디펜스 오브 에인션스 2 (DOTA 2) 대규모 온라인 배틀 아레나 - 도타 게임

가이드 (Guide)

Tiny
왜 7.31 Tiny 이 이렇게 잘 나오지?

10tu The International (TI) 기간 동안 메타게임의 명성은 극적으로 성장했다. 최근 몇 년 동안, 그는 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 스타 중 한 명으로 다시 부상했다. 패치 7.31을 통해 Tiny 영향력이 강화됩니다.

최근 최신 패치가 출시되면서 프로 씬이 변모했다. Spectral Stats 에 따르면, DPC 대회의 우승 횟수에 있어서, 이 영웅은 Death Prophet 바로 뒤에 있다. 

Tiny 는 125 개의 선택으로 지금까지 투어 2에서 가장 인기 있는 영웅이었다. 그것은 또한 52퍼센트의 건강한 승률을 자랑한다. 이 영웅은 현재 너무 강력하다는 이유로 122번 금지되었다. 여기 이 DOTA 2 캐릭터가 믿을 수 없을 정도로 압도당하는 이유가 있습니다!

오버파워 Tiny

이 강인한 영웅은 항상 메타 수영장에 있었지만, 이번에는 훨씬 더 강한 힘으로 올라갔습니다.

Tiny는 패치 7.31에서 많은 변화를 받았고, 이 영웅이 처음에 생각했던 것만큼 강해질지 말지를 어렵게 만들었다. 한편, 하나의 실질적인 조정은 그것의 적용 가능성을 입증했다.

Aghanim’s Shard 는 이제 30분이 아닌 15분이면 구입할 수 있습니다. Unrestricted Tree Grab 은 Tiny 샤드로 제공됩니다.

이 능력은 기지 손상에 20의 영구적인 이익을 부여하고 건물 손상에 100%의 보너스를 부여하며, 350의 거대한 공격 범위를 부여한다. 가장 중요한 것은 100% 순수 피해와 함께 스플래시 데미지 보너스 50%입니다. 15분이면 무료 배틀 퓨리를 획득하여 다른 캐리어보다 빠르게 농사를 지을 수 있습니다.

Tiny 의 압도적인 강점

강인한 영웅으로서는 Tiny 힘이 들 수밖에 없다. 그는 또한 그의 궁극적인 능력으로 1톤의 아머를 얻는다. 그는 그가 할 수 있는 다양한 범위의 기술을 가지고 있다:

  • 스턴
  • 버스트 데미지
  • 적의 위치를 왜곡하는 방법
  • 농사짓는 방법
  • 탱크성 및 상태 저항
  • 빠른 타워 푸시

반면에, Tiny 은 그가 주조할 수 있는 주문의 다양성 때문에 공격적이거나 수동적인 역할을 연기할 수 있는 유연성을 가지고 있다. 만약 당신의 팀이 우세하다면, 그 경기를 눈덩이처럼 불어나게 하는 것은 일찍부터 이루어질 수 있다. 

Tiny 단점

Tiny 이용 가능한 결점이 거의 없다. 그의 기동력이나 탈출 선택지 모두 이 영웅에게 강점이 되지 못한다. 그래서 타이니는 확실한 죽음을 위한 연의 표적이 되었다.

그의 선천적으로 높은 HP를 가지고, 당신의 건강에 따라 피해를 주는 능력을 다루는 것은 고통스러울지도 모른다. Death Prophet Spirit Syphon 과 Necrophos’ Heartstopper Aura 는 이와 매우 비슷합니다.

7.31 패치에서 Tiny 재생

기본적으로 Tiny 새로운 스타일의 플레이는 메타에 의해 형성되었다. Aghanim’s Shard 시간이 바뀌어서 구매 가능 시 우선 구매하셔야 합니다. 주요 장비를 얻기 전에, 선수들은 많은 경로를 선택한다.

Tiny 와 함께, 그는 Tangoes (세트), Quelling Blade (힘의 건틀렛 2개), 그리고 쇠 가지 (철의 가지) 두 개를 가지고 있다.

이 상품에는 브레이서와 마법 지팡이가 추가될 것이다. Power Treads 와 Echo Sabre 를 구성하고 다음 단계의 공사를 진행합니다. Power Treads 가 제공하는 초기 공격 속도와 데미지는 이기지 못한다. Tiny Echo Sabre 는 그의 능력을 보완하기 때문에 거의 항상 필요합니다.

결과적으로 처음에는 Tiny 공격 속도가 상당히 느리다. 또한, Echo Sabre 의 다른 유용한 특성들은 마력의 회복을 증가시키고 그에게 이중 공격 보너스를 부여하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 게임이 너무 어려워지면 이 아이템을 Black King Sabre 로 분해할 수 있습니다.

Echo Sabre 는 평균 12-13분 안에 완료되어야 합니다. 그 결과, 15분 안에 샤드를 살 수 있도록 지금 돈을 절약하기 시작해야 합니다. 그런 다음 시나리오에 따라 Silver Edge 를 완료하거나 Black King Bar 를 획득할 수 있습니다.

Tiny 기동성과 전투 속도의 향상으로 Shadow Blade 는 그에게 필수품이다. 게다가, 그것은 여러분의 피해를 증가시키면서 탈출구를 제공합니다.

상대 타선이 짜증나는 스턴을 담지 않고 경기를 주도했다면 프로 DOTA2인 Ana 는 BKB를 포기하기로 했다. 그리고 나서 그는 나가서 사탄 한 대를 샀다.

카운터 Tiny

어떤 영웅들은 Tiny 에 아주 잘 대항한다. 여기에 능률적으로 그에 대항할 수 있는 두 명의 영웅이 있다:

Death Prophet

DPC 에서 이 영웅이 받은 금지 조치의 양에서 볼 수 있듯이, Death Prophet 는 이 영웅에 대한 훌륭한 대항마 역할을 한다. Death Prophet 는 99번 선택되었고 203번 금지되었다. 그래서 그를 가장 인기 있는 영웅으로 만들었다.

Tiny 에게 HP에 의한 피해를 주는 Spirit Syphon 이 그녀를 그렇게 강력하게 만든다. 타이니는 오랜 냉각과 몇 가지 전하 때문에 반복적으로 마법의 표적이 될 수 있다. DP의 타고난 속도는 그녀가 Tiny를 따라갈 수 있게 하고 Spirit Syphon 의 피해를 극대화합니다.

Necrophos

심장 마개 아우라: Necrophos 는 이 아우라를 통해 동맹에게 해를 끼칠 수 있습니다. 이 아우라는 적의 건강 비율을 기준으로 피해를 입힙니다. Reaper Scythe 는 Tiny 에 대해서도 잘 작동하며, 피해자에게 남아있는 HP의 양에 따라 피해를 입힙니다.

