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DOTA 2의 기본 사항: 갑옷 상태에 대해 알아야 할 사항

이번 여름 메타게임은 꽤 독특했다. 올해 Glimmer Cape 의 도입에도 불구하고 게임 커뮤니티에는 Disco Pony, A.K.A. Leshrac 의 등장으로 마법과 순전한 데미지를 중심으로 한 메타게임이 등장했다.

다른 한편으로, 우리는 새로운 패치와 경쟁해야 할 새로운 변형인간이 있다. 연금술사는 메타가 더 물리적인 DPS 기반의 것으로 다시 이동함에 따라 두각을 나타냈다. 그래서 여기 DOTA 게임에서는 이 페이지를 통해 갑옷의 메커니즘을 살펴볼 수 있습니다. 초보든 노련한 선수든 누구나 DOTA 2의 신체 손상 기능의 기본을 익히고 다시 익혀야 하는데, 특히 메이저 릴리스로 게임이 업데이트되는 경우가 많기 때문이다.

갑옷 정보

DOTA  2 의 갑옷은 능력과 공격으로 인한 물리적 피해를 감소(부정일 경우 증가)시키는 상태를 말한다. 모든 유닛은 방어구를 얻거나 잃을 수 있습니다. 대부분은 약간의 기본 갑옷으로 시작하지만 일부는 심지어 부정적인 갑옷으로 시작하기도 한다.

영웅의 갑옷의 민첩성은 파워 레벨링, 아이템, 재능, 특정 능력에 의해 수동적으로 강화될 수 있다. 후자는 또한 어떤 유닛의 갑옷을 잠깐씩 강화하거나 감소시킬 수 있다.

방어구는 들어오는 데미지의 감소가 아니라 자신의 유효 적중점(HP)을 증가시키는 것으로 간주하십시오. 예를 들어, 영웅은 착용하는 모든 갑옷 조각에 대해 현재 HP의 6%를 물리적 피해 저항력으로 받습니다. 그래서, 만약 당신이 100개의 건강과 1개의 갑옷을 가지고 있다면, 당신은 죽기 전에 106개의 물리적 피해를 입을 수 있습니다. 또한 100개의 체력과 20개의 갑옷이 있다면 220개의 데미지를 입을 수 있습니다.

기본 갑옷

기본 갑옷은 게임 내내 변하지 않는 기본 갑옷의 구성 요소이다. 각 단위에 대해 하나의 고정 값 세트로 구성됩니다. 유닛의 기본 갑옷은 음수일 수 있다. 영웅만이 민첩성을 가지고 있기 때문에, 영웅 이외의 모든 부대의 헤드업 디스플레이(HUD)는 그들의 기본 갑옷을 보여준다.

주 갑옷

HUD의 방패 기호 근처의 흰색 숫자로 표시된 방어구 값이 주요 방어구이며, 기본 방어구와 영웅의 민첩성으로 제공되는 방어구로 구성되어 있습니다. 영웅의 기본 갑옷을 강화하는 유일한 방법은 민첩성을 높이는 것인데, 이는 수평을 유지하거나 특정 아이템을 구매하거나 특정 스킬을 사용하여 얻을 수 있다.

보너스 갑옷

보너스 갑옷은 유닛 통계에서 흰색 갑옷 번호 왼쪽에 더하기와 함께 녹색 숫자로 표시된 갑옷의 양입니다. 단, 피해를 입은 유닛의 보너스 아머는 아이템 또는 아머 강화 능력이 +Value 아머(예: 블레이드 메일 +6 아머)를 가질 때마다 증가합니다.

갑옷을 구매할 때 고려해야 할 요소

갑옷은 필수적이지만 모든 돈을 써서 사들일 정도로 많이 쓰지는 않습니다. 그래서 구매 계획이 맞는지 아닌지 상기시켜드릴 수 있는 몇 가지 요소를 나열했습니다.

  1. 평범한 갑옷이라면

예비 아이템 슬롯이 있는 탱키한 영웅들의 경우 장수를 위해 저렴하고 캐주얼한 갑옷 한 벌을 사서 나중에 팔아도 좋다. 이 아이디어는 죽는 것보다 훨씬 낫습니다. 왜냐하면 당신은 30초 동안 돈을 긁어모으기 때문입니다.

  1. 비율 규칙을 기억하십시오.

만약 당신이 1400 이상의 체력을 가지고 있다면, 보통 HP보다 갑옷이 선호됩니다. 사일런서처럼 물리적이지 않은 데미지를 많이 주는 상대와 맞닥뜨린 경우는 예외입니다. 즉, 갑옷은 중간에서 가격 대비 효과가 가장 뛰어나지만 결국 충격이 가장 크다는 것이다.

  1. 핵 옵션을 생각해봐.

상대가 마법 데미지를 쓰면 체력이 어느 정도 되는지 스스로에게 물어보세요. 마법이나 순수한 데미지를 입지 않고는 전투를 할 수 없다는 점을 고려했을 때, 방어구 선택을 최대 HP 막대에 기초하지 마십시오. 갑옷을 너무 많이 사면 마법이나 순수 데미지 핵에 취약해진다.

최고의 DOTA 2 갑옷 영웅 5명

적들이 당신의 갑옷을 벗기 위해 고군분투하는 것을 보면서 절대적 우위를 주장하세요. DOTA 2 갑옷 영웅 상위 10명을 소개합니다.

  1. Vengeful Spirit

극도로 높은 민첩성으로 인해 Vengeful Spirit 은 꽤 오랫동안 깨져 있었다. 그녀는 한동안 너프 해머에 두들겨 맞았지만, 그녀는 여전히 유난히 스케일을 잘 하고 결과적으로 탱탱한 영웅들 중 한 명이다.

Vengeful Spirit Aghanim 샤드 업그레이드로 인해 두 번째 재능인 Wave of Terror 은 타격하는 무기의 20%를 제거할 수 있습니다.

  1. Undying

Undying, Almighty Dirge 는 탱크와 주문을 수행할 수 있는 근거리 영웅입니다. 이 변신은 그의 기진맥진함을 증가시키는 동시에 상대에게 디퍼프를 가할 수 있게 하여 모든 미래의 피해를 늦추고 증폭시킨다.

  1. Centaur

Centaur Warruner 는 타고난 강인함과 장수를 주는 재능을 가진 또 다른 영웅이다. 보복이라고 불리는 패시브로 자신의 힘 속성에 따라 지정된 피해량을 더한 피해를 보상할 수 있다. 따라서, 이것은 그가 건강 풀과 피해를 증가시키면서 힘 아이템을 획득하는 데 집중할 수 있게 해줍니다. 수동적인 태도를 깨는 것도 도움이 안 될 거야, 왜냐하면 그는 전선이 너무 빠듯하고 주도적이기 때문이지.

  1. Bristleback

패시브인 Bristleback 으로 이 영웅은 자신이 입는 피해를 완화할 수 있습니다. 반면, 그는 등쪽에서 오는 데미지가 40%, 20% 정도 저항하고, 그것이 210의 데미지를 넘으면 Quill Spray 을 발사한다.현재 레벨로 분사합니다. Bristleback 은 이제 배가 고파서 그를 죽이려는 사람은 누구든지 죽일지도 모른다.

  1. Timber

Timbersaw ]의 갑옷은 수동적 재능에서 비롯되었습니다. 이것은 그에게 최대 갑옷에 28.8개의 갑옷을 제공하는데, 이것은 그 어떤 4700-금 갑옷보다도 많은 것이다. 방어구 증가 외에 HP 재생력 31.2(재능 39)를 부여받아 도타2 T2 타워를 빠르게 잠식할 수 있어 본질적으로 상대 실책을 차선 밖으로 불도저로 밀어낼 수 있다.

