communication in game
왜 그것이 중요한지, 그리고 그것을 개선하는 방법

많은 장르와 비디오 게임이 스포트라이트를 받으며 오고 갔다. 수십억 달러 규모의 온라인 게임 산업에서 Valve Corporation의 DOTA 2와 같은 소수의 회사만이 성공적으로 확고한 명성을 확립했다. 8년이 지났고, 가장 배우고 익혀야 할 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임 중 하나로 남아있기 때문이다. 

Valve 는 Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos 의 커뮤니티 모드로 DOTA 2를 만들었습니다. 5명으로 구성된 2개 팀이 지도에서 자신의 아성을 지키기 위한 선수 간(PvP) 대결을 펼치는 것이 1차 목표다. 전제가 기본인 것 같지만 여러 복잡한 시스템과 메카닉, 실력집합이 다른 다양한 영웅들을 활용하는 최상위 플레이어들이 모여 만든 정교한 게임이다.

의사 결정, 적절한 타이밍, 메타 이해는 도타 2의 뛰어난 선수가 되기 위해 필요한 초기 기술 중 하나이다. 그러나 팀 기반 게임이기도 하지만, 여러분과 여러분의 팀을 성공의 정점에 이르게 하는 것은 훌륭한 소통입니다. 왜 그것이 중요한지 여기 읽고 그것을 효과적으로 개선할 수 있는 몇 가지 방법에 대해 배우세요.

통신: 팀 기반 플레이의 필수 요소

개인적인 삶에서부터 직업적인 삶, 그리고 그 사이의 모든 것까지, 강하고 효과적인 의사소통은 아마도 모든 삶의 기술 중에서 가장 중요할 것이다. 아이디어와 정보 조각을 공유하는 과정일 뿐만 아니라 이를 명확하고 의미 있게 전달하는 예술이다. 그것으로 조화로운 관계가 형성되고 예측 가능한 문제가 발생하지 않는다. 

DOTA 2와 다른 MOBA 게임들은 좋은 의사소통을 필요로 합니다. 당신이 당신의 역할을 증진시키는 데 필요한 기술을 익혔을지 모르지만, 그것은 강력하고 효과적인 이해 없이 지금까지 당신과 당신의 팀만을 데려갈 수 있다. 만약 연습을 하지 않는다면, 플레이어들이 서로의 실수를 지적하기 때문에 종종 부정적인 행동과 독성으로 이어진다.

각 플레이어는 주어진 시간에 자신의 화면에서 지도의 작은 영역만 볼 수 있습니다. 모든 사람들이 지도에 대한 기본적인 이해를 가지고 있어야 하지만, 다른 사람들에게 알리려면 항상 다른 쪽을 주시해야 합니다.

상대 영웅이 실종되었을 때 전화를 걸거나 어떤 룬을 주웠는지 알려주면 분대가 게임 플레이를 변경하는 것이 더 간단합니다. 이런 행사에서는 손가락 하나 까딱하지 않고 대화를 이어갈 수 있는 보이스채팅 같은 매체가 유용하다.

DOTA 2에서의 두 가지 통신 유형

지금쯤은 MOBA 게임에서 기술력과 파밍 패턴 전문성이 더 있다는 것을 특히 아마추어 선수들 사이에서 잘 이해해야 한다. 당신과 동료들 사이에 오해가 생길 수 있기 때문에 적은 상대 팀만이 아닙니다. 

즉, 단일 전략에 합의하고(가장 기발한 옵션은 아니더라도) 팀으로서 작업하는 것이 각 선수가 자신만의 아이디어를 가지고 있는 경우보다 훨씬 더 큰 결과를 제공할 수 있다. 그러나 이제 문제는 게임 계획을 효과적으로 실현하기 위해 어떤 종류의 커뮤니케이션을 사용하는가 하는 것이다. 여기서 우리는 언어적, 비언어적 의사소통의 장단점을 여러분과 공유합니다.

  1. 구두 소통

대부분의 경우, 당신의 팀과 상호 작용하는 가장 효율적이고 성공적인 기술은 구두 의사소통이다. 여러분은 쉬운 채팅을 통해 그들에게 여러분의 상태와 결정을 빠르게 말할 수 있습니다. 또한 당신의 지시사항이나 목소리 톤에 대한 혼동이나 오해의 가능성이 매우 적다. 불행하게도, 이 매체는 다음과 같은 많은 문제를 동반하기 때문에 항상 그리고 모두에게 강력히 추천되는 것은 아니다: 

  • 언어 — DOTA 2는 전 세계 여러 지역에서 온 플레이어들이 참여하는 세계적으로 유명한 MOBA 게임입니다. 좋든 싫든 간에 플레이하는 서버와 상관없이 모국어를 구사하지 못하는 사람을 만날 가능성이 높다.
  • 의지와 능력 — 생각을 공식화하고, 표현하고, 반론을 들을 때 영웅의 모든 활동을 실행하는 것과 동시에 이미 어려운 도전이다.
  • 지배적인 멤버 — 성공적인 도타 2 팀은 다양한 기술과 지식의 완벽한 조화를 가지고 있고, 지배적인 멤버를 갖는 것은 확실히 균형을 흐트러뜨릴 수 있는 문제입니다. 다시 말해, 이것은 함장들에게 너무 위압적으로 보이지 않도록 상기시켜주는 것이다.
  1. 비 언어적 의사소통

눈 맞춤, 손짓, 그리고 얼굴 표정은 비언어적 의사소통의 주요 예이다. 비록 이 매체가 구두 의사소통만큼 빠르고 직접적이지는 않지만, 바디 랭귀지나 컴퓨터 신호의 사용은 여전히 큰 결과를 낳을 수 있다. ‘핑’과 같은 알림은 팀이 초기에 플랜에 대한 탄탄한 기초와 이해를 가지고 있음을 나타내기 때문이다.