그를 뚫을 수 있는 높은 HP를 가진 영웅들은 종종 좋은 적들이다. 탱키한 바위는 Viper 또는 Venomancer 의 도움을 받아 녹일 수 있습니다. 티니의 높은 갑옷과 싸우려면 슬라다와 같은 영웅을 이용하는 것이 좋습니다.

Tiny 에 대항할 수 있는 아이템

장비를 갖추기 위해, 아무리 강인한 영웅이라도 쓰러뜨릴 수 있는 표준 무기와 무구를 선택할 수 있습니다. 그가 자신의 HP를 회복하는 것을 막기 위해, 스피릿 베셀은 항상 현명한 생각이다. 

Diffusal Blade 과 Eyes of Skadi 은 꽤 유익할 수 있다. 피해에 대한 저항력을 줄여주는 시바의 가드는 그의 건강을 파괴하는 강력한 도구입니다. Raindrop, Glimmer Cape, Hood of Defiance 와 같은 마법 저항 장비는 Tiny 에 의해 분해되고 싶지 않은 영웅들에게 좋은 선택입니다.

보시다시피, Tiny 은 그를 연기할 때 약점이 거의 없고 많은 장점을 가지고 있습니다. 이것이 그가 DOTA2의 거의 모든 부분에서 금지되는 이유이다. 만약 여러분이 영웅을 시험해 보는 것에 관심이 있다면, 여러분은 분명 여러분을 훨씬 더 지배할 수 있는 위치에 놓이게 할 어떤 즐거움을 보게 될 것입니다!

Best hero combo in dota 2
DOTA 2에서 최고의 영웅 조합은 무엇인가요?

DOTA 2에는 100명 이상의 플레이 가능한 히어로들이 있어 많은 가능성을 열어두고 있다. DOTA 2의 영웅 풀에는 수천 가지의 조합이 있을 수 있지만 나머지 무리들과 그들 자신을 분리시킨 몇 가지 조합이 있다.

DOTA는 주로 양쪽에 5명의 선수가 출전하는 팀전인 만큼 일부 사람들이 성공하는 데 도움이 될 독특한 콤보를 만들어 낼 것으로 예상할 수 있다. 이런 시너지는 어떤 일이 있어도 경기에 영향을 미치기 때문에 경기를 보거나 경기를 할 때 나타난다. 

여러분은 좌절감과 동시에 존경심을 가질 수 있는 이 콤보들 중 일부와도 경기를 했을지도 모릅니다. 일부 콤보는 소화하기 힘들지만 제대로 활용하면 DOTA 2 매치메이킹에서 가장 파괴적인 콤보 중 하나가 될 수 있다. 그렇게 말하면서, 게임에서 가장 뛰어난 영웅 콤보 중 몇 가지를 알아보고 그것들이 왜 그렇게 잘 작동하는지 알아봅시다.

Io 그리고 Tiny

Io 와 Tiny 는 DOTA에서 가장 두려운 듀오 중 하나이다. 이 두 사람은 모두 힘있는 영웅이지만 서로 기능하는 것은 매우 다르다. 하지만, 그들의 기술은 지난 10년 동안 수없이 사용되도록 이끌면서 함께 잘 시너지 효과를 낸다. 

이 콤보의 주요 주장은 Io 동작 속도, 공격 속도, 놀라운 건강 및 관리 재생에서 팀원을 버퍼링하는 능력이다. 이것은 동맹 유닛에 Io 테더 자신을 테더링하는 것을 수반하는 테더 때문에 발생합니다. Overcharge 라는 이름의 그의 E 스킬은 테더를 더욱 강하게 만들어요. 왜냐하면 그것은 정력을 북돋아 주지만 또한 치유가 더 강해지도록 도와주기 때문입니다. 그러나 Io 가 완벽한 선택인 주요 이유 중 하나는 Relocate 라는 궁극적인 능력 때문이다.

Io ult를 사용하면, 그것에 묶여있는 영웅은 Io 와 함께 있을 것입니다. 그들이 지도상의 어느 곳에서도 텔레포트를 할 때 말이죠. 이미 Avalanche 와 Toss 의 스킬 콤비가 얼마나 큰 데미지를 감당할 수 있는 게임 내 최강 갱커 중 한 명이기 때문에 Tiny 가 들어오는 지점이다. [작은] 울트는 그가 더 큰 돌의 거인이 되는 것을 포함하지만 그것은 또한 그를 느리게 한다. Io 가 Tiny 가 필요로 하는 버프 역할을 하는 이 돌덩이 거인은 폭발로 인해 단 몇 초 만에 그들을 폭파시킬 수 있기 때문에 가장 단단한 운반 영웅 중 하나로 변할 수 있다. 

Io 와 Tiny 콤보는 거의 모든 중매에서 이루어졌으나 대부분 프로 경기에서는 빛난다.Kuro Salehi ‘KuroKy’ Takhasomi, Johan ‘N0tail’ Sundstein, Maroun ‘GH’ Merhej 와 같은 이들은 이오를 중심으로 유산을 쌓았고, 그들은 이 듀오를 강화하는데 도움을 주었다. 

Drow Ranger 그리고 Vengeful Spirit

레인에서 레인지 히어로들은 당신이 확인할 수 있는 가장 어려운 매치업들 중 하나이다. 처음 몇 분 동안 그들의 콤보에서 게임의 모든 부분에서 강한 콤보가 되고 그들은 더욱 강해집니다. Drow Ranger 와 Vengefull Spirit입니다. 

몇몇 사람들은 Visage 가 Drow 의 전통적인 지지자인 것에 대해 말할 것이지만, 궁수와 Venge 은 시간이 지남에 따라 계속해서 하나가 될 경이로운 듀오라는 것이 명백해졌다.

이 파트너쉽의 주요 주장은 Draw 가 Vengey 가 있을 때 얼마나 세게 때리느냐이다. 후자는 복수 아우라라고 불리는 수동적인 아우라를 가지고 있어서 근처의 친근한 영웅들의 피해를 증가시킨다. 이것은 어떤 동맹 영웅에게도 힘이 되지만, 궁수가 그녀의 일반적인 공격과 Frost Arrows 를 사용하여 얼마나 빠르고 강력하게 칠 수 있는지 때문에 Drow 에게 최고의 버프 중 하나입니다. 

또한 Venge 가 Nether Swap 을 사용하여 궁수를 까다로운 상황에서 벗어나게 할 수 있기 때문에 Drow 에게 환상적인 지원 영웅이라는 점도 도움이 됩니다. 동시에, Venge 는 Magic Missile 을 사용하여 Drow 가 적을 무력화시킬 수 있도록 보장하지만, 동시에 Drow 가 기본 공격을 사용하여 분쇄한 적의 갑옷을 낮추도록 합니다.