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DOTA 2 기본: 차선 평형

DOTA 2에서는 각 팀의 목표가 간단하다. 적의 고대를 파괴하기만 하면 돼 이렇게 할 수 있는 유일한 방법은 크리프 레인을 조절하는 것입니다. 상위권 선수들이 적들의 영웅을 죽이는 법보다 차선 평형을 최적화하는 법을 더 중요하게 배워야 하는 이유다. 

차선 균형은 차선 양쪽 사이의 균형 투쟁을 말합니다. 섬유가 충돌하는 지역은 파도가 치는 곳이다. 양쪽의 크리프는 힘이 같기 때문에 서로의 영웅들이 평형을 결정합니다. 방법은 다음과 같습니다.

소름 끼치기 위해 할 수 있는 기본 조치

DOTA 2의 차선을 조정하는 유일한 방법은 적의 기류를 공격하는 것이다. 적에게 떨어질 때마다 파도를 밀어내는 균형을 잡습니다. 하지만 파도를 적진까지 더 밀어넣으면 꽹과리에 취약해진다. 당신은 적의 탑의 사정거리에도 취약할 것입니다. 

타워에 의해 보호받을 수 있도록 지도에 파도를 그려보세요. 이렇게 하는 가장 좋은 방법은 간단히 오물들을 공격하는 것을 멈추는 것이다. 그러나 죽어가는 적 크리프 근처에 있는 것만으로도 골드와 경험치(XP)를 얻을 수 있지만 마지막 안타를 치면 보너스를 얻을 수 있습니다. 

아군의 체력이 일정 문턱에 도달했을 때 아군을 공격하여 마지막 타격을 입지 않도록 할 수 있습니다. 이것은 ‘거부’라고 불리며, 적들이 금과 XP를 획득하는 것을 막기 위해 아군 영웅들과 구조물들에 대해서도 행해질 수 있다. 적을 사정거리 밖으로 찔러서 부정하는 것을 막을 수 있습니다.

크리프를 제어하기 위해 취할 수 있는 마지막 기본 동작은 ‘풀링’이라는 고급 전략에 사용됩니다. 이것은 적들의 주의를 당신에게로 돌리기 위해 적의 슬립을 공격함으로써 이루어진다. 하지만, 그들은 당신 대신에 가장 가까운 적임자를 계속 공격할 것입니다. 적의 영웅에게 피해를 입혀 아군의 주의를 빼앗으십시오.

당기는 아이디어로 확장.

당기기라는 아이디어를 확장하면 당기기 원하는 크립의 목표 범위 내에 정확히 있어야 하기 때문에 잘 실행되기 위해서는 기술이 필요합니다. 사정거리를 벗어나면 차선으로 돌아가게 된다. 이 틈새들을 동맹군 타워나 인근 중립 캠프까지 끌고 갈 수 있습니다. 

슬립을 당기면 적은 당신을 찌를 수 없거나 뒤에서 당신을 괴롭히는 로밍 지원을 받을 수 있는 안전한 지역으로 데려갈 수 있습니다. 이것은 당신의 로밍 지원이 가까이에 있다면 상대방을 상대로 함정을 만들 수 있는 좋은 방법입니다. 상대를 미끼로 미끼로 유인하여 대상을 포위할 수 있는 기회를 열어줍니다. 

비록 당기는 많은 이상적인 기회를 열어주지만, 그것은 또한 위험한 전략이다. 크리프는 공격하게 놔두면 위험하기 때문에 주의를 잃지 않고 안전한 거리에서 당겨야 합니다. 이와 같이, 이 스턴트는 종종 적의 사정거리까지 접근하게 하여 Pudge 훅샷과 같은 함정에 취약하게 만듭니다.

차선의 파동 제거

웨이브를 클리어하면 짧은 시간에 많은 골드와 XP를 얻을 수 있습니다. 하지만, 그렇게 하는 것은 당신의 섬뜩함을 상대의 방어 구조를 향해 더 나아가게 만들 것입니다. 파도를 치우는 것이 가장 좋은 때는 두 번뿐이다. 첫 번째는 구조물에 충돌하여 파괴할 수 있도록 하는 것이고, 다른 하나는 적들이 차선을 버릴 수 없도록 차선을 압박하는 것입니다. 

차선 평형을 조작하기 위한 고급 팁

차선 균형은 복잡하지만 도 DOTA 2를 잘하는 선수와 초보자를 구분하는 개념입니다. 다음은 다음 세션에서 시도해 볼 수 있는 몇 가지 요령입니다:

  1. 적의 협곡을 당신의 사정거리까지 끌어당기세요.

적 영웅을 공격하여 아군 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리 원거리에서 이동 그렇게 하면 소름이 원거리 소동을 공격하게 됩니다. 원거리 유닛은 공격력이 높지만 체력이 떨어지기 때문에 제거하는 것은 아군에게 덜 위협적입니다. 이것은 차선 진행을 늦추고 파도의 측면을 천천히 형성하는데 매우 좋습니다. 앞으로 2분 안에 적군을 공격할 계획이 있을 때 이렇게 하세요.

  1. 적을 근처 야영지로 살금살금 이동시킨다.

이 전략으로 적의 소름끼치는 파도를 약화시키고 농사를 서두를 수 있습니다. 당신이 해야 할 일은 첫 번째 탑 뒤에서 적들을 매복시켜 가장 가까운 중립 진지로 끌어당기는 것입니다. 그들의 위치가 다가오는 크리프 웨이브와 평행하기 때문에 당신은 그들이 어디에 있는지 예측할 수 있습니다.

  1. 적을 두 번째 탑까지 몰아붙여라

더 발전되었지만 도움이 되는 전술은 다음 적 크리프 그룹이 있을 곳까지 걸어간 다음 두 번째 타워로 유인하는 것입니다. 이것은 당신의 차선을 밀어내기 위한 보강물이 없다는 것을 보장한다. 당신이 그곳에 도착할 때쯤 세 번째 집단을 만날 가능성이 높기 때문에, 그것은 또한 균형을 상대편 쪽으로 기울이지 않을 것이다.

  1. 유닛으로 크림을 막으십시오.

크리프 블로킹은 도타 올스타즈로 거슬러 올라가 DOTA  2 역사상 가장 오래된 트릭 중 하나이다. 본질적으로, 당신은 당신의 소름끼치는 것에 앞서 나아가고 그들의 진행을 막기 위해 당신의 영웅을 이용해야 합니다. 몇몇 소름끼치는 것들이 여러분의 주변을 움직일 수 있기 때문에 연습이 필요할 것입니다. 센타우르 워러너는 그의 거대한 히트 박스 때문에 이것을 함께 할 수 있는 최고의 영웅이다. 이렇게 하는 것은 평형이 차선 쪽에 더 가까이 가도록 보장합니다.

  1. 블록 크립(능력이 있음)

DOTA 2의 또 다른 오래된 수법은 크리크를 막는 능력을 사용하는 것이지만, 현재로서는 그의 첫 번째 능력인 파이셔를 가진 어스쉐이커밖에 없다. 앞에서부터 기어들어오는 길모퉁이에 큰 봉쇄를 만들고 나무가 옆으로 가는 길을 막도록 하세요. 이 능력이 사라질 때쯤, 상대편의 첫 번째 무리는 전멸하고 당신이 막은 자들의 지원군은 오는 중입니다. 적의 기류를 막기 위해 이것을 사용하면 많은 농장을 얻을 수 있지만, 아군에게 그렇게 하는 것은 적들이 당신의 포탑을 공격할 수밖에 없다는 것을 의미합니다.

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DOTA 2: Marci 에 대해 알아보기

DOTA 2가 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나라는 것을 부인할 수 없다. Valve 가 개발하고 배급한 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA)이다. DOTA 2는 보통 5명으로 구성된 두 팀이 경기를 한다. 각 플레이어는 각기 다른 플레이 스타일과 독특한 능력을 갖춘 ‘영웅’이라는 강력한 캐릭터를 통제하게 된다. 