  • 채팅 휠 — 언어 장벽에 대한 가장 큰 해결책은 채팅 휠을 사용하는 것입니다. 그것은 당신의 메시지를 당신의 팀원이 원하는 대로 즉시 번역해 줍니다.
  • 핑휠 — 위에서 언급한 것처럼 핑휠을 가로지르는 것은 여러분의 팀원들이 여러분이 정확히 어디로 가려고 하는지 즉시 알 수 있게 해줍니다. 이것의 문제는 그것이 어떤 것을 나타낼 수 있다는 것이다. 적의 영웅이 가까이 다가오고 있고, 당신의 팀원들이 당신의 주위에서 핑을 날리고 있다고 가정해보자. ‘조심하라’, ‘퇴행하라’, ‘그들이 가고 있다’와 같은 생각들이 모두 가능한 답이다. 

더 효과적인 의사소통을 위한 팁

선수들이 구두나 채팅 기능을 이용해 대화할 수 있기 때문에 적절한 의사소통을 이루고 오해를 피할 수 있는 방법들이 있다. 다음의 네 가지 팁을 사용하여 팀원들과 효율적인 의사소통의 또 다른 층을 추가하세요.

  1. 앞으로 나와서 실제로 말해라.

처음 단계를 밟고 팀 대화에 참여하는 것은 다른 선수들이 따라 하도록 장려한다.

  1. 효과적인 소프트웨어 사용

만약 당신의 팀이 구두로 의사소통을 하기로 결정한다면, 당신이 사용할 수 있는 신뢰할 수 있는 소프트웨어를 가지고 있는지 먼저 살펴보세요. 여기 세 가지 가장 좋은 제안 중 몇 가지가 있다.: 

  • Discord — Discord 인터넷 프로토콜(VoIP) 프로그램, 인스턴트 채팅 및 디지털 배포입니다. 음성통화, 영상통화, 문자메시지, 미디어, 파일은 모두 사용자가 사적인 대화나 ‘서버’의 일부로 사용한다.
  • TeamSpeak — Discord 는 종종 소셜 미디어 환경에 맞춘 플랫폼으로 설명된다. 그러므로, 만약 당신이 음성 채팅만을 사용하는 소프트웨어가 필요하다면, TeamSpeak 은 확실히 반드시 시도해야 한다. 이것은 전화 회의 통화와 비슷하게 채팅 채널의 참가자가 오디오를 통해 통신할 수 있도록 하는 독점적인 VoIP 프로그램이다.
  • Mumble — Mumble 은 TeamSpeak 과 마찬가지로 사용자가 동일한 서버를 통해 서로 통신할 수 있는 클라이언트-서버 아키텍처를 사용합니다. 관리 인터페이스가 간단하며 음질이 우수하고 대기 시간이 짧다.
  1. 칭찬하다

‘잘했어!’ 혹은 ‘잘했어!’는 채팅 휠에 추가할 수 있는 가장 흔하지만 고무적인 명령이다. 다시 말해, 팀원들이 잘했다는 것을 알리는 것을 두려워하지 마세요. 이것은 그들이 당신을 존중하도록 도와주고, 그 결과 그들은 당신을 좋게 생각하는 경향이 있다.

  1. 항상 아이디어를 제안합니다.

DOTA 2는 끊임없이 변화하는 메타게임이기 때문에 말 그대로 매일 새로운 아이디어를 환영할 수 있는 좋은 기회입니다. 팀의 전반적인 성과에 도움이 될 것이라고 생각하는 행동을 취하는 것을 두려워하지 마십시오.

gamer winning
MMR에서 알고 개선해야 할 사항

DOTA 2는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임 중 가장 마스터하기 어려운 게임으로 널리 알려져 있다. 밸브 코퍼레이션이 개발하고 배급한 이 모델은 Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos 를 위한 커뮤니티 제작 모드이다. 지도에서 각자의 근거지를 지키기 위해 선수 대 선수(PvP) 싸움에서 5명으로 구성된 두 팀의 경기가 서로 영웅전을 펼치는 곳이다.

특히 더 인터네셔널 (TI)과 같은 권위 있는 e스포츠 토너먼트에서 열리는 대회와 같은 전 세계 플레이어들 사이에서 수년간 눈부신 도타2 게임플레이가 이어지면서, 이 게임이 캐주얼 플레이와 랭킹 매치로 나뉘는 것은 당연하다. 바로 여기서 엘로 등급제인 매치메이킹 등급제(MMR) 가 작동한다. 그것이 무엇인지, 그리고 왜 그것이 가장 탐나는 통계 중 하나인지 알아보세요.

MMR (중매 등급) 설명

매치메이킹 등급 중매 등급 (MMR) 은 각 선수의 기술 수준을 정의하는 숫자로, 게임에서 이기면 MMR 이 올라가지만 지면 MMR 이 낮아진다. 도타 2에서는 MMR 에 따라 랭킹 매치메이킹을 사용하여 시즌별 랭킹 메달을 획득할 수 있다. 글로벌 리더보드에서 가장 높은 평점을 받은 플레이어가 나열됩니다.

DOTA 2의 브래킷 시스템/의 이해

선수가 획득한 각 레벨과 등급은 메달을 획득한다. 총 8층으로 되어 있으며, 각 층은 5단으로 나뉘어 있다. 글로벌 리더보드에서 중하위 등급의 플레이어를 찾을 수 없더라도 프로필에서 메달을 항상 볼 수 있기 때문에 모든 사람이 사용자의 정확한 능력 수준을 확인할 수 있습니다. 그것들은 다음과 같다: 

  1. 헤럴드
  • ~0 MMR
  • ~154 MMR
  • ~308 MMR
  • ~462 MMR
  • ~616 MMR
  1. 수호자
  • ~770 MMR
  • ~924 MMR
  • ~1078 MMR
  • 1232 MMR
  • ~1386 MMR
  1. 십자군
  • ~1540 MMR
  • ~1694 MMR
  • ~1848 MMR
  • ~2002 MMR
  • ~2156 MM4
  1. 아르콘
  • ~2310 MMR
  • ~2464 MMR
  • ~2618 MMR
  • ~2772 MMR
  • ~2926 MMR
  1. 범례
  • ~3080 MMR
  • ~3234 MMR
  • ~3388 MMR
  • ~3542 MMR
  • ~3696 MMR
  1. 고대
  • 3850 MMR
  • ~4004 MMR
  • ~4158 MMR
  • ~4312 MMR
  • ~4466 MMR
  1. 하느님
  • ~4620 MMR
  • ~4820 MMR
  • ~5020 MMR
  • ~5220 MMR
  • ~5420 MMR
  1. 불멸
  • 놓았다
  • Top 1,000
  • Top 100
  • Top 10
  • Top 1

MMR 보정은 어떻게 작동합니까?