Dazzle 그리고 Huskar

Io 와 Tiny 와 함께 Dazzle 과 Huskar 는 항상 최고의 영웅 조합으로 여겨져 왔다. 이것은 주로 Huskar]의 디자인 때문입니다. [Huskar 는 건강이 좋지 않을 때 훨씬 더 강한 영웅이 됩니다. Huskar 와 짝을 이루었을 때 Dazzle 의 임무는 그를 살려두는 것이다. 특히, Shallow Grave 라고 불리는 한 가지 기술은 저체력 증강을 유지하면서 오랫동안 표적을 죽일 수 없게 만들 것이다. 

이것은 그의 카운터가 한정되어 있기 때문에 순위 결정전에서 킬러 듀오였다. Huskar 의 주요 약점은 신체적 손상인데, 이것은 Windranger 와 같은 영웅은 그에게 좋지 않은 상대라는 것을 의미한다. 이것은 그녀의 Focus Fire 궁극기를 사용하여 적을 계속 공격할 수 있는 WR의 능력의 영향이 크다. WR이 파밍되면 Huskar  플레이어에게 트럭과 정면으로 마주하는 것과 같습니다. 왜냐하면 WR이 Shackleshot 에 올라타서 포커스 파이어에 의해 녹기 때문입니다.

TNC 프레데터 같은 프로팀도 허스카가 틈새 선발 선수이기 때문에 이 전략을 완벽하게 구사했지만, 허스카가 기용되면 그 어느 때보다 영웅이 될 가능성이 클 것으로 예상할 수 있다.

Jakiro 그리고 Faceless Void

팀 전체 싸움에서 Jakiro 와 Faceless Void ] 시너지 효과를 내는 이유를 거스르기 어렵다. 이것은 각각 Macro Pyre 와 Chronosphere 라고 불리는 두 개의 궁극기 때문이다. 후자는 이 게임에서 가장 강력한 기술 중 하나인데, 그 이유는 자동 공격에서 비가 올 수 있도록 Faceless Void 의 공간을 열어주는 역할을 하기 때문이다. 

Chrono  안에 있을 때 Jakiro 는 Macro Pyre 를 사용하여 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 이것은 게임에서 가장 파괴적인 콤보 중 하나이며, 그들이 너무 많은 피해를 주고 Chronosphere 는 살아가기 가장 어려운 기술 중 하나이기 때문에 이것을 극복하는 것은 어렵다.

Disruptor 그리고 Terrorblade 

당신은 이 두 영웅이 어떻게 공존하는지 궁금할 수도 있지만, 그것은 다소 애매한 장점을 가지고 있다. Thunder Strike 로 인해 디스트리뷰터는 거의 틀림없이 게임에서 가장 강력한 레인 해러스이다. 

Terrorblade 와 같은 게임에서 가장 어려운 캐리 중 하나와 짝을 이룬 Disrupator 는 상대편 오프플레인 듀오를 파괴할 수 있다. 이것은 당신이 레인에서 요청할 수 있는 모든 것을 가지고 있기 때문에 초기 게임에서 직면하기 가장 어려운 조합 중 하나이다. 그들은 킬을 성공시키는 힘을 가지고 있지만 또한 그들은 정체된 채로 마지막 경기를 위해 농사를 지을 수 있다. 

이 듀오는 탄탄한 레인과 크리프 라스트 히트가 뒤섞여 초반 눈부시게 빛날 것이기 때문에 거의 모든 부분에서 빛을 발할 것이다. 마지막 게임이 시작되면 Static Storm 과 Kinetic Field 가 짝을 이루어 게임을 변화시키는 궁극기를 갖게 됩니다. Terrorblade 는 적을 공격할 수 있고 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 

그것들은 단지 게임에서 최고의 영웅 조합들 중 일부일 뿐이다. 만약 당신이 더 많은 DOTA 2 콤보를 찾고 있다면, 당신은 게임 자체를 확인해야 한다. 여러분은 노는 것을 볼 것이기 때문에, 즐거운 시간을 보내는 것을 잊지 마세요!

Techies
Techies 패치 7.31의 재작업 후 안내

DOTA 2의 선수들은 (Squee, Spleen, 그리고 Spoon)과 오랜 독극물 관계를 견뎌야 했다. 오랫동안, 그들은 단지 동맹국을 포함한 모든 사람들을 위해 게임을 더 어렵게 만드는 트롤 픽으로 여겨져 왔다. 패치 7.31은 장난꾸러기 플레이어에 대한 공포의 지배를 끝내고 경쟁 장면에서 그를 실행 가능한 영웅으로 만들 수 있는 매우 필요한 재작업을 Techies 에 부여했다. 

모든 능력과 기술

Techies 영웅적 재능은 손대지 않은 채 살아왔기 때문에 이동식 유리 대포로서의 그의 전체적인 정체성은 여전히 온전하다. 하지만, 그들은 새로운 영웅으로 완전히 여겨질 수 있도록 그들의 능력에 있어 큰 정비를 했습니다. 이 모든 변화들은 동료들과 함께 일하기 위해 그들을 더 건강하게 만들기 위한 것이지만, 그의 전체적인 정체성은 여전히 그를 무시할 수 없는 힘으로 만든다.

다음은 각 항목에 대한 기본 설명과 일반적인 DOTA 2 매치에서 해당 항목을 사용하는 데 가장 적합한 상황입니다. 근접 기뢰를 제외한 모든 것이 교체되어 전용 Techies 팬이 여전히 필드를 제어할 수 있습니다.

Sticky Bomb (Q)

Techies 는 최대 1000 범위의 Sticky Bomb 을 2 초 동안 그대로 유지하여 최대 300 개의 효과 영역을 폭발시킵니다(광역). 적 유닛,크리프 또는 영웅에 부착할 수 있습니다. 2 초의 지연 시간이 너무 길어서 상대가 범위 내에 있으면 크리프 킬을 확보할 수 없습니다.

Reactive Tazer (W)

Techies 이 전기장에 둘러싸여 이동 속도를 +30% 향상하는 동시에 모든 공격자의 무장을 잠시 해제한다. 이 영웅은 무장이 약하고 마법에 저항력이 있기 때문에 이탈하기에 좋은 방어 도구입니다. 그러나 Blast Off! 와 연합하여 공격할 경우 파괴적인 공격 능력이 될 수 있습니다. 적의 영웅들이 도망가지 못하도록 목표물의 경로 앞에 있는 Sticky Bomb 을 사용하여 추격하는 것도 좋습니다.