총 121명의 영웅들이 있으며 그들 중 한 명이 Marci 이다. 그녀는 항상 전투 준비가 되어 있고 쉽게 친구와 적을 전장에 내던진다. 그녀가 다른 영웅들과 다른 점은 어떤 싸움에도 기꺼이 뛰어들었다는 것이다. Marci 는 또한 신들이 적대적인 길의 지혜를 다시 생각하게 만들 만큼 강력한 숨겨진 힘을 방출할 수 있다.

많은 이들이 마시 Marci 를 존경하지만, 그녀의 기원은 알려져 있지 않다. 그녀는 사납고 정직한 동반자이지만 적에게는 불굴의 존재이다. DOTA 2의 모든 영웅들 중에서, Marci 는 그녀의 공격을 가하는 내면의 힘을 가지고 있다.

Marci 능력 

DOTA 2의 다른 영웅들처럼, 마시도 게임을 진행하면서 향상될 수 있는 자신만의 스킬을 가지고 있습니다. 그녀의 능력 중 일부는: 

삭제

착륙 반지름: 275

착륙 거리: 350

캐스트 범위: 175

던지기 기간: 0.5

애니메이션 캐스팅: 0.2+1.04

착륙 데미지: 70/120/170/220

스턴 기간: 0.9/1.3/2.7/2.1

Marci 는 쉽게 적을 잡고 쉽게 뒤로 던질 수 있습니다. 이 동작은 적의 유닛에 피해를 입히고 기절시킵니다. 상륙지역에 떨어질 적군 부대도 아연실색하고 피해를 입는다.  

처분이 근거리 능력처럼 보이지만, 다른 캐스팅 범위 보너스로 캐스팅 범위를 늘릴 수 있습니다. 그러나 이러한 능력은 범위 상여금에 영향을 받지 않는다.

리바운드

착륙 반지름: 325

최소 도약 거리: 450

최대 도약 거리: 800 

착륙 위치 간격띄우기: 64

착륙 반지름: 325 

캐스팅 애니메이션: 0.1+0

캐스트 범위: 800(탤런트 1000)

착륙 데미지: 90/160/230/300

착륙 이동 속도 느림: 30%/40%/50%/60%

아군 이동 속도 보너스: 35%

느린 기간: 3

얼라이언스 버프 기간: 5

이 능력은 위험에 빠졌을 때 끌어당기고 즉시 탈출할 방향을 선택하는 것을 포함한 벡터 및 유닛 타겟팅에 더 중점을 둔다. Marci 가 유닛에 도달하자, 그녀는 돌진하여 피해를 입히고 지역의 적들을 느려지게 합니다. 

반동으로 Marci 가 2000의 속도로 대상을 향해 돌진할 수 있습니다. 사실, 그녀는 나무들 사이로 달려갈 수 있고 통행할 수 없는 지형을 넘을 수 있습니다. 단 하나의 단점은 달리기와 도약 시 마시가 완전히 장애인이라는 것이다.

조수

캐스팅 애니메이션: 0+0.54

캐스트 범위: 700

동맹 검색 반지름: 700 

공격 데미지 보너스: 20/35/50/65

수명: 35%/40%/45%/50%

버프 기간: 6

Marci 는 모든 스쿼드의 안전을 보장하는 충실한 동맹입니다. 그녀는 자신과 팀을 보호하기 위해 생명과 공격 피해를 고발했다. 이 능력은 스스로에게 던졌을 때 700 반지름 내에서 가장 가까운 아군을 찾아낸다. 아군이 없는 경우 Marci 가 정상적으로 버프를 획득합니다.

이 기능은 클론, 착시, 크리프 히어로를 포함한 동맹 영웅만 탐색하지만 정기적인 플랫 보너스 공격 피해를 줍니다.

해제하다

캐스트 애니메이션: 0.2+0.34

셀프 이동 속도 보너스: 15%

플러리당 공격 수: 3/4/5

플러리 어택 스피드 보너스: 700/975/1325

플러리 시간 창: 1

플러시 재사용: 1.75

펄스 반지름: 800

펄스 손상: 60/130/200

펄스 이동 속도가 느림: 30%

펄스 공격 속도 느림: 60/80/100

펄스 디퍼프 지속 시간: 2

기간: 16 

Marci 가 자신의 숨겨진 힘을 이용할 때, 그녀는 퓨리 체인지를 획득하여 일련의 빠른 공격을 할 수 있다. 모든 퓨리 콤보에서 그녀의 마지막 공격이 목표물 주위에 해로운 맥박을 만들어 낸다는 것이 대단하다. 이는 2초 동안 적의 움직임과 공격 속도를 늦춥니다.  Marci 는 퓨리 콤보 사이에 1.5초 동안 공격을 할 수 없습니다. 그러니, 여러분의 움직임을 현명하게 계획하세요!

이 능력이 활성화되는 동안 Flurry combo 는 700 공격 속도 제한을 제거함으로써 최대 공격 속도를 낼 수 있다. 나머지 공격은 버프 아이콘과 Marci  위에서 볼 수 있는 반면, 버프와 시각 효과는 모두가 볼 수 있습니다. 

플러리 콤보가 완료되면 마지막 공격 시 대상 주위에 펄스를 방출한다. 그 후 공격은 펄스 손상을 방출한다. 모든 공격은 1초 이내에 실행되어야 합니다. 그렇지 않으면 콤보가 실패하고 Flurry buff 가 손실됩니다.

Marci 게임플레이

Marci 는 싸움에 쉽게 뛰어들고 빠질 수 있는 괴물 같은 캐리어로 널리 알려져 있다. 그녀의 리바운드 능력은 그녀의 동료들에게 한번 뛰어오르면 속도를 더해주었다. 이것은 특히 그녀의 처리 능력과 함께 사용될 때 적들의 허를 찌른다. 그녀의 궁극적인 능력은 마시와 그녀의 동맹들에게 그녀를 얕보는 적들을 완전히 소멸시킬 수 있는 추가 피해와 생명을 제공한다. 

Marci 가 도타2 선수들에게 많은 사랑을 받는 이유 중 하나는 적응력이 뛰어난 파이터이기 때문이다. [마르시]는 반짝이는 단검을 가진 개시자가 될 수도 있고 적을 쉽게 파괴할 수 있는 운반자가 될 수도 있습니다. 

그녀의 능력은 또한 Marci 분대가 탑을 파괴하고 감지되면 임박한 죽음을 모면할 수 있도록 돕는다. 그녀는 또한 의사 결정도 잘하고 공격적인 마인드를 가지고 있지 않다.

비록 그녀가 놀라운 능력과 힘을 가지고 있다고 해도, 당신은 여전히 전투 중에 조심해야 합니다. Marci 의 강점과 약점은 다음과 같습니다:

에 대해 나쁘다에 대해 좋은잘 작동함 
Axe EnchantressGrimstroke
Bloodseeker MarsLifestealer
Dark WillowNature’s ProphetLycan
Death ProphetSnapfire
LifestealerTroll Warlord
LycanUrsa
Necrophos
Pangolier
Weaver

추천 항목

Marci 의 잠재력을 최대한 발휘하려면 먼저 시작 아이템을 선택해야 합니다. 이것들은 Tango, Quelling Blade, Double Gauntlets of Strength 입니다. Tango 는 그녀의 건강을 회복시킬 수 있다. Quelling Blade 은 Marci 가 나무를 자를 수 있게 하는 반면 Double Gauntlets of Strength 의 마지막 타격은 Marci 의 영혼을 먹는 영혼 고리로 만들 수 있게 도와준다. 