등급 매치가 이미 켜져 있을 때, 이 시스템은 플레이어들이 10개의 게임을 함으로써 그들의 계정을 보정할 수 있게 한다. 완료되면 메달이 수여되고 MMR 이 계산된다. 여러분이 적응하기 전에, 여기 명심해야 할 몇 가지 조언이 있습니다.: 

  1. 많은 데미지를 주고 많은 상대를 죽일 수 있는 영웅만 골라라.
  1. 만약 여러분이 선택하는 데 어려움이 있다면, 다른 것들 중에서 Dragon Knight, Wraith Knight, 그리고 Viper 와 같은 영웅들을 선택함으로써 더 쉽게 만들 수 있습니다.
  1. 시합에서 이기는 것은 높은 MMR 값을 달성하는 데 있어 중요한 요소이다. DOTA 2의 승리를 위해서는 조직적인 협업이 중요하므로 팀원들의 선례를 따르세요.

DOTA 2 리더보드의 중요성

DOTA 2 리더보드는 임페리얼 리그에 오른 선수들의 순위를 매긴다. 상위 5,000여 개 지역은 다음과 같다. 유럽, 북남미, 중국, 동남아시아. 그렇게 되기 위해서는 다음과 같은 기준을 충족해야 합니다.:

  1. 당신이 플레이하는 지역에서 최고의 솔로 MMR이 되세요. 
  2. 당신은 총 300번의 중매 게임을 하셨겠군요.
  3. 평생 동안 100개의 솔로 등급 게임을 달성해야 합니다.
  4. 이전 21일 동안 같은 리그에서 최소 14개의 단일 등급 게임을 만들어야 합니다.

MMR 개선에 도움이 되는 팁

MMR은 선수의 DOTA 2 능력을 측정하는 것으로 승패가 갈릴 때마다 25점씩 오르내린다. 그러니, 만약 여러분이 등급을 올릴 방법을 찾고 있다면, 유용한 조언을 듣기 위해 계속해서 읽으세요.

  1. 스킬 향상에 집중합니다.

MMR은 자신의 능력을 대변하는 것이기 때문에 등급에 대한 걱정보다는 경기력 향상에 집중하는 것이 최선이다.

  1. 브래킷 시스템을 유념하십시오.

위의 브라켓 시스템을 세심하게 평가했다면, 위로 올라갈수록 그 간격이 줄어든다는 것을 지금쯤은 알고 있을 것입니다. 예를 들어, 6k 괄호 안에 있는 플레이어와 7k 괄호 안에 있는 플레이어의 차이는 후자가 동일한 작업을 3초 더 빨리 수행할 수 있다는 것이다.

  1. 팀원들과 잘 일하세요.

더 높은 MMR 달성에 방해를 받기 쉽다. 결과가 좋지 않더라도 거듭 비판하면 자신감이 떨어져 더 이상의 패배만 초래하기 때문에 격려의 말을 하는 것이 필수적이다. 모두가 힘을 합쳐야만 그 꿈을 이룰 수 있다는 것을 기억하세요.

  1. 밸브의 빈번한 DOTA 2 업데이트로 최신 상태 유지

DOTA 2는 모든 전투에 다른 방식으로 영향을 미치는 많은 요소들이 있는 변화무쌍한 정교한 게임이다. 다시 말해, 게임을 오래 할수록 이러한 측면을 더 많이 흡수하고 게임플레이에 통합할 수 있습니다. 

예를 들어, 새로운 영웅을 배울 때, 당신은 마지막 타격, 그 영웅을 위한 맵의 가장 좋은 지역, 장비할 것들, 그리고 상대방이 당신에게 피해를 줄 수 있는 방법에 집중해야 한다. 게임의 새로운 구성 요소를 배우는 동안 집중력을 유지하면 학습 곡선이 확장되고 더 나은 플레이어가 될 수 있습니다.

  1. 최고 중의 최고에게서 새로운 기술 배우기

DOTA 2는 다른 사람이 하는 것을 보는 것이 자기 자신이 하는 것만큼 똑같이 중요한 게임이다. 자신이 방송인이든, 콘텐츠 제공자든, 프로게이머든 잘나가는 사람으로부터 배우려고 노력하세요. 사실, 세계에서 가장 크고 자금이 풍부한 DOTA 2 전자 스포츠 토너먼트 더 인터네셔널은 이 연습을 시작하기에 아주 좋은 장소이다.

  1. 손실은 프로세스의 일부입니다.

평가받는다는 느낌은 괴로울 수 있다. 당신이나 당신의 팀원들이 기대 이상의 성과를 내지 못하거나, 적팀이 멈출 수 없거나, 혹은 당신이 대부분의 경기에서 이길 수 없는 곤경에 처했을 때, 당신은 종종 당신 자신을 발견하게 될 것이다. 빠르면 지금이라도 손실이 과정의 일부라는 얘기다.