Blast Off! (E)

Blast Off! 테크니스가 1000 유닛을 앞으로 돌진시키고 반경 400까지 충돌 시 폭발을 일으킨다. 이러한 손상은 항목을 확장하지 않더라도 엄청난 피해를 줄 수 있으며, Techies 는 건강에 미치는 영향의 일부를 손상시킵니다. 그것은 또한 적들이 공격한 것을 침묵시켜, 공격할 수 있는 좋은 기회를 만든다. Reactive Tazer 와 짝을 지어 짧은 시간 동안 대상을 완전히 무방비 상태로 만듭니다.

테크니스의 능력 중 가장 화가 난 것 중 하나는 상대와 함께 자폭할 수 있는 자살 스쿼드였다. 그것은 둘 다 죽이지만 사용자에게 더 빠른 재생 속도를 제공한다. Blast Off! 는 Techies 를 해치는 동시에 사용자에게 치명적인 피해를 입히는 것과 같은 방식으로 사용할 수 없습니다.

Proximity Mines (R)

재작업 전에는 Proximity Mines 이 Techies 첫 번째 능력이었는데 지금은 그것이 그들의 궁극적인 능력입니다. 잠금 해제 시 3회 충전, 주물 제작 시 사용자로부터 최대 400km 떨어진 곳에 지뢰를 매설하는 등 설명은 그대로다. Proxomity Mines 는 보이지 않으며 True Sight 로 탐지할 수 없지만, 적 부대가 반경 500 이내에서 움직이면 지뢰가 드러납니다.

Proximity Mines 는 상대방이 지뢰로부터 350km 떨어져 있을 때 폭발하므로 폭탄을 탐지하고 폭발시키는 동안 적들이 반응할 수 있는 시간이 충분합니다. 하지만 대부분의 DOTA2 영웅들은 빠른 이동 속도를 가지고 있고 앞에 있는 것보다 미니맵에 더 집중하기 때문에 이것은 보통 몇 초의 차이이다. 광산의 최대 피해량은 근원으로부터 150 AoE 반경 이내이며 최소 피해량은 500 AoE 반경 이내이다.

비록 세 가지 전하가 있지만, Techies 는 한 게임에 대략 천 개 이상의 전하를 심을 수 있습니다. 한계는 패치마다 달라질 수 있지만 평균적으로 심은 지 3분 만에 대부분 폭발하기 때문에 한 번에 20개까지만 심을 수 있다. 

Proximity Mines 는 Techies 의 다른 기술에 비해 반응성이 높습니다. 그 아이디어는 만약 여러분이 레인에 있거나 팀 싸움에 참가하지 않는다면, 여러분이 관리할 수 있는 만큼 많이 심는 것입니다. 적의 방어선 뒤로 숨어서 가능한 탈출 경로를 엄호하고 준비가 되면 동료들이 정면에서 공격하도록 하는 것이 가장 좋습니다. 또는 이를 방어 시스템으로 사용하여 적이 팀을 측면 공격하기 위해 사용할 수 있습니다.

정확히 무엇이 바뀌었는가?

Techies 가 객관적으로 싫어하게 만든 것은 그것이 장난꾸러기에 의해 조종될 경우 모든 사람들의 놀이 스타일을 엉망으로 만들도록 어떻게 설계되었는가 하는 것이다. 그의 모든 능력은 앞서 언급한 자살 분대를 제외하고 모두 지뢰의 변형에 불과합니다 Blast Off! 그의 첫 번째 능력인 Proximity Mines 는 경기 초반에는 견딜 만했지만 적절한 배치로 파괴적이었다.

Techies 스테이시스 덫은 [근접 지뢰]와 같습니다. 눈에 보이지 않지만, 적을 놀라게 합니다. 피해를 주거나 속도를 늦추기 보다는요. 이렇게 하면 상대는 매복 공격을 받기 쉬우거나 아군에게 잘 계획된 입구를 망칠 수 있습니다.

Techies 오래된 궁극의 Remote Mines 는 그의 모든 무기 중에서 가장 증오 받는 무기이다. 그들은 캐스팅 범위가 넓었고 개별 유닛으로서 파괴적인 피해를 입었다. 그들이 대항하기에 건강하지 않은 것은 어떻게 그것들이 쌓이고, Proximity Mines 처럼 보이지 않으며, 개별적으로 또는 동시에 원격으로 폭발할 수 있는지에 대한 것이다. 

Techies 의 파괴력은 서류상으로는 동맹국에 의해 크게 평가되어야 하지만 모든 상황에서 그렇지는 않다. 수동적이든 능동적이든 콤보 구성이 불가능하고 우발적이든 아니든 모든 킬을 가져갈 수 있다. 이로 인해 금 유통 공백이 생겨 1, 2, 3위 자리는 필요한 물건을 살 자금이 부족하게 된다. 7.31 패치에서의 그들의 재작업은 DOTA 2 의 미래를 위한 더 건강한 펍 게임 환경을 만들기 때문에 플레이어 베이스에게 큰 환영을 받는다.

Marci
Marci 하는 궁극적인 가이드이다

조용한 초능력자 사이드킥 마르시의 도움으로 DOTA 2의 영웅이 되십시오. DOTA: Dragon’s Blood 애니메이션 때문에, 여러분은 Marco 가 엄청난 무술가라는 것을 알고 있을지도 모릅니다. 

10일 동안 두 명의 얼프들이 있었지만, Marci 는 여전히 게임에서 가장 놀기 쉽고 재미있는 캐릭터 중 하나이다. 그녀는 뛰어난 민첩성과 프로레슬링 기술을 가지고 있기 때문에 충격파는 그녀의 강력한 펀치에 의해 야기될 수 있다.

강력한 시작과 확장성을 지닌 육체적 폭발 영웅으로서 Marci 는 전장에서 무시할 수 없는 힘이다. 

Marci 의 역할이 무엇인지 정확히 말하기에는 아직 이르지만, 그녀가 중심적인 역할 (Carry, Midlaner 혹은

 Offlaner) 에서 가장 효과적일 것으로 보인다.

완전히 근거리 기반인 그녀의 기술을 활용하려면, 그녀는 팀 싸움의 중심에 있어야 한다. 여기서, 여러분은 Marci 의 플레이와 DOTA 2에서 그녀와 함께 지배하기 위해 알아야 할 모든 것을 배울 것입니다!

마르치 스킬 빌드

Marci는 어려워 보이지만 게임 플레이에서 실제로 사용하기 쉬운 주문을 가진 또 다른 새로운 영웅이다. 다음은 그녀가 누구인지, 그녀가 가지고 있는 기술에 대한 간략한 개요입니다:

Q: 폐기

Dota 2 설명: ‘처분은 강력한 시작 도구로서 대상을 놀라게 하고 팀 쪽으로 다시 던집니다.’