일단 당신이 스타터를 가지고 있다면, 다른 아이템들도 모으는 것이 좋습니다. 이 중 일부는: 

  • Phase Boots (초기 게임 아이템)
  • Armlet of Mordiggian (게임 중간 항목)
  • Eye of Skadi (후기 게임 아이템)
  • Orchid Malevolence (기본 항목)

Marci 와 DOTA 2를 함께 할 때는 팀 승리의 열쇠가 될 수 있으니 항상 팀원들과 소통해야 한다는 점을 기억하라. 뭘 망설이는 거야? Marci 를 영웅으로 선택하고 전장에서 그녀의 기술을 발휘하십시오. 

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DOTA 2의 중립 물품에 대한 간단한 안내

DOTA 2 히어로들은 재고로 가지고 있는 아이템들과 함께 점점 더 강해집니다. 필요한 업그레이드를 받을 수 있는 골드 부족으로 인해 모든 DOTA 2 플레이어는 현재 어떤 통계가 도움이 되는지, 그리고 나중에 이 아이템이 어떻게 유용한지에 따라 예산을 계획해야 합니다. 올바른 재료를 순서대로 구하면 경기 초반부터 후반까지 스케일링에 큰 도움이 됩니다. 

패치 7.23에는 한 세트의 항목이 도입되었습니다. 이것들은 매장에서 구매할 수 없고 양쪽 모두 랜덤으로 구매할 수 있습니다. 그들은 ‘중립 아이템’이라고 불리며 정글 캠프에서 산란하는 중립 크레인에서만 무작위로 떨어질 수 있습니다. 중립 아이템은 이미 복잡한 도타2의 아이템화 메카닉에 새로운 요소를 추가한다. 

한편으로는 표준 빌드만큼 영향을 미치는 통계, 수동적 능력 또는 능동적 능력을 갖춘 무료 아이템입니다. 반면에 종류가 다양하고 무작위로만 구할 수 있기 때문에 적의 전리품이 당신보다 나을 가능성이 있습니다. 중립 항목에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.

중립 품목은 5개 계층에 배포됩니다.

첫 번째 중요한 정보는 중립 품목이 DOTA 2에 5개 층으로 분산되어 있다는 것입니다. 이전 세트의 약간 개선된 버전을 추가하는 대신, 각각의 세트는 마지막 세트와 완전히 다른 선택을 가지고 있습니다. 중립 품목은 층에 따라 색상으로 구분된 손잡이가 있는 화려한 금박 상자처럼 보입니다:

  • 계층 1은 회색입니다.
  • 계층 2는 녹색입니다.
  • 계층 3은 파란색입니다.
  • 계층 4는 보라색입니다.
  • 5계층은 주황색입니다.

계층 1은 계층 구조에서 가장 낮은 수준이며 14%의 하락률을 보이며 게임의 첫 7분 동안 나타납니다. 2층부터 4층까지 10분 간격으로 나타나며, 각 층은 10%의 하락률을 보입니다. 죽은 유닛이 고대 크리프일 경우 각 계층의 낙하율이 3배 증가합니다.

일반적으로 후기 계층이 마지막 계층보다 강하지만, 각 세트의 많은 아이템들은 게임이 끝날 때까지도 여전히 매우 유용하다. 계층 1 에서 주목할 만한 아이템으로는 Trusty Shovel, Keen Optic,Pig Pole 이 있으며, 게임 내 대부분의 영웅들에게 유용할 수 있다.

중립 항목 삭제 규칙

중립적인 아이템을 얻을 수 있는 유일한 요소는 중립적인 크립이나 영웅으로부터 떨어지는 것에 대한 규칙이다. 가장 중요한 것 중 하나는 각 팀마다 티어당 5개의 중립 아이템만 떨어뜨릴 수 있다는 것이다. 경기가 길게 진행되면 총 25개의 아이템이 나오는데, 보통 그런 일은 없다. 

소모성 중립 품목은 7.30 패치 이후 대부분 폐기되지만 관련 규정은 여전히 유지되며 향후 추가 작업에 적용될 예정이다. 이 규칙은 한 경기에서 각 팀당 하나의 소모품 중립 항목만 표시한다고 명시한다. 이것은 선수들이 경기가 끝날 때까지 그들에게 도움이 될 수 있는 영구 아이템을 요구할 수 있는 더 많은 기회를 보장한다.

중립 품목 삭제 제한

중립 아이템은 750 반경 이내에서 실제 영웅 또는 영웅의 환상/복제물에 의해 살해될 경우에만 떨어집니다. 이로 인해 Phantom Lancer 와 같은 복제 영웅을 사용하거나 착시 룬을 사용하여 분할 농업을 할 수 없습니다. 사살된 크리프에서 반경 1200 이내에 적 영웅이 있는 경우에도 중립 아이템은 떨어지지 않습니다. 적의 환상은 반영되지 않아 아이템이 여전히 존재감을 잃을 수 있습니다.

플레이어는 다중 태스킹 목적으로 클론 또는 초당 손상(DPS)이 중립 크리프를 죽이게 할 것을 권장받는다. 킬러가 Boots of Travel 이나 Town Portal Scroll 을 채널로 돌리기 시작하면 아이템이 떨어지지 않기 때문입니다. 이것은 중립적인 물건을 집어 들기 위해 귀중한 순간이동 능력을 취소하지 않아도 되는 안전 기능입니다.

중립 크리프를 점령한다고 해서 나중에 죽더라도 지배 유닛에서 중립 아이템이 떨어지지 않습니다. 이들은 중립파에 속해야 중도하차 자격이 주어진다. 이것은 또한 Chen, 그 Holy Knight 과 같은 영웅들이 그가 설득한 크리프를 죽였을 때 적 팀을 더 강하게 만들지 못하게 한다. 

중립 항목 공유

모든 중립 아이템은 제한 없이 공유할 수 있습니다. 당신은 택배기사에게 그것을 가져오게 하거나, 동맹군을 위해 바닥에 떨어뜨리거나, 가까운 동맹군에게 직접 옮길 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼 메뉴 프롬프트만 사용하여 팀 저장고로 순간이동할 수 있는 깔끔한 기능도 제공됩니다. 애니메이션에도 불구하고 액션은 순간적이어서 적들이 그것을 훔칠 기회가 없다. 

도난당한 중립 물품도 사용 가능하고 공유할 수 있습니다. 그러나 빈 슬롯이 있더라도 보관함에 보관할 수 없습니다. 마우스 오른쪽 버튼 메뉴를 사용하면 도난당한 아이템을 팀의 분수대로 순간이동만 할 수 있습니다. 중립항목을 순간이동할 수 있는 기능은 지도상의 어느 곳에서나 가능하다. 현재 DOTA 2 패치에 따라 중립 아이템을 보관함으로 전송하는 것은 적 영웅의 존재로 인해 비활성화할 수 있다.

중립품목사용

중립 아이템은 인벤토리에 슬롯을 차지하지 않으므로 패치 7.23 이전부터 즐겨 사용하는 아이템 빌드를 계속 사용할 수 있으며 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 대신 재고 패널 오른쪽 끝에 보이는 중립 품목의 추가 슬롯이 있습니다. 그것들은 다른 물품들과 함께 배낭에 보관될 수도 있고, 택배사의 재고 보관함에 보관될 수도 있습니다. 

이 설정으로 인해 모든 영웅은 한 번에 하나의 중립 아이템만 사용할 수 있습니다. 말했듯이, 어떤 사람들은 특별한 조건이 필요하지 않은 상태 향상과 수동적인 능력을 제공합니다. 그들은 효과적인 상태를 유지하기 위해 아이템 슬롯에 머무를 수 있습니다. DOTA 2의 어떤 아이템 능력처럼 액티브한 능력의 중립 아이템도 캐스팅이 가능하다. 차이점은 기본 핫키가 없기 때문에 당신이 설정해야 합니다.