요약

DOTA 2의 우위는 세계적인 영향력과 정교한 게임플레이, 잦은 업데이트에 있다. 그것은 빠른 속도로 진행되며 매우 경쟁이 치열한 비디오 게임으로, 세계 어딘가에 항상 누군가 또는 어떤 팀이 인상적인 위업을 하고 있다. 게임의 메타 및 글로벌 e스포츠 토너먼트를 재정의할 정도로 의미가 크다.

monkey king at bounty rune
룬이란 무엇인가?

전 세계 많은 선수들이 승리를 위해서는 많은 전략이 필요한 인기 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임인 DOTA 2를 즐겨 한다. 이 게임을 즐기기 위해서, 선수들은 게임을 더 흥미롭게 만드는 모든 것을 알아야 합니다. 

게임플레이를 배우는 것 외에도, 플레이어들이 게임에서 이기도록 도울 수 있는 전략을 배우는 것도 중요하다. 이것은 게임에서 사용할 수 있는 파워 업을 아는 것을 포함합니다. 이러한 파워업들의 도움으로, 선수들은 그들의 기회를 극대화할 수 있고 상대편에게 어떻게 우위를 점할 수 있는지 배울 수 있다. 

DOTA 2에서 선수들이 사용할 수 있는 파워업 중 하나가 룬이다. 이들에 대해 더 알고 어떻게 하면 DOTA 2 게임 경험을 높일 수 있는지 더 잘 알고 싶다면, 여기에 더 나은 이해가 있다.

룬이란 무엇인가? 

룬은 강을 따라 있는 두 곳 중 한 곳에서 나타나는 독특한 파워업입니다. 룬에는 Powerup Runes 및 Bounty Runes 의 두 가지 범주가 있습니다. 

Powerup Runes 는 2분마다 발생하며, 게임 시작은 아니지만 2:00분마다 발생합니다. 2분 후 Powerup Rune 가 선택되지 않으면 사라지며 다른 룬으로 대체됩니다. 40:00분 표시 후 Powerup Runes 는 강의 양쪽에 서로 다른 룬을 생성합니다.

정글에는 Bounty Runes 를 찾을 수 있는 4개의 장소가 있습니다. 강은 바운티 룬을 생성하지 않습니다. 대신, 그들은 0:00 게임 시간에 정글에서 산란을 시작한다. 룬은 2분마다 다시 룬다는 것을 명심하세요.

병입

선수들이 병입과 그것이 룬과 어떤 관련이 있는지에 대해 알아야 할 몇 가지 핵심 포인트가 있다. 여기 그들 중 몇 명이 있다. 

  • 병을 운반할 때 룬을 가져가면 사용하지 않고 병에 보관하게 됩니다.
  • 병을 활성화함으로써 룬은 언제든지 사용할 수 있습니다.
  • 병에 담긴 룬은 새로운 룬이 산란되는 것을 막지 못한다.
  • 룬을 픽업한 후 2분 이내에 소비하지 않으면 자동으로 활성화됩니다.
  • 저장된 Powerup Rune 를 사용한 후 병이 최대 충전으로 다시 채워집니다. 바운티 룬을 병에 담으면 2병의 충전량만 회복되고 룬은 마개를 씌우지 않습니다. 
  • 택배 회사는 룬을 병입할 수 없으며 저장된 룬이 들어 있는 병은 공유하거나 놓을 수 없습니다.

Powerup runes 

언급한 바와 같이, 두 개의 룬 범주 중 하나는 파워업 룬입니다. Powerup Rune 몇 가지 유형이 있으며 각각은 짧은 시간 동안 강력한 효과를 제공할 수 있습니다. 또한 이러한 룬으로 생성된 버프는 제거될 수 있습니다.

이중 데미지 룬

이 룬이 활성화되면 베이스 공격력을 높일 수 있다. 이는 기저 손상에만 영향을 미칩니다. 일단 활성화되면, 이 버프는 500 범위 내에서 사용자의 통제된 환상에 적용됩니다. 이 룬의 전기적인 파란색 시각 효과는 적에게 보입니다. 이 룬도 역시 해체할 수 없다.

  • 대상: 대상 없음 
  • 영향: 자체
  • 보너스 데미지: 100%
  • 기간: 45

서두르다 룬

작동되면, 이 쫓아 버릴 수 있는 룬 및 적용하면 서둘러에 선수 slows에 면역을 만드는 운동 속도 증가시킬 수 있다.이 룬의 붉은 후행 시각적 효과 또한 적들에게 볼 수 있다. 

  • 대상: 대상 없음
  • 영향: 자체
  • 이동 속도: 550
  • 기간: 22

일루젼 룬

이 룬은 단순히 영웅들에게 통제 가능한 환상을 만들어냅니다.

  • 대상: 대상 없음
  • 영향: 자체
  • 분할 시간: 0.1
  • 착시 횟수: 2
  • 착시 피해 발생률: 35%
  • 근거리 착시 피해 발생률: 200%
  • 원거리 착시 피해 발생: 300%
  • 기간: 75

재생 룬

이 룬은 사용자의 최대값 비율에 따라 HP 와 마나 재생력을 부여합니다. 영웅이 모든 체력과 마력을 보충하거나 적 플레이어 또는 Roshan 으로부터 데미지를 받으면 효과가 종료됩니다. 이건 반박할 수 없어.

  • 대상: 대상 없음
  • 영향: 자체
  • 초당 최대 HP 재생: 6%
  • 초당 최대 마력 재생률: 6%
  • 기간: 30

투명 룬

이 룬이 활성화되면 잠시 페이드 시간이 지나면 사용자가 보이지 않게 될 수 있습니다. 이건 반박할 수 없어.

  • 대상: 대상 없음
  • 영향: 자체
  • 페이드 타임: 2
  • 기간: 45

아르케인 룬

이 풀 수 없는 룬을 활성화하면 모든 주문과 아이템의 재사용 대기 시간과 마력 비용이 줄어듭니다.