Marci는 목표물에 손을 대자마자 최대한 크게 소리친다. 탈취된 유닛이 적일 경우 기절 및 손상됩니다. 또한, 충돌 지역에 있는 모든 적 유닛은 아연실색하여 피해를 입게 됩니다.

이것은 일을 시작하는데 탁월한 재능입니다. 주로 (DUH)라는 사실 때문입니다. 그러나 동작은 번개처럼 빨라서 적들이 반응하거나 피하기가 어렵다. 마지막 보너스로, 당신의 팀이 상대 영웅의 위치를 바꿔서 그들이 그 과정에서 그들을 무너뜨릴 수 있도록 도울 수 있다.

또한 이 능력의 예외적인 착륙 단계 성능을 과소평가해서는 안 된다. 그 결과, 적 영웅을 괴롭히고 죽일 수 있는 시간이 더 많아집니다. 적 영웅을 탑 쪽으로 다시 던질 수 있다면 말이죠.

착륙할 때, 망설이지 말고 몇 가지 디스포즈를 사용하십시오. 이 디스포즈들은 냉각이 짧고 마력이 거의 들지 않습니다! 마지막으로, 애니메이션 도중 스턴트 또는 스태프가 강제 동원될 경우 Dispose 가 중단될 수 있습니다. 이것은 빠른 손가락으로 상대방의 공격에 취약합니다.

W: 리바운드

DOTA 2 설명: ‘마시의 기동력 마법은 육지와의 간격을 좁히는 데 매우 효과적입니다. 적을 처치하거나 도망치는 것을 끝냅니다.’

Marci 리바운드를 제대로 파악하려면, DOTA의 더 기묘한 주문을 많이 사용하듯이, 리바운드를 조금 더 실험해 볼 필요가 있습니다. 하지만 다음과 같은 사항을 알아야 합니다.

Marci 는 대상을 고른 후 상대, 친구, 영웅, 크리프 등 그 대상을 향해 돌진한다. 

그녀가 부대에 도착하면, 그녀는 특정한 위치로 뛰어올라, 그녀의 길에 있는 모든 적들을 다치게 하고 속도를 늦출 것이다. 먼저 유닛을 타겟팅한 다음 벡터 타겟팅을 사용하여 점프할 영역을 선택해야 합니다.

하지만, 여러분은 처음에 뛰어내리기 전에 뛰어내릴 누군가가 필요합니다!

이 능력은 도망가는 영웅을 따라잡거나 아군으로부터 튕겨져 나와 상대방을 당신의 팀으로 돌아오게 하는 데 사용될 수 있습니다. 설령 뛰어내릴 것이 없다 하더라도, 이것은 도망갈 수 있는 좋은 방법이다.

Dispose 와 Rebound 는 모두 비슷한 이유로 차선 내에서 우수합니다. 허를 찔린 적의 영웅들은 결과적으로 쉽게 괴롭힘을 당하고 죽을 수도 있다.

또한 Rebound 는 최대 사용 시 11초간 냉각되며, 한 번의 전투 또는 추격에 여러 번 사용할 수 있습니다.

Marci 가 아군 유닛에서 뛰어내리면 해당 유닛은 5초 동안 35%의 이동 속도를 추가로 획득한다. 팀 싸움이 잘못되어 빨리 나와야 할 때, 이것은 좋은 도구이다.

E: 사이드킥

DOTA 2 설명: ‘사이드킥은 [Marci] 착륙 단계에서 추가 데미지를 주고 지속 가능성을 위한 생명 도굴을 제공합니다.’

반면에 사이드킥은 정말 간단한 주문이다. 동맹을 선택한 후, Marci 는 그녀와 관련된 영웅의 피해와 생명 도둑에게 6초간의 혜택을 줍니다.

700 반경의 동맹 영웅을 찾는 것은 당신이 그것을 자신에게 던질 때 이루어진다. Marci 는 동맹이 없어도 이익을 얻을 것이다. 결과적으로, 근처에 동맹국이 있는 것은 필요하지 않다.

Marci 가장 약한 착지 단계 스킬, 이 스킬은 +20의 추가 데미지를 부여합니다(부스트된 버디를 포함하면 +40). 사실, 다른 두 명은 이 사건보다 실제로 살인을 더 잘해요 반면, 사이드킥은 당신과 당신의 차선 동료가 계속 나아가도록 하기 위해 (그리고 괴롭힘 전쟁에서 승리하기 위해) 일찍부터 필수적입니다.

잠시 후 Marci 가 아이템을 손상시키면 + 데미지와 라이프 스틸이 상당히 향상되므로 이 능력은 훨씬 강력해집니다.

R: 해방

DOTA 2 설명: ‘언레이스는 Marci ‘변신’ 궁극의 게임 (드래곤 폼이나 쉐이프시프트와 같이) 이며, 추가 이동 속도와 공격 속도를 사용하여 최대 충격을 가할 수 있는 팀 싸움과 같은 중요한 순간에 가장 적합합니다.’

Marci 가장 무서운 특성은 그녀가 해방력을 장악했다는 것이다. 캐스팅 결과, 16초 동안 15%의 이동 속도를 얻은 후 ‘풀림 해제 모드’로 전환됩니다.

Flurry Combos 는 Marci 가 ‘풀림 해제 모드’에 있는 동안 얻게 되는 일종의 추가 공격 속도이며, 지정된 횟수의 공격에도 지속됩니다. 콤보 안의 마지막 펀치는 Marci 방향으로 800피트 떨어진 곳에 파괴적인 충격파를 보낼 것이다.

그러나 한 가지 결과는 Marci 가 각 충격파 후에 1.75초 동안 타격할 수 없다는 것이다. 그 결과, 빠르게 펀치를 날린 다음 멈추는 등의 과정을 거치게 됩니다.

Flurry 조합 공격은 1초 안에 다 써버려야 합니다. 서류상으로는 어려울 것 같지만, 빛의 속도로 효과적으로 치고 있기 때문입니다. 여러분이 기절하거나 무장을 해제하거나, 표적이 사정거리 밖으로 이동하거나, 표적이 맞기 전까지는 큰 문제가 되지 않습니다. 

Marci 1.75초의 무장을 해제하는 시간은 그녀가 모든 Flurry 스트라이크를 단일 조합으로 사용하지 못할 경우 활성화된다.