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다양한 역할에 대해 숙달해야 하는 상위 10명의 민첩성 영웅

민첩성 영웅은 팀에게 대부분의 데미지를 줄 수 있습니다. 그 목적을 달성하기 위한 유일한 문제는 올바른 순서로 콤보를 수행하거나 정확한 상대를 목표로 하는 것이다. DOTA 2 의 가장 기술적인 속성 클래스인 민첩성 영웅들은 게임의 복잡한 역학에 대한 높은 이해도를 요구합니다.

그러한 역학은 금과 XP를 재배하는 가장 좋은 방법을 찾는 것을 포함한다. 그들은 또한 적진 뒤에서 혹은 추격자들을 앞지르기 위해 당신이 은밀함과 시야를 이해해야 합니다. 숙제는 숙제에 시간이 걸리기 때문에 장래 가능성이 높은 영웅에게만 바칩니다. 여기 모든 메타에 항상 관련 있는 열 명의 영웅이 있다.

  1. Nevermore, 그 Shadow Fiend – 중간 코어

Shadow Fiend 는 도타2가 정식 출시되기 전부터 미드레인에서 독주하고 있다. 다만 팀 구성과 시너지 효과를 낼 수 있는 적임자가 아니기 때문에 대부분의 경쟁력 있는 선수들은 활용도가 높은 영웅을 선택한다. Shadow Fiend 는 여전히 솔로 큐를 마스터하기 좋은 선택입니다. 왜냐하면 그를 조종하는 것은 당신을 마지막 히팅과 크리크를 거부하는 것의 중요성에 노출시킬 것이기 때문입니다. 그와 함께 개발한 스킬은 도타 2의 모든 애자일 히어로에게 잘 전달될 것입니다.

  1. Slark, 그 Nightcrawler – 하드캐리 

Shadow Fiend 가 농사를 짓는 방법을 배우는데 도움이 되는 반면 Slark 는 적 영웅을 암살하는 방법을 가르쳐 줄 수 있습니다. 그의 전체 키트는 짧은 시간 동안 적을 무력하게 만드는 동시에 그들의 통계를 훔치고 적을 상대로 사용할 수 있는 능력으로 구성되어 있다. Slark 의 다른 능력에는 불리한 매치업이나 포위당했을 때 탈출할 수 있는 수단이 포함된다. 스퀴쉬한 영웅을 사용하는 동안 그를 사용하여 참여하는 방법을 배우십시오. 

  1. Mirana, 그 Princess of the Moon – 로밍 지원

적을 막아주는 Mirana 과 멀리 떨어진 목표물에 대한 시그니처 Sacred Arrow 덕분에 Starstorm 는 어떤 차선에서도 채울 수 있습니다. 하지만, 그녀는 놀라운 기동성과 깡충깡충한 잠재력 덕분에 로밍 지원으로 가장 잘 이용됩니다. 불행히도, 그녀는 살인을 저지르도록 설계되지 않았기 때문에 항상 다른 연합군 핵심 창구들과 일합니다.

  1. Azwraith, 그 Phantom Lancer – 하드캐리

Phantom Lancer 는 싸우는 것보다 차선을 밀어내는 능력이 뛰어난 코어 랜서이다. 여러 유닛을 조종하는 데 익숙하지 않다면 그와 그의 환상을 조종하는 것이 까다로울 수 있으니 목표를 확보하거나 적으로부터 탈출하는 데에만 사용하세요. 일단 요령을 터득하면, 당신은 지원 없이도 어떤 결투도 과녁에 대해 지배할 수 있습니다.

  1. Medusa, 그 Gorgon – 하드캐리

Medusa 는 움직임이 느리지만 힘 영웅처럼 교전에서 살아남을 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이것들은 시간을 정확히 맞춰야 하고 쉽게 고갈됩니다. 자신을 풀어줄 수 있는 동맹과 함께 있는 것이 좋습니다. 레인을 밀어주는 스플릿샷, 적을 조종하는 스톤게이즈 등 폭넓은 능력이 최고 자질이다. 그녀를 이용하는 동안 시야가 없는 정글을 돌아다니지 않도록 하세요. 

  1. Shendelzare, 그 Vengeful Spirit – 로밍 지원

Vengeful Spirit 은 그녀의 능력이 그녀를 탈출하는 것을 거의 불가능하게 만들기 때문에 게임에서 가장 효과적인 로머들 중 하나로 여겨진다. 그들 대부분은 목표물을 놀라게 하거나 그들을 쫓기 쉽게 만드는 것을 포함한다. 그녀의 궁극적인 점은 영웅, 친구, 적 사이를 오갈 수 있다는 것이다. 적을 포위하거나 약한 아군으로부터 적을 해방시키는 데 도움이 됩니다.

  1. Skitskurr, 그 Weaver – 양쪽 차선 중 어느 쪽이든 카운터 픽

Weaver 는 목표물을 고정하는 타입이 아니라면 다른 선수들처럼 상대를 밀치거나 죽일 수 있는 믿을 만한 수단이 없다. 그는 Shukuchi 와 Time Lapse 덕분에 궁지에 몰리는 것을 모면할 수 있다. 군단은 Germinate Attack 과 결합해 그에게 큰 피해를 입히고 있어서 대부분의 선수들은 그를 잡을 수 있는 수단 없이 너무 가까이 접근하는 것을 피한다. 

  1. Xin, 그 Ember Spirit – 중간 코어

Ember Spirit 은 어질리티 히어로 중 가장 파괴적인 공격 조합을 보유하고 있습니다. 그는 위협적인 목표들 사이에서 공격을 억제할 수 있고, 목표물이 없는 동안 목표물을 한 번씩 타격할 수 있고, 남은 목표물들 사이를 이동하면서 폭발을 일으킬 수 있다. 유일한 문제는 그의 낮은 마력 풀이기 때문에 적진에 큰 피해를 입히려면 그의 콤보를 완벽하게 수행해야 합니다.

  1. Naga Siren – 초기 게임 지원 및 후기 게임 캐리

Naga Siren 은 하드 캐리와 함께 세미 서포트 가 필요한 작곡에 매우 적합한 옵션입니다. 그녀의 초기 능력은 대부분 공격적이지만 너무 일찍 킬을 확보하기에는 부족하다. 적 오프랜서의 껍질을 벗기는 데는 여전히 더 좋습니다. 하지만, 그녀는 결투 능력이 뛰어나 적군의 로밍 지원팀에 대항할 수 있다. 그녀의 궁극적인 능력은 그녀가 중반의 게임에서 당신에게 유리한 전장을 만들어주는 강력한 지원군이 되게 합니다. 데미지 집중 아이템은 경기 종료 시간에만 가져가세요.

  1. Sun Wukong, 그 Monkey King – 로밍 지원

Monkey King 은 1대1 시나리오에서 어떤 상대와도 교전할 수 있는 실력 있는 결투 선수입니다. Sun Wukong 자신의 환경을 자신에게 유리하게 활용할 수 있기 때문에 당신은 각각의 상대에게 창의적일 필요가 있다. 그는 다른 로밍 지원팀들과 마찬가지로 이동성은 높지만 주변 환경을 잘 볼 수 있도록 나무에 걸터앉는 능력으로 악명이 높다. Sun 은 장난을 사용하여 예상치 못한 적 로머를 매복하거나 무시무시한 오프라너로부터 탈출하기 위해 나무로 위장할 수도 있습니다.

이 목록에 있는 각 영웅은 게임 메카닉의 숙달에 따라 몇 가지 트릭을 가지고 온다. 각각의 게임을 마스터하는 것은 시간이 걸리겠지만, 순위 게임을 안전하게 선택하고 싶다면 노력할 가치가 있습니다. 다만 이들 중 일부는 특정 매치업에서 분명한 불이익을 안고 있다. DOTA 2는 스킬 게임인 만큼 전략 게임이기 때문에 주인공의 상황이 안 좋으면 대체 픽을 배우는 것도 고려해보세요.