  • 대상: 대상 없음
  • 영향: 자체
  • 재사용 대기시간 감소: 30%
  • 마력 비용/손실 감소: 30%
  • 기간: 50

Bounty rune

플레이어들이 게임에서 접하게 될 다른 종류의 룬은 Bounty Runes 이다. 지도 전체에 걸쳐 네 개의 정글에 각각 하나씩이 있다. 따라서, 이것은 일단 그것을 집으면 모든 동맹 영웅들에게 금으로 된 보너스를 줍니다. 병에 든 현상금 룬은 일단 활성화되면 플레이어에게 금을 주고 병에 든 상태에서는 금을 주지 않는다. 

저장된 바운티 룬을 사용하면 플레이어에게 2개의 충전만 부여됩니다. 또한, 선수들에게 얼마나 많은 금이 주어졌는지 보여주는 오버헤드 텍스트가 나타날 것이다. 이 모습은 적에게는 보이지 않습니다. 그러나 플레이어가 \바운티 룬으로부터 골드를 획득할 때 모든 사람이 볼 수 있는 작은 황금 입자 효과가 플레이어로부터 폭발한다.

  • 대상: 대상 없음
  • 영향: 자체
  • 기본 골드: 40
  • 간격당 보너스 골드: 9
  • 간격: 5분

워터 룬

이 룬은 체력과 마력의 일부를 즉각적으로 회복시킬 수 있는 것으로 알려져 있다. 물 룬을 병입할 때, 2개의 요금만 부과됩니다. 이 룬들은 강의 두 룬 지점 모두에서 2:00과 4:00분에 산란한다. 그 이후로, 그들은 더 이상 산란을 하지 않습니다. 

  • 대상: 대상 없음
  • 영향: 자체
  • 상태 복원: 40
  • 마력 회복: 80

이것들은 모든 선수들이 DOTA 2를 할 때마다 알아야 할 몇 가지 룬들이다. 이러한 룬이 가져다주는 이점을 알게 됨으로써, 선수들은 자신의 플레이 스타일에 대해 더 자신감을 갖게 되고 승리할 수 있을 만큼 충분히 전략적이 될 것이다. 또한, 어떻게 이것들이 태어날 수 있는지 배우는 것은 플레이어들이 그들이 마주칠지도 모르는 모든 게임 상황에 완벽한 룬이 무엇인지 배우는 것을 더 쉽게 만들 것입니다!

towers
DOTA 2 타워로 가는 선수의 빠른 가이드

Valve 가 개발한 DOTA 2는 전자 스포츠 산업을 선도하는 게임 중 하나로 알려져 있다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르에 속함으로써, 이 게임의 플레이어들은 게임에서 승리하기 위해 동지애를 마스터해야 한다. 그것을 배우는 것은 또한 게임을 하기에 더 재미있고 흥미롭게 만듭니다. 

이 게임은 각 팀마다 5 명의 선수가 있는 두 팀 간에 진행됩니다. 그들 각각은 적의 본거지를 공격하는 동안 그들의 기지를 방어하는 임무를 맡은 영웅의 역할을 맡는다. 그들의 길에는 적들의 기지에 대항하여 길을 만드는 다른 탑들이 있다. 이들 타워는 단순한 인프라가 아니라 경기 진행에도 의미가 크다. 

DOTA 2를 할 때, 선수들은 이러한 타워들과 그것들이 무엇을 위한 것인지 알아야 한다. 여기 DOTA 2의 타워에 대해 알아야 할 것이 있습니다: 

타워란 무엇인가? 

타워는 각 팀의 주 방어선이다. 이 탑들은 그들의 범위 내에 있는 중립적이지 않은 적들을 공격합니다. 두 파벌 모두 3개 차로를 각각 지키고 있는 3개의 탑이 있다. 게다가, 각 파벌의 고대에는 두 개의 탑이 있다. 파벌당 총 11개의 타워가 있다. 각각의 탑은 또한 4개의 다른 층으로 분류된다.

낮에는 모든 타워의 가시거리가 1900미터에 이른다. 1등급 타워의 야간 시야 범위는 600m이고, 1등급 타워의 야간 시야 범위는 1100m이다. 모든 타워들은 또한 그들을 둘러싼 반경 700피트에 트루시트를 가지고 있을 뿐만 아니라 하나의 방어 능력과 하나의 지원 능력을 가지고 있다. 타워는 이웃의 중립 지류를 공격할 수 있지만 절대 공격하지는 않습니다.

타워스는 마지막 안타를 친 선수에게 금상금을 줄 뿐만 아니라 전체 선수에게 팀 상금을 줍니다. 두 팀 모두 거절당하면 팀 상금의 절반을 받는다.

네 개의 주탑

언급했듯이, 그 경기에는 네 개의 주요 타워가 있다. 다음은 다음과 같습니다. 

타워(계층 1)

이 탑은 근처 연합군 영웅들의 갑옷과 체력 회복 능력을 60배 높인다. 이 타워는 타워 보호의 여러 인스턴스를 쌓을 수 없습니다. 즉, 계층 2/3/4 타워에서 계층 1 타워로 순간이동하거나 그 반대로 이동할 때 선수들의 갑옷과 체력 회복 보너스가 잔류 시간이 지나면 업데이트된다. 

계층 1 타워는 연합군 영웅, 크리프 영웅, 환상에만 영향을 미치지만 다른 연합군 부대에는 영향을 미치지 않습니다. 게다가, 그것들은 숨겨져 있지 않은 불멸의 영웅들에게 영향을 미칠 수 있습니다. 이 탑들은 또한 전체 지역에 완전히 방해받지 않는 실제 시야를 제공한다. 

타워(계층 2/3/4)

이 구조물은 피해를 줄이고 근처에 적이 살금살금 오지 않는 동안 입은 피해를 빠르게 재생한다. 백도어 보호를 통해 이 계층에 속하는 모든 건물은 검색 반경이 900이다. 이 모든 기지 건물들은 고대인들의 수색 반경 4000에 의존한다. 이것은 그들이 모두 보호를 잃을 수 있다는 것을 의미합니다.  