Flurry 조합을 연습하는 것은 조합에 실패할 수 있는 많은 이유가 사용자의 통제 밖에 있기 때문에 실패에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 상대 팀이 마르시의 주먹을 막아낼 수 있는 몇 가지 방법이 있는데, 이것이 Black King Bar 가 Marci 에게 그렇게 효과적인 이유이다.

게다가 Flurry 조합은 Spell Immune 표적에서 작동하여 충격파를 발생시키며 Unleash 를 비활성화할 수 없습니다. 그러나 마법의 피해는 충격파에 흡수될 수 없다.

아이템 빌드

Marci 를 무시할 수 없는 세력으로 만들 품목은 다음과 같습니다:

초기 게임

가서 갈색 부츠를 사서 Magic Wand 를 완성하세요. 부츠가 업그레이드되면 (아래 설명과 같이 Treads 또는 Phase Boots) 를 사용하여 Armlet 작업을 수행해야 합니다 (추가적인 유지보수를 위해 Helm of Iron Will 부터 시작).

Armlet 을 완료하는 즉시 Marci 핵심 제품을 빌드할 순서를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

핵심항목

Armlet of Mordiggian: 

사이드킥의 Marci 라이프스틸은 암렛 사용으로 인한 HP 손실을 상쇄하므로 강력한 영웅에게 가장 귀중한 아이템입니다. Helm of Iron Will 가 쌓이면서, 많은 차선 지원을 제공한다.

Black King Bar:

탱키하고 기동적인 Marci 는 기동성에도 불구하고 희생자들을 죽이기 위해 희생자들 위에 머물 수 있는 능력에 크게 의존한다. 이것은 그녀가 기절, 느림, 침묵에 취약하다는 것을 암시한다. BKB를 구축하면 이에 대한 솔루션을 얻을 수 있습니다. 강한 영웅으로서, 여러분은 높은 통계량에 감사할 것이고, 마법의 면역력은 여러분이 키트를 받고 싶지 않을 때 Unleash 동안 유용하게 사용될 것입니다!

Skull Basher

공격 속도가 빠른 Unleash 와 완벽하게 일치하여 거의 확실한 타격(즉, Flurry Combo 를 완전히 착지시키는 것)을 얻을 수 있습니다.

Blink Dagger

당신은 처분 사용 중에 흐르는 콤보를 유지하기 위해[최대한 발휘]동안이 사용할 수 있습니다.

Silver Edge

조수와 치명타의 시너지 효과에서 크게 이익을 발휘. 또한,보이지 않는 것은 움직임과 음흉을 허용하며,이는 보너스 (특히 술집에서) 입니다. ‘휴식’메커니즘도 포함되어 있습니다.

이제 Marci 재생하는 방법을 알고,그것은 시험에 DOTA 2 지식을 테스트하고이 놀라운 새로운 영웅을 사용하여 큰 게임을 승리 시작하는 시간이다!

OG DOTA BEST DOTA
2018-19의 OG가 도타 우수성의 가장 좋은 예인 이유

전자 스포츠에서의 성공에 대해 생각할 때, 여러분은 항상 가장 큰 토너먼트에서 누가 가장 성공적이었는지를 생각할 것입니다. League of Legends 에서는 T1 을, Counter-Strike: Global Offensive 에서는 Astralis 를 가집니다. 도타2에서 OG 는 모든 팀이 우러러보는 가장 승리하는 팀이다.

2015 년에 창단된 이래로, OG 는 도타 2 프로 무대에서 가장 일관된 팀들 중 하나였다. 그것들은 Tal ‘Fly’ Aizik 과 Johan ‘N0tail’ Sundstein 에 의해 만들어졌고, 우정과 충성의 개념을 기반으로 만들어졌습니다. 이들은 4차례의 밸브 메이저 대회에서 함께 우승하는 데 성공했지만, 2018 년 Fly 가 팀을 떠나 Evil Genuises 에 합류하면서 한때 티끌 하나 없는 관계가 깨졌다.

그가 떠난 후, N0tail 은 감독으로 전향한 Sébastien ‘Ceb’ Debs 데브스와 Jesse ‘JerAx’ Vainikka 카와 함께 팀을 재건하기 위해 남겨졌다. 그들은 가져왔다TI8 직전에 Topias ‘Topson’ Taavitsainen 이넨과 Anathan ‘ana’ Pham.

당시 그들은 낮은 기대치를 가지고 있었지만, 세계 최대의 도타 2 대회에서 우승하면서 신데렐라 달리기에 성공했습니다. 또 한 번의 승리로 역대 최고의 팀임을 입증한 만큼 2019년 다음 TI로 이어진 요행수로 보는 이들도 있었다. 그들은 모두 헤어졌지만, 도타2 장면에는 지속적인 인상을 남겼다. 그들이 왜 Valve 플래그십 MOBA 게임에서 우수함의 상징인지 논의해 봅시다.

OG는 화학이 성공의 열쇠임을 증명했다.

그들의 TI8 달리기 전에 당연히 많은 의심자들이 있었지만, 그 팀은 막후에서 엄청난 케미를 구축했다. 그것은 그들이 팀 동료일 뿐만 아니라 서로를 가족처럼 대하기 때문에 팬들이 보지 못하는 것이다. 경기에서도 도움이 될 수 있는 관계를 확실히 쌓았기 때문에 팀이 응집력이 있다는 신호다. 

Ana 와 N0tail 은 약간 형형색색의 역동성을 가지고 있다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 그들이 차선 파트너였다는 것을 증명합니다. Ana 는 분명히 농장이 기어다니는 하드캐리인 반면 N0tail 은 그가 적에게 뒤지지 않기 위해 필요한 농장과의 캐리어를 확실히 하는 버팀목이다.

반면에, Ceb 와 JerAx 는 차선 파트너였고, 서로 조용한 관계를 유지하고 있지만 필요할 때는 항상 목소리를 높였습니다. Ceb 가 두 선수 중 더 말이 많은 것은 그가 팀의 목소리이기 때문이다. 그가 선수로서 팀에 합류하기 전에, 그는 이미 오프플레인 역할로 매끄럽게 전환되는 권위 있는 존재감을 가지고 있다는 것을 의미했다. 

Topson 은 조용하면서도 폭발적인 midlaner 로 팀의 역동성을 완성했습니다. 그들은 모두 특별한 선수들이었지만 그들의 최고의 자산은 그들의 케미스트리가 되어야 했다. 그 팀의 모든 선수들은 서로가 무엇을 하고 있는지 알고 있는 것처럼 보였는데, 그것은 가르쳐지는 기술이 아니었다. 그러한 종류의 화학 작용은 자연스럽게 이루어지며 OG는 그러한 종류의 역학을 만드는 것이 TI8과 TI9 모두에서 성공의 열쇠라는 것을 증명해냈다.