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DOTA 2에서 가장 강한 영웅 10명

DOTA 2를 할 때 오랜 선수들과 전문 선수들은 한 가지 유형의 영웅에만 집착하는 것이 이상적이지 않다는 것을 알고 있다. 당신은 확실히 팀 동료들에게 아무런 호의를 베풀지 않고 있고 다른 사람들은 당신을 팀 선수로서 유연성이 부족하다고 생각할 것이다. 모든 영웅 유형을 탐구하는 것이 중요합니다.

힘 있는 영웅들은 HP 풀이 높은 것으로 알려져 있다. 급격한 결과 없이 조종하면서 많은 실수를 저지를 수 있다는 뜻이다. 

또한 DOTA  2의 힘 영웅은 탱크 또는 이니시에이터 역할과 호환됩니다. 그들은 머리부터 돌격해 전투에 돌입한다. 대부분의 경우, 그들은 서 있는 마지막 남은 사람들입니다. 만약 어떤 힘센 영웅들이 가장 좋은 영웅인지 배우고 싶다면, 그들에 대한 모든 것을 배우기 위해 계속 읽으세요.

Huskar, 성전사

Huskar 는 강력한 지배적 존재감을 가진 게임에서 최고의 영웅들 중 하나이다. 많은 이들이 Huskar 를 용기 있는 영웅으로 간주하는데, 특히 그는 대상을 손상시키고 무력하게 만들기 위해 상당한 양의 건강 포인트를 희생할 수 있는 능력을 가지고 있기 때문이다. 

Huskar 는 일단 [블랙킹 바]와 [나비]를 재고로 가지고 있으면 막을 수 없다고 한다. 그러한 아이템들은 그의 팀의 승리를 거의 보장한다. Huskar 또한 엄청난 범위를 가지고 있습니다. 그의 이러한 특징으로, 그는 도타 2의 모든 힘 영웅들 중 가장 먼 범위를 가지고 있습니다.

Purist Thunderwrath, 그 Omniknight

Omniknight 는 믿을 수 있는 지원 능력 때문에 DOTA 2에서 가장 강한 영웅 중 한 명으로 꼽힌다. Arc Angel 아크엔젤은 주변의 아군을 강화시켜 거의 불사신으로 만들 수 있다. 이러한 Omniknight 의 기술은 당신의 팀이 승리할 수 있는 높은 가능성을 높인다. 

Omniknight 의 다른 뛰어난 지원 기술로는 Repel 과 Heal 이 있습니다. 그것은 당신 팀의 캐리어의 안전을 보장하는데 완벽합니다. Omniknight 의 또 다른 기술인 Degen 아우라는 적 영웅들이 당신 팀의 매복에서 빠져나오는 것을 거의 불가능하게 만듭니다.

Mangix, 그 Brewmaster

Brewmaster 의 정신과 다재다능한 아이템 구축은 팀에 큰 효용과 이점을 가져다 줍니다. 그는 Arcane 부츠와 Blink Dagger 한 켤레로 대부분의 근거리 영웅들을 이길 수 있다. 

Brewmaster 는 쉽게 상대방에게 피해를 입힐 수 있고 [취한 헤이즈]로 마지막 안타를 막을 수 있습니다. 그는 25개의 마력으로 70%의 공격 미스 찬스를 적용할 수 있습니다. 이러한 디퍼프는 후기 게임 중에 강력한 오른쪽 클릭 방지 캐리어를 만든다.

Phoenix

Phoenix 는 날으는 힘의 영웅으로 알려져 있다. 우주에 대한 HP가 풍부한 원거리 영웅이다. 그것은 또한 많은 역할에 적합할 수 있습니다. Phoenix 는 지원, 휴대 및 개시 작업을 수행할 수 있습니다. 

Phoenix 에는 Supernova 라는 초능력이 있는데, 이것은 대부분의 다른 기술과 시너지 효과를 잘 발휘합니다. Phoenix 를 최대한 활용하기 위해 원하는 만큼 Supernova 를 사용할 수 있습니다.

Undying, 그 Almighty Dirge

Dirge 는 탱크로 알려진 근거리 힘의 영웅입니다. 그는 또한 무시무시한 마술사로 묘사된다. 그는 적의 건강을 자신이나 아군에게 옮길 수 있다. 이 외에도, 그는 주문에 면역이 되면서도 그들이 공격하는 모든 것을 느리게 할 수 있는 좀비들을 소환할 수 있는 능력도 가지고 있다. 

그의 이름인 에 충실하여, [올마이티 만가당]은 300초의 재사용 시간을 가지고 환생했다. 이것은 그가 싸움에서 제외되는 것을 어렵게 만든다.

Balanar, Night Stalker

Night Stalker 는 게임의 모든 단계에서 인상적인 배회력과 갱킹 파워를 가지고 있는 것으로 알려져 있다. 그는 팀의 지도 시야를 조작하는 능력으로 인기가 많다. 

그의 능력 때문에 Darkness, Night Stalker 는 밤에 플레이할 때 큰 이점이 있다. 그의 팀을 위해 야간 시야를 강화하는 것 외에도, 그는 또한 적들과 그들의 병동들의 최대 시야 범위를 제한한다. 

Darkness 이 활성화되면 지도에서 중요한 모든 지점을 커버하기 위해서는 완벽하게 배치된 병동이 필수적이라는 점을 기억하십시오.

Slardar 그 Slithereen Guard

Slardar 그 Slithereen Guard 는 DOTA 2인자 중 1순위로 꼽힐 만큼 다양한 능력을 갖추고 있다. 그는 적을 쫓고, 물리적으로 공격할 수 있으며, 선천적으로 때리는 능력이 있으며, 보이지 않고 지나치게 거친 적 영웅들을 대항할 수 있다. 

공격 속도를 높여 그가 심각한 피해를 입히는 것을 목격하고 아이템 Assault Cuirass 와 Mjolnir 를 사용하여 적을 죽입니다. 

Dagger of Escape 아이템을 사용하면 Sladar 의 개시 능력이 극대화됩니다.

Sven 그 Rogue Knight

Sven 은 대부분의 히어로들이 감당하지 못하는 브레이핑 공격과 AOE(Area of Effect) 로 가장 잘 알려져 있다. God Strength 이라는 그의 능력으로는 스벤이 자신에게 오는 모든 적 영웅을 제거하는 것을 막을 수 없다. 

Buriza de Kyanon 을 사용하여 Sven 의 체력 피해를 증가시키십시오. 그것은 그가 인상적인 건강 포인트를 가지고 있는 동안 적들의 영웅들을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있게 해줄 것이다.

약점을 극복하기 위해 아이템 병과 Battle Fury 를 사용합니다. 마나 풀이 부족한 것을 관찰할 때마다 이렇게 하면 됩니다.

N’aix 그 Lifestealer

N’aix 그 Lifestealer 는 정보영웅들의 악몽으로 묘사된다. 이는 일정 시간 동안 대부분의 마법 공격에 면역이 되는 Rage 라는 스킬 때문입니다. 이 스킬은 재사용 대기 시간도 짧아 주문만으로 N’aix 를 죽이는 것이 거의 불가능하다.

Raigor Stonehoof 그 Earthshaker

대부분의 경우, Raigor Stonehoof 그 Earthshaker 는 타고난 재능 때문에 DOTA 2 대회에 출전하지 못하게 된다. 강한 영웅으로서, 그는 충돌을 일으킬 수 있는 충분한 생존 능력을 가지고 있고, 그 후에도 살아남을 수 있다. 