이 장치가 사용하는 유닛 감지는 아우라 기반입니다. 이것은 적의 차선 크리프가 탑이나 고대 반경의 수색 범위 내에 들어오면, 방어가 허사가 된다는 것을 의미한다. 이 아우라 효과는 0.5초 동안만 지속되므로 사실상 총 재활성화 지연 시간은 약 15.5초입니다. 백도어 방어가 된 건물이 적에게 피해를 입으면 즉시 회복된다. 

백도어 보호 외에도 계층 2/3/4 타워는 타워 보호 및 실제 시야와 같은 기능도 갖추고 있습니다. 탑 보호는 근처의 동맹 영웅들의 갑옷과 체력 회복력을 증가시킨다. 이 기술로 아우라의 버프는 0.5초 동안 지속됩니다. 이 탑들은 1분 안에 최대 180개의 체력을 재생시킬 수 있습니다. 

반면, 진정한 시야는 플레이어들에게 방해받지 않는 명확한 시야를 제공하기 위해 전체 영역 내에서 제공된다. 이 스킬은 그림자 춤, 속임수의 연기, 기술자의 함정 및 지뢰의 효과 하에서는 유닛을 감지할 수 없습니다.

공격 우선순위

타워는 수많은 적수가 교전할 때 표준 자동 공격을 사용하며 자연스럽게 공격 범위 내에 들어오는 첫 번째 적수를 목표로 삼는다. 또한 더 이상 공격을 받을 수 없을 때까지(죽거나, 공격 범위를 벗어나거나, 공격 면역이 된다) 목표물에 머무른다. 그 후, 그것은 다음 공격 대상을 선정하기 위해 다음과 같은 우선순위 체계를 사용한다: 

  • 탑에서 가장 가까운 적 부대가 공격하고 있습니다.
  • 타워의 가장 가까운 적 부대가 동맹군 중 하나를 공격하고 있습니다.
  • 가장 가까운 적 유닛

둘 다 동등하게 취급되기 때문에 그 부대가 영웅이든 아니든 차이가 없다. 병동과 공성 크립은 다르게 취급되는 두 단위이다. 이 부대들은 항상 가장 마지막에 공격받습니다. 만약 타워가 이 유닛들 중 하나를 목표로 하고 다른 유닛이나 영웅의 범위 내에 들어오면, 타워는 새로운 유닛으로 전환된다. 포위 섬광은 병동보다 우선합니다.

탑스킨

맞춤형 타워는 타워의 외관을 바꿉니다. 여기에 모든 선수들이 알아야 할 전설적인 탑 스킨들이 있다. 

  • 신광복사탑 선언: 이 상은 인터내셔널 10 배틀 패스를 200으로 평정한 플레이어에게 수여됩니다. 
  • 디바인 섀도우 다이어 타워 선언: 이것은 인터내셔널 10 배틀 패스를 200으로 높인 플레이어에게 수여됩니다.
  • 잃어버린 길 다이어 타워의 수호자들: 이 상은 더 인터내셔널 2019 배틀패스를 335로 평정한 플레이어에게 수여된다.
  • 잃어버린 경로 복사탑의 수호자: 이 상은 더 인터내셔널 2019 배틀패스를 335로 평정한 플레이어에게 수여된다.

이는 선수들이 DOTA 2 타워와 경기에서 수행하는 역할에 대해 알아야 할 기본적인 정보 중 일부에 불과하다. 이를 명심함으로써 플레이어들은 DOTA 2 게임플레이에서 각각의 요소가 어떻게 중요한지 알고 있기 때문에 더 가치 있는 경험을 할 수 있다.

alliance winning dota tournament
인기 있는 한국 DOTA 2팀 확인

DOTA 2는 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 멀티플레이어 온라인 모바일 아레나 (MOBA) 게임으로, 플레이어들은 동료들과 함께 게임을 즐기고 승리를 위한 전략을 세울 수 있다. 이 장르가 인기를 끌면서 이 게임이 가장 많이 알려진 나라가 몇 개 있다.

그것의 매력적인 게임플레이로, 몇몇 아시아 국가들은 그것의 경쟁적인 면을 받아들였고, 그것은 현재 전자 스포츠 산업에서 가장 큰 게임들 중 하나로 여겨진다. DOTA 2가 활약하는 국가 중 하나가 한국이다. 

비록 이 게임이 League of Legends (LoL)에 비해 국내에서 인기가 없을 수 있지만 여전히 DOTA 2를 즐기는 선수들이 많다. 그 배경에는 이미 국내에 LoL 선수들이 많았던 2014년에야 한국에서 경기를 할 수 있게 됐기 때문이다.

다른 인기 MOBA 경기만큼 규모가 크지는 않을지 몰라도 코리안 도타 리그라는 대회가 있다. 그것은 그들의 지역 DOTA 2 선수들과 경기에 뛰어난 전자 스포츠 팀들을 위해 열립니다. DOTA 2의 국내 최고 팀들을 자세히 살펴보자.

T1 

T1은 2002 년에 창단된 전자 스포츠 팀이다. DOTA 2 외에도, 그들은 또한 StarCraft, League of Legends, 그리고 몇몇 다른 게임들에서 활동한 것으로 알려져 있다. 그들은 Forev 에 서명함으로써 도타 2 신으로의 진입을 알렸다. 이것은 그들이 DOTA 부서를 개설한 두 번째 KespA 조직이자 TI6의 해체 이후 이것을 한 첫 번째 한국 조직으로 만든다.

그들의 현역 선수 명단에는 다음이 포함된다:

  • 23savage – Nueng Nara Teramahanon
  • Karl – Karl Baldovino
  • Whitemon – Matthew Filemon
  • Xepher – Kenny Deo
  • Kuku – Carlo Palad

Team Jinesbrus

TJMM으로도 알려져 있는 Team Jinesbrus 는 2019년에 설립된 미국의 또 다른 인기 있는 도타 2 팀이다. 한국에서 인기가 있는 것 외에도, 그들은 또한 국제 무대에서 인정받는 팀이다. 그들은 최근 경기에서 2연패를 당한 후 현재 활동하지 않는 팀이다.