OG는 메타에서 항상 앞서 있었다.

그 도타 2 메타게임항상 몇개월 동안 그러나 이 기간에 선수들과 팀들은 그들은 패치의 가장 강력한 영웅을 활용하기 위한 최선을 다하고 있음을 보장하기 보는 것에 대한 변화는 있다. 이 때문에 아이템과 게임 역학이 메타 작품에 중요하다 뿐만 아니라 그 영웅들에게 포함되어 있다.

TI8로 돌아가면 진정한 최고의 영웅은 없었지만 OG 가 달리는 동안 그들의 에이스는 JerAx 가 사용한 어스쉐이커였다.  때지만 또한 발안자 한 팀으로 싸움의 에이스가 필요했다 그들은 영웅을 집어 들었다. 하지만, 그들이 우승하기 위해 그랜드 파이널의 5 번째 경기에서 Rubick 을 뽑았을 때, 그들은 또한 무엇을 해야 할지 알고 있었다. 그들이 또 다른 삶 그들을 위해 기다려 것을 알고서 계속 투쟁했다 사람들에 대해 잊는 경향이 있다는 또 다른 요인 환매는 이번 대회에서 OG 의 이용한다.

TI9 에서, 모든 사람들은 그들이 지배적인 실행으로 가는 도중에 어떻게 IO 를 사용했는지 알고 있습니다. 왜냐하면 OG 는 항상 그들에게 할 수 없게 된 영웅다 뛰는 그런 종류의 특별했다. 그들의 이오를 특별한 괴물이 되었기 때문에 하나의 도타 2지금까지 경험한 강력한 영웅들의. 너무 강하게 할 것을 고맙게도, 게임에서 회복했다.

OG 는 역경을 극복했다

OG는 달리는 동안 수많은 문제에 직면했다. 가장 눈에 띄는 것은 Fly 가 공동 창립자이자 주장이었기 때문에 팀을 떠나는 것이다. N0tail은 팀을 재건하는데 성공했고, 그는 새로운 배를 선장으로서 이끌었다. 

하지만, 그것은 TI 를 두 번 우승한 이 선수단이 직면했던 유일한 역경은 아니었다. TI9 이전에, 요행수라는 꼬리표가 붙은 팀은 사상 최고치를 기록했지만, 그들은 그것을 TI 9연승을 향한 그들의 최종적인 달성을 위한 동기부여로 사용했다. TI를 벗어난 강팀은 아니었지만 가장 힘들 때 어떻게 해서든 발돋움했기에 역대 최고의 팀으로 불릴 만하다는 것을 증명했다.

모든 OG 플레이어는 그들의 역할을 잘 표현했다.

하드캐리에서 하드 서포트에 이르기까지 모든 OG 플레이어는 견고했다. 모든 포지션에서 강한 선수들로 채워진 이유가 여기에 있다: 

  • Ana 는 팀이 그를 필요로 할 때 진정으로 그들을 부양시켰기 때문에 팀의 전형적인 하드캐리였다. 그는 항상 훌륭한 농부였지만, 당신은 항상 그가 결국 게임에서 이길 수 있는 빠른 결정을 내리기를 기대할 수 있다. 그가 진정으로 팀을 승리로 이끌었기 때문에 그러한 종류의 경기는 그들의 성공에 결정적이었다.
  • Topson 은 비정통적인 선수지만 그는 항상 잘 해냈다. 그는 어느 상위 팀에나 필요한 팀의 와일드카드였다. 그는 자신이 무엇을 할지 전혀 예상할 수 없기 때문에 준비하기 힘든 타입의 선수입니다. 고맙게도, 그는 두 번의 TI 승리에 이르게 한 그러한 상황에서 번창한다.
  • Ceb 은 다른 두 핵심 선수들이 고전할 때 여러분이 나설 수 있는 offlane 출신의 안정적인 리더였습니다. 그는 오프플레인 선수로서 자신의 역할을 아는 타입의 선수였고, 그는 항상 그들의 탱크 역할을 기꺼이 했다.
  • JerAx 는 플레이메이커 역할에서 팀의 에이스였기 때문에 그 팀의 불후의 영웅이다. 그는 플레이메이킹 영웅들과 함께 그의 탁월함으로 팀의 성공에 결정적이었고 이것은 최고의 성공으로 이어졌다.
  • 마지막으로, N0tail 은 믿을 수 있는 지원이었을 뿐만 아니라, 그는 주장이자 감정적인 리더였습니다. 당신은 항상 그가 그의 팀의 사기를 북돋우려고 노력하는 것을 볼 수 있고 그것은 거의 매번 효과가 있었다. 그는 역대 도타2 선수 중 가장 성공적인 선수이며 최적의 팀 동료이기 때문에 놀라운 일이 아니다.

이것들이 왜 OG 가 도타2의 우수함의 상징이 되는 가장 큰 이유였다. 본받을 플레이어를 찾고 있다면 OG 가 운영했던 원칙을 돌아봐야 한다. 그들은 우정을 통해 만들어진 팀이지만 서로의 능력에 대한 신뢰도 있었다. 그런 종류의 성공은 미래의 도타 경기에 영감을 줄 수 있다.

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DOTA 2 랭킹 매치에서 이기는 방법에 대한 가장 좋은 팁

DOTA 2 위 승부조작은 어려운 과제지만 늘 개선의 여지가 있다. 순위 결정전이 힘들다는 것은 누구나 알고 있지만, 이러한 순위 결정전을 하면서 배울 수 있는 교훈들이 있다. DOTA 2 에서 가장 많이 플레이되는 모드인 만큼 랭킹 매치메이킹에서 좋은 성적을 내는 것이 이 게임을 하는 데 중요하다. 

순위 결정전마다 경험 많은 선수들과 경기하는 것 같은 도전적인 요소들이 있다. 하지만, 여러분은 나쁜 영웅을 뽑는 팀원들도 만나게 될 것입니다. 그런 일은 없어야 하지만 순위 매긴 게임을 할 때는 항상 튀어나오는 법이다. DOTA 2  의 승부조작 시스템에서 성공하고 싶다면 이러한 조언과 원칙을 따라야 선수로서도 실력이 향상될 수 있다.

팀원들과 잘 협력하는 법을 배우세요.

누구나 스타 선수가 될 수 있지만, 그들은 여전히 팀 동료들과 함께 일해야 한다. 이것은 중요한데 일부 선수들은 그렇지 않아야 할 그들 스스로 분업하기를 좋아하기 때문이다. 스스로 줄을 설지라도 DOTA2는 선수들 간의 역동성을 중심으로 전개되는 팀 게임이다. 

