는 것이 중요합니다. 그는 팀 전체의 애드 서포터 역할을 하거나 다른 사람이 그를 위해 그렇게 하도록 해야 한다. 선수들은 또한 그를 병동이나 Gem of True Sight 을 사용하는 캐리로 사용하는데, 이것은 모든 DOTA 2팀에게 큰 도움이 된다.

영웅들은 서로 다르지만, 그것은 모두 선수들이 어떻게 그들의 게임을 하고 승리를 위해 노력하느냐에 달려 있다. 결국 주어진 경기에서 선수들이 영웅들의 체력과 기량을 어떻게 관리하느냐 하는 것이고, 올바른 영웅을 뽑는 것이 결국 승리로 이어질 수 있다는 보장이 없다.