최근 로스터에 포함된 선수들 중 일부는 다음과 같다:

  • Forev – Sang-don Lee
  • Milan – Milan Kozomara
  • Benhur – Benhur Lawis
  • Chu – Evgeniy Makarov
  • Xemistry – James Lee

Team Secret

Team Secret 은 유럽에 기반을 둔 한국의 프로 DOTA 2팀으로, 흔히 히엔으로 더 잘 알려진 이승곤 감독이 이끌고 있다. Team Secret 에서 코치 생활을 하기 전에는 DOTA 2 선수로도 활동했다. 그의 인상적인 팀 운영으로, 그는 2020년 e스포츠 어워드에서 올해의 전자 스포츠 감독으로 선정되었다.

다음은 팀 시크릿의 선수 명단입니다:

  • Nisha – Michal Jankowski
  • YapzOr – Yazied Jaradat 
  • iceiceice – Daryl Koh Pei Xiang
  • Puppey – Clement Ivanov
  • SumaiL – Sumail Hassan

Pokerface

이 팀은 2014년에 처음 시작했을 때 Bird Gang 과 StarTale 로도 알려져 있었습니다. 이 팀은 대한민국을 연고지로 하는 Tier 1 DOTA 2 팀이었다. 그들은 Tier 2\에서 준우승을 차지한 한국 DOTA 2 리그에서 첫 공식 경기를 치렀다. 이듬해 팀은 해체되었다. 

여기 한때 이 팀에서 뛰었던 선수들의 이름이 있다: 

  • JyU – Kang Tae-young
  • 4885 – Kim Sung-hoon
  • Febby – Kim Yong-min
  • Sky – Park Yong-kyu
  • MP – Pyo Noa

Zephyr

Zephyr 는 2014년 창설된 또 다른 DOTA 2팀이다. 그들은 여러 경기에 출전하였고, 인상적인 자리를 확보하였다. 2015년에 공식적으로 해체되기 전에, 그들은 활동 기간 동안 총 13만 달러 이상을 벌었다. 

여기 한때 이 팀의 멤버로 알려졌던 몇몇 선수들이 있다:

  • Corey – Corey Wright
  • Eosin – Steven Cheng 
  • xFreedom – Nicholas Kelvin Ileto Lim
  • Blitz – William Lee
  • sLiCKz – Trent Tucker

MVP Phoenix

 MVP Phoenix 는 한국의 확립된 멀티 게임 팀인 Team MVP 의 하위 부서입니다. 그들은 2013년 9월 같은 시각에 DOTA 2 신에 진입했다. 그 팀은 몇 년 동안 활동하기 시작했고 선수 생활 동안 여러 가지 성과를 거두었다. 그들은 2017년 1월에 해체되기 전까지 약 280만 달러를 벌 수 있었다.

여기에 전 소속 선수 명단에 적극적으로 참여한 선수들의 이름이 적혀 있다:

  • Forev – Lee Sang-don
  • DuBu – Kim Doo-young
  • QO – Kim Seon-yeob
  • Febby – Kim Yong-min
  • Reisen – Lee Jun-yeong 
  • Velo – Kim Tae-sung

Eyes of Tiger

Team EoT 또는 EoT Hammer 로도 알려진 이 팀은  Mineski.kor 의 이전 멤버로 대부분 구성된 것으로 알려져 있다. 이 팀은 Nexon Starter League 에서 경기를 했고 토너먼트의 준우승으로 경기를 마쳤습니다. 현재, 그 팀은 Xenics 의 후원을 받고 있다. 

이들은 현재 선수 명단을 구성하고 있는 선수들이다.

  • pYung – Pyeong Kwon 
  • Ryo – Ryo Hasegawa
  • Cast – Mark Pillar
  • Jeyo – Jio Madayag 
  • Chrissy – Djardel Jicko Mampusti

Monkey Spanner

이 팀은 한국 DOTA 2 리그의 매 시즌 동안 활동해 온 또 다른 기성 한국 DOTA 2 팀이다. 토너먼트 첫 시즌에는 2위를 차지했지만 Tier 1 로 승격하지는 못했다. 이것은 그들이 공식적으로 경쟁하는 첫 번째였기 때문에 인상적인 위업이었다. 그들은 시즌 2에서도 같은 결과를 얻었다. 

여기 이전에 그들과 함께 뛰었던 선수들의 이름이 있다.

  • Tenbird – Jeffrey Yi
  • Nace – Han Jeong Hun
  • Lana – Oh Sung Hyun
  • SevenStar – Park Gap Yeol 
  • JesusSt1ck – Park Yoon Soo

이들은 한국의 DOTA 2 장면에서 널리 인정받고 있는 팀들 중 일부에 불과하다. 비록 이 팀들의 대다수가 더 이상 활동적이지 않을 수 있지만, 그들의 선수 생활 동안의 놀라운 활약은 그들 역시 경기에 최선을 다할 수 있다는 것을 알려준다. 

해체된 팀들의 몇몇 멤버들이 여전히 다른 팀에서 뛰고 있는 것을 고려하면, DOTA 2가 언젠가 한국에서도 인기 있는 게임으로 알려질 가능성은 남아 있다!

Sven oger and zeus
DOTA 2에서 가장 사용하기 쉬운 영웅 10명

DOTA 2는 2013년 처음 출시되었을 때 세계를 강타하여 경험 많은 도타 플레이어들에게 전장과 게임 세계를 지배하는 영웅들을 더 새롭게 들여다보게 했다. 지금도 DOTA 2는 주요 대회를 개최한 역사와 꾸준한 플레이어 기반 성장으로 가장 인기 있는 PC 게임 중 하나로 남아 있다.