중매에서 의사소통은 성공의 큰 부분이 될 것이다. 어떤 사람들은 그들이 하고 싶은 것을 확실히 할 수 있도록 마이크로 말하는 것을 좋아한다. 그러나 대부분의 플레이어는 게임 내 채팅에서 자신의 생각을 입력할 뿐이다. 마이크에 대고 말하는 것을 좋아하는 플레이어가 아니라면 게임 내 채팅에서 필요한 모든 포인트를 말하고 있는지 확인하십시오. 

어떤 사람들은 오직 그들 자신을 위해서만 경기를 하기 때문에 좋은 팀메이트가 되는 것 또한 성공에 중요하다. 이로 인해 선수들은 캐리 히어로나 미드 히어로만을 사용하게 되었고, 이는 사실이 아니다. 롤랭킹 매치메이킹 모드가 있지만, 플레이할 수 있는 게임은 한정되어 있다. 당신은 결국 당신이 타협해야 하는 정상 순위 모드를 플레이해야 할 것이다.

자신의 역할에 대해 다재다능해지도록 노력하라

랭킹 플레이를 할 때는 항상 캐리 또는 미드 플레이를 할 수 있지만, 그렇지 않아야 합니다. 다른 선수들도 자신이 선호하는 역할을 하고 싶어하기 때문에 역할도 다양화해야 한다. 일부 경기에서 오프플레인이나 서포트 플레이어로 출전할 수 있어 팀에 훨씬 잘 맞을 수 있다. 

경기에 자신의 의지를 강요하는 것보다 좋은 팀 동료가 된다면 이 게임들을 하면서 더 좋은 시간을 보낼 수 있기 때문에 타협이 이루어지는 곳이다. 적절한 워딩과 세이브로 타이밍을 맞춰 서포트 플레이를 펼친다면 동료들이 당신과 함께 하는 것을 좋아할 것이고, 이는 승리와 더 많은 매치메이킹 평점으로 이어질 것으로 기대할 수 있다. 

여러분은 아마도 Jugegrnaut 와 같은 캐리 히어로를 하는 것을 좋아할 것입니다. 하지만 항상 그렇게 할 수는 없습니다. 영웅 풀을 다양화하여 더 나은 팀 플레이어가 될 수 있도록 하십시오. 한 게임에서 Jugg 를 플레이하는 경우 Earthshaker  지원 또는 Lion Support 을 플레이하는 방법도 알아야 합니다. 이런 스위치블레이드 능력은 DOTA 선수들에게는 드물지만 팀과 잘 맞는 히어로 플레이를 한다면 MMR 에서 이길 확률이 훨씬 높아진다.

이동 관리를 잘합니다

당신은 경기 중에 충동적인 결정들을 만나게 될 것이다. 여러분은 항상 여러분 자신을 위해 좋은 습관을 기르고 있는지 확인해야 합니다. 왜냐하면 그것이 여러분이 충동적인 행동을 할 때 고려되기 때문입니다. 이것은 갱킹과 같은 다양한 상황에서 나타날 것이다. 

많은 선수들이 공유하는 나쁜 습관은 경기 중에 과도하게 연장되어 팀이 역공을 해내는 것이다. 선수들은 단 몇 초 만에 적을 제거하지 않으면 적팀이 대응할 가능성이 있다는 것을 알아야 한다. 

스모크 갱이나 팀 싸움처럼 팀원들과 움직임을 잘 조율해야 한다. 이것은 DOTA에서 가장 중요한 부분 중 하나인데, 왜냐하면 움직임을 적절히 조율하면 싸움에서 이기고 목표를 잡을 수 있기 때문이다. 

적절한 타이밍을 파악합니다

DOTA 2 에서는 타이밍이 전부입니다. 적절한 시기에 올바른 결정을 내리면 팀이 혜택을 받을 수 있을 것으로 기대할 수 있다. 이것은 적절한 시기에 가능한 최고의 물건을 사는 형태로 올 수 있다. 농사는 게임의 큰 부분이고 만약 여러분이 가능한 최고의 시간에 농사를 지으면, 여러분은 팀의 나머지 사람들도 번창할 것이라고 기대할 수 있습니다. 

정확한 타이밍을 알기 위해서는 게임에 대한 감각이 더 뛰어나야 한다. 이것은 게임을 보고 선수들이 가지고 있는 공통적인 성향들을 아는 것으로 작업될 수 있다. 이를 못박으면 적팀이 어떻게 할 것인지 제대로 예측할 수 있기 때문에 이전보다 훨씬 똑똑한 선수가 될 수 있을 것이다.

메타를 알아라

DOTA 2 의 메타게임은 항상 일정하게 진행되지만 패치할 때마다 이를 따라갈 수 있습니다. 이것은 DOTA 매치에서 볼 수 있는 일반적인 트렌드와 메타에서 큰 영웅을 볼 수 있는 DOTAbuff 와 같은 리소스에서 볼 수 있습니다. IO 와 Tiny 와 같은 영웅들이 메타의 스타로 떠오르고 있다면, 당신은 그 영웅들을 당신에게 유리하게 사용할 수 있도록 배우고 익혀야 한다. 

메타를 따라잡기 위해서는 긴 과정이 필요하지만, 그곳에서 최고의 영웅들을 이용한다면 여러분의 삶은 더 쉬워질 수 있습니다. 동시에, 아이템도 트렌드의 일부이기 때문에 메타가 영웅들에게만 국한된 것이 아니라는 것도 기억해야 한다. 

Black King Barr 와 Blink Dagger 과 같은 아이템은 항상 DOTA 의 거대한 고정물이 될 것이지만, 특정 메타에서 중요한 아이템을 살펴봐야 합니다. Meteor Hammer 또는 Aghanim’s Scepter 를 보십시오. 팀 싸움과 영웅의 진행에 영향을 미치기 때문에 게임에 영향을 미칠 수 있습니다.

최고의 정신력을 갖는 것이 핵심입니다

DOTA 2 는 엄청난 역동성을 지녔지만 순위 결정전에서도 심리전이 벌어진다는 것도 알아야 한다. 화를 풀고 싶을 때도 있겠지만 팀원들에게 독이 되는 것은 긍정적인 결과를 낳지 않는다는 것을 항상 명심해야 한다. 항상 올바른 사고방식을 가지세요. 그래야 헛소리만 할 필요 없이 모든 장애물을 액면 그대로 받아들일 수 있어요. 

DOTA 2 경기는 힘들지만 하루의 마지막 경기라는 것을 항상 기억해야 한다. 여러분은 항상 여러분이 하고 있는 게임을 즐겨야 합니다. 대부분의 선수들이 말하듯이, 행운을 빌고 순위 매긴 게임들을 즐겨라!