라이거의 각 스킬이 AOE 데미지를 입힐 수 있습니다. 경기 막판 맞대결에서 상대에게 큰 골칫거리가 되고 있다. 팀 전체가 휩쓸리는 데 Raigor 혼자만 필요할 때가 있다.

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게임 이상: 다른 매체에서 DOTA 2

많은 사람들은 게임을 하는 것이 그들이 일상적인 활동에서 벗어나게 해주기 때문에 좋아한다. 이전에, 선수들은 재미를 위해 게임만 했습니다. 기술이 게임 산업을 발전시키면서 많은 사람들이 경쟁적으로 게임을 하기 시작했다. 이것은 선수들이 프로로 간주되고 경쟁적인 게임으로 생계를 유지하는 e스포츠의 증가로 이어졌다.

e스포츠 업계에서 가장 많이 등장하는 게임 중 하나는 Defense of the Ancients 2 (Dota 2) 이다. 밸브의 이 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임은 업계 최고의 게임 중 하나라는 평판을 얻은 인상적인 게임플레이로 유명하다.

이 게임은 또한 더 인터네셔널이라고 불리는 가장 권위 있는 e스포츠 토너먼트 중 하나를 주최한다. 그들의 선수들의 인상적인 기술을 보여주는 것 외에도, 이 대회는 또한 전체 게임 산업에서 가장 큰 상금 풀을 가진 것으로 알려져 있다. 

도타2는 e스포츠 거물일 뿐만 아니라 게임 마니아들 사이에서도 문화 열풍이 불고 있다. 이 게임은 종종 TV, 영화, 예술, 문학에서 여러 스핀오프에 대한 주요 영감으로 사용된다. DOTA 2를 좋아하는 사람이라면 경쟁 부문 이상의 게임을 배우고 감상할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다:

다큐멘터리

전자 스포츠 산업의 안팎에 대해 더 자세히 알고 싶다면 선수들이 볼 수 있는 몇 편의 다큐멘터리를 소개한다. 이것은 선수들과 게임 팬들에게 게임의 비밀과 토너먼트의 인기에 대해 더 나은 아이디어를 줄 것이다.

히어로즈 오브 더 게임

히어로즈 오브 더 게임 은 ONE esports YouTube 채널에서 볼 수 있듯이 DOTA 2 플레이어들에게 전염병이 추락했을 때 e스포츠 산업의 상황에 대해 보여준다. 2021년에 개봉된 이 다큐멘터리는 2021년 초에 개최된 ONE e스포츠 싱가포르 메이저 대회를 떠올리게 한다. 긴 공백기를 거친 e스포츠 장면이 어떻게 대회 재개를 준비해야 했는지도 보여준다.

진정한 시각

진정한 시각 는 [밸브]에서 제작한 다큐멘터리 시리즈입니다. 이 다큐멘터리 시리즈의 4편을 시청함으로써 플레이어들은 이전 DOTA 2 대회의 참가 팀과 선수들에 대해 더 많이 배울 수 있다. 대회 성적과는 별개로 선수들이 대회를 준비하는 모습도 엿볼 수 있다. 진정한 시각 는 Valve YouTube Channel 에서 볼 수 있습니다. 

무료 재생

는 국제 대회 2011년의 최초의 시즌을 추억하고 싶어 선수들은[밸브]에서 이 다큐멘터리를 봐야 해.때 TI 아니었어 수백만달러 규모의 광고 경쟁은 아직 이 관찰함으로써, 그들은 전자 스포츠 의 건국 초와 시절로 돌아갈 수 있다.이 Netflix 과 Valve YouTube Channel 에 볼 수 있다.

애니메이션

DOTA 2 팬들이 Netflix 에서 볼 수 있는 애니메이션 시리즈도 있다. 여기 그것을 더 자세히 살펴보자.

Dota: Dragon’s Blood

DOTA: Dragon’s Blood 는 Valve 의 DOTA  2를 원작으로 한 판타지 텔레비전 애니메이션 시리즈이다. Davion 이라는 캐릭터가 세계를 더 안전한 곳으로 만들기 위해 용을 사냥하고 죽이는 마법과 신비주의의 판타지 세계를 배경으로 한다. 나이 든 용이 자신의 영혼을 Davion 과 병합한 후, 그는 달 공주 Mirana 와 함께 악마[테러블레이드]가 모든 드래곤을 죽이는 것을 막아야 한다. 이 작품은 Studio Mir 가 제작하고 Production Reve 가 애니메이션화했다. 이 애니메이션 시리즈는 2021년 3월 초연된 후 Netflix 에서 볼 수 있다.

코믹스

독서를 좋아하는 플레이어들도 Valve 가 만든 만화 시리즈를 감상할 것이다. 이 글을 읽음으로써 플레이어들은 많은 비밀을 배울 수 있는 DOTA 2의 세계로 가게 될 것이다. 이 만화 시리즈는 플레이어들에게 게임에서만 잘 설명되지 않는 신화와 캐릭터 배경에 대한 아이디어를 준다. 

이 만화들을 읽는 것은 플레이어들에게 어떻게 모든 이야기들이 서로 연결되어 있는지를 보여줄 것이다. 그들 사이의 인상적인 연결과 함께, 선수들은 이야기들이 얼마나 세심하게 잘 생각되는지에 감명을 받을 것이다. 

이 만화책들은 DOTA 2 공식 홈페이지에서 볼 수 있으며 PDF로 다운로드가 가능하다. 현재 사용 가능한 만화는 9개입니다. 여기 연대순으로 자세히 살펴보자. 

  • 우리는 아직 영웅인가?
  • 더 컨트랙트
  • 뉴네이버스
  • 소환
  • 라스트 캐슬
  • 태양빛 달
  • 창끝
  • 다크 퍼포함 
  • 새로운 여정 (몽키킹 코믹)

단편 영화

Valve 가 제작하는 콘텐츠 외에도 DOTA 2 팬들이 직접 만든 영화도 있다. Valve 는 또한 국제영화제가 열리는 동안 수상작을 발표하게 된다. 수상작의 창작자들은 2만 5천 달러를 집으로 돌려보낼 것이며, 2번째와 3번째 플래커는 각각 1만 달러와 5천 달러를 받게 될 것이다. 

이것은 더 인터네셔널이 단순히 경기력의 쇼케이스일 뿐만 아니라 선수들의 창의성의 쇼케이스라는 것을 증명한다. 여기 몇 년 동안 선수들의 많은 관심을 끈 단편 영화들이 있다.

운반(2021) 

이 대회의 가장 최근의 우승자는 왕좌를 지키기 위해 노력하는 쿠리어스에 대한 사랑스러운 이야기를 공유한다. 이는 시청자들이 부활 타이머가 바뀌면서 자신들의 기지가 파괴되는 것을 보는 고군분투와 좌절감을 보여준다. 이 영화의 애니메이션은 매우 인상적이어서 재미있는 영상입니다. 

올 시즌 2위와 3위는 각각 ‘하울 오브 더 굽’과 ‘블러드 & 파이어’가 차지했다.

복수의 길 (2019)

복수의 길은 복수와 예상치 못한 결말에 대한 간단한 이야기를 그린 시각적으로 놀라운 단편 영화이다. 팬들이 이 영화에 대해 가장 좋아했던 요소 중 하나는 번개의 훌륭한 사용과 애니메이션 캐릭터들의 얼굴 표정입니다. 

이번 시즌 2위는 ‘불멸의 저주’였고 3위는 ‘당나귀 스피릿’이 차지했다.

절벽 위에서 (2018)

켈러 맥스가 만든 이 단편 영화가 최근 대회에서 우승을 차지했습니다. 이 영화는 루빅으로서 도타 2의 여러 영웅들의 공통적인 투쟁을 코믹하게 접근한다. 텔레키네시스와 함께, 이 영웅들은 공공 도타 2 경기에서 흔한 투쟁인 절벽 위에 놓이게 됩니다. 

올 시즌 2위와 3위는 알렉산더 프레이의 ‘Ursa Minor’ 와 포펀과 셉티머스의 ‘GLHF’ 가 차지했다. 다음은 플레이어들이 DOTA 2에 대한 더 깊은 관심을 얻는 데 도움이 되는 미디어 양식 중 일부에 불과합니다.

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초보자를 위한 DOTA 2 랭킹 시스템 설명

멀티플레이어 게임을 통해 온라인에서 낯선 사람과 게임을 할 수 있습니다. 여러분은 기술을 연마하거나 새로운 것을 시도하기 위해 캐주얼하게 놀 수 있습니다. 하지만 가장 하고 싶은 일은 순위 결정전에서 순위권에 오르는 것이다. 어떻게 해서라도 팀이 이길 수 있도록 모두가 최선을 다해야 하는 대목이다.

그렇게 무거운 일을 맡으면, 동료의 협동과 기술에 의존해야 합니다. 유독성 플레이메이트와 짝을 이루면 그런 요구를 들어줄 수 없다. 마찬가지로, 만약 당신이 당신보다 훨씬 더 많은 경험을 가진 선수에게 대항한다면 당신의 노력은 무시될 수 있다. 

다행히 밸브의 DOTA 2 매치메이킹 알고리즘은 완전히 무작위적인 것은 아니다. 그것은 모든 선수들의 개인 성과를 측정하고 그것을 기반으로 하여 대략 같은 수준의 기술을 가진 다른 선수들을 찾는다. 많은 이들이 지적하는 것처럼 완벽한 시스템은 아니지만 경기당 불공정한 밸런스의 사례를 줄이는 데 도움이 된다. 여기 이 모든 것의 간단한 개요가 있습니다.

순위 및 MMR(매칭 등급) 소개

랭킹 시스템은 모든 경기에서 나타난다. 베테랑 선수들과 신예 선수들을 분리하자는 취지다. 하지만, 경험은 실력과 상관관계가 없기 때문에, 그 타이틀의 오랜 팬도 재능 있는 신예에게 여전히 당할 수 있다. 계정 수준이나 경기 횟수에 의존하기보다는 복잡한 시스템을 개발해야 하는 이유다.

모든 계정은 1위 경기를 치르는 즉시 매치메이킹 등급(MMR)으로 측정됩니다. 이후 성적에 따라 8위권으로 강등된다. 랭킹은 선수들이 도달한 이정표에 따라 주어지는 타이틀이다.

DOTA 2에서 승부조작은 선수 등급에만 제한이 있다. 본인보다 계정이 약간 낮거나 높은 선수만 플레이가 가능하다. 직급이 다른 사람과 커스터마이즈 팀을 만드는 것은 두 사람 사이의 격차가 크지 않다면 가능합니다. 허용 가능한 갭 크기는 계절마다 다릅니다. 때로는 두 등급 이상의 사람과 드래프트를 할 수 있지만, 다른 때는 바로 위나 아래에 있는 사람과만 팀을 구성할 수 있습니다.

당신의 순위 외에도, MMR은 또한 경기에서 위치를 선택할 때 고려됩니다. MMR은 선수의 승률과 경기력에 따른 숫자 값입니다. 매 경기 능숙하게 뛴다면 순위권 내 다른 훌륭한 선수들과 짝을 이룰 가능성이 높다는 뜻이다.. 

순위 계층 목록

DOTA 2는 선수를 8개 등급으로 나눈다. 이 순위들의 이름은 판타지 롤플레잉 게임의 신성과 영웅주의에서 영감을 받았다. 그 이름들은 가장 낮은 순위부터 가장 높은 순위까지 다음과 같이 나열되어 있다.

  1. Herald
  2. Guardian 
  3. Crusader
  4. Archon
  5. Legend
  6. Ancient
  7. Divine
  8. Immortal

각 계급은 또한 1에서 5까지의 숫자로 나뉜다. 헤럴드 1이 가장 낮고 헤럴드 5가 가장 높지만 이불멸을 제외하고 둘 다 같은 층에 있습니다. 선수들은 마지막 단계에 도달하면 MMR로 측정된다.

등반을 시작하는 방법

신규 계정은 생성 후 즉시 순위 게임에 참여할 수 없습니다. 밸브의 안티 스머프 시스템의 일환으로 플레이어는 100시간 상당의 캐주얼 게임을 하고 휴대폰 번호를 스팀 계정과 페어링해야 한다. 스머프 제작자들은 몇 시간 동안 게임을 해야 하는데, 투자하기에는 너무 많은 시간이 걸리기 때문이다. 반면에 연락처 세부 정보를 페어링하면 계정 소유자의 신원을 확인할 수 있습니다.

일단 순위 게임을 하게 되면, 시스템이 당신에게 선발 자리를 줄 수 있도록 10개의 순위 매치를 완료하세요. 10개의 게임에서 모두 승리하고 각 게임에서 높은 K/D/A 등급을 받은 경우 불멸 까지 도달할 수 있습니다.

서툴러도 순위가 떨어지지 않는다는 것을 알아야 한다. 당신은 당신이 도달한 가장 높은 단계에 머물게 될 것이지만 당신의 MMR은 떨어질 수 있습니다. MMR이 충분히 낮으면 DOTA 2의 매치메이킹 시스템이 낮은 계층의 플레이어나 연패가 있는 다른 플레이어와 페어링을 시작합니다. 마찬가지로, 연승이 있다면 다른 숙련된 선수들과 경기를 시작하게 될 것이다. 커스텀 팀에게는 MMR 포인트가 적게 주어지기 때문에 단독 줄에서 클라이밍이 더 빠릅니다.

DOTA  2의 순위 시스템 개발 이력

Valve 는 처음에 MMR 시스템만으로 도타 2를 시작했습니다. 어떤 선수도 등급별로 나뉘지 않기 때문에 모든 매치메이킹 팀은 최근 성적에 따라 결정된다. 그것은 체스와 같은 제로섬 게임에 사용된 Elo 시스템에서 영감을 받았다.

그들은 나중에 다른 인기 타이틀인 [카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브 CS: Counter-Strike: Global Attacking) 에서 영감을 받아 랭크 시스템을 채택했다.이 8강 시스템은 2017년 11월에 시작되어 오늘날 게임의 영구적인 부분으로 굳어졌다.

불행하게도 위에서 언급한 영구 순위는 높은 순위의 계좌를 파는 것을 유혹했습니다. Valve 는 새로운 선수들이 랭킹 매치를 하지 못하게 하는 안티 네프 및 안티 그리핑 기법으로 대응했다.

모든 계층 뒤에 있는 의미

DOTA 2의 순위 체계는 오로지 실력에 따라 선수를 나누기 위한 것이기 때문에 그들은 그들의 계층에 따라 서로에 대한 존중심을 키웠다. 그들은 또한 각 계급의 모집단을 느슨하게 요약하는 주먹구구식 규칙을 개발했다. Herald 와 Archon 사이에 배치된 사람들은 기초에 대한 이해가 제한적이라고 가정한다. 레전드에 간신히 도달하는 사람들은 팀 동료들과의 협력이 향상되어야 합니다.

레전드와 디바인 사이에 있는 플레이어들은 게임의 역학을 완전히 이해하고 있는 것으로 추정된다. 그들은 영웅이나 팀 구성 매치업과 최상의 결과를 얻기 위해 대응하는 방법을 터득하기만 하면 됩니다. DOTA 2는 매 경기 영향을 미칠 수 있는 뉘앙스가 풍부한 전술적 팀전이다. 이러한 요소들의 숙달은 당신의 우승 확률과 더 나아가 당신의 계급에 큰 영향을 미칩니다.