DOTA 2는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 로, 지도 반대편에 있는 상대방의 기지를 파괴하는 것이 목적이다. 그것은 최소한 전장의 3개 레인 중 어느 곳에 있는 모든 타워를 제거함으로써 플레이어와 동반된 미니언들이 기지에 더 잘 침투할 수 있도록 할 수 있다. 물론 선수들 또한 더 강해지고 상대방을 죽이려 함으로써 공격으로부터 그들의 기반을 방어할 수 있어야 한다.

DOTA 2 플레이어들은 목표를 달성하기 위해 조종할 수 있는 ‘영웅’이라는 캐릭터를 사용한다. 이 영웅들은 탑을 파괴하고 적 부대를 죽이는 데 도움을 주는 다양한 특성과 무기를 가지고 있다. 그들은 또한 다른 스킬 캡을 가지고 있는데, 이것은 어떤 영웅들은 사용하기 쉬운 반면 어떤 영웅들은 숙달하는데 꽤 시간이 걸릴 것이라는 것을 의미한다. 이 기사는 DOTA 2에서 가장 사용하기 쉬운 영웅들에 초점을 맞추고 있습니다. 이 게임을 처음 접하는 경우 다음과 같이 추천합니다.

Ogre Magi

Ogre Magi 는 가연성 화학 물질과 그의 불을 이용하여 적에게 가해지는 폭발 피해를 전문적으로 다루는 영웅입니다. 그는 적들을 핵무장하고 동료들의 움직임과 공격 속도를 높일 수 있는 팀 싸움에서 가장 빛을 발한다. Ogre Magi 는 또한 꽤 비등비등하기 때문에 당신은 그를 사용할 때 회피하는 것에 대해 너무 걱정하지 않아도 된다.

Sven

Ogre King 과 유사하게 Sven 은 게임 초반이나 아이템이 충분하지 않을 때에도 충분한 데미지를 분산할 수 있는 근거리 영웅이다. 그의 궁극적인 하나님 힘, 타고난 능력이 그를 육체적으로 더 강하게 만들기 때문입니다. 스벤은 또한 우방들의 강인함과 이동속도를 높여주는 워크라이를 사용하여 교전 시 동료들을 지원할 수 있다.

Tidehunter

Tidehunter 는 높은 생존성과 괜찮은 데미지 출력으로 인해 오프랜서나 서포트 역할을 할 수 있는 내구성이 강한 영웅이다. 그의 능력에도 마력이 많이 들지 않아 늘 차선 확보와 물렁물렁한 동료들의 안전을 위해 최선을 다하는 초보 친화적인 영웅이다.

Crystal Maiden

Crystal Maiden 은 공격이 최선의 방어라고 믿는 도타 2 영웅들 중 한 명이 될 수 있다. 그녀는 혼자서는 내구성이 없지만 가까이 오려고 하는 사람은 누구든 HP를 줄이면서 얼리거나 속도를 늦출 수 있다. Crystal Maiden 또한 그녀의아르케인 아우라로 팀싸움을 지원하는 메커니즘을 가지고 있다.

Lion

Lion 는 비록 그가 그렇게 튼튼하지 않더라도 일반적으로 지지대 역할을 합니다. 팀싸움에서 팀 동료들을 백업하는 능력은 특수 콤보를 통해 막대한 피해를 감당할 수 있는 능력에서 비롯됐다. 만약 라이언이 적절한 시간에 올바른 장소에 있다면, 그는 그의 궁극적인 Finger of Death 를 통해 상대방을 제압할 수 있다. 적들의 마력을 훔칠 수 있기 때문에 콤보의 마력 비용도 걱정할 필요가 없습니다.

Lich

Lich 는 관중 통제 능력이 아군을 완충시키는 동시에 적을 격퇴시킬 수 있기 때문에 팀원들을 위한 적절한 지원 메커니즘을 가지고 있다. 그는 또한 Crystal Maiden 과 같은 얼음 마법을 사용하여 적들의 속도를 늦추거나 얼음 방패를 만들 수 있습니다. Lich Sinister Gaze 는 그의 위치 조정 능력으로 그와 눈을 마주치는 적 영웅의 마력을 감소시킬 수 있습니다.

Wraith King

Wraith King 은 공격과 수비에서 균형이 잘 잡힌 영웅입니다. 그의 능력은 뒤섞인 마법으로 전장에서 그를 살려준다. Wraith King’s Mortal Strike 는 능력으로 인한 보너스 피해를 더하고 Wraithfire Blast 는 지속적인 피해를 입힙니다. 스턴트는 차치하고라도, 그의 Vampiric Spirit 정신은 그를 조금 치유합니다. 하지만 만약 그가 죽는다면, 그의 환생은 곧 그를 게임에 복귀시킬 것이다.

Sniper

그의 이름에 걸맞게, Sniper 는 멀리서부터 심각한 피해를 입는 영웅이다. 그는 파편의 효과를 늦추고 그의 Concusive Grenade 에서 위치를 바꾸면서 그의 팀원들을 도울 수 있다. Sniper 는 또한 자신의 헤드샷으로 적들을 쓰러뜨려 거리를 좁힐 수 있는 적들을 상대할 수 있습니다.

Phantom Assassin

Phantom Assassin 은 그녀의 궁극적인 \쿠프 드 그레이스\로 인한 치명적인 피해 결과 면에서 최고의 도타 2 영웅들 중 한 명이다. 그녀는 게임의 후반부에서 가장 빛을 발하는데, 그녀의 Stifling Dagger 가 보너스 피해를 입히기 때문에 특히 잘 먹었을 때 그렇다. 게다가, 그녀의 블러는 그녀의 빠른 공격으로 적을 놀라게 할 수 있는 반면, 그녀의 Phantom Strike 는 시작 또는 탈출 메커니즘의 역할을 할 수 있다.

Zeus

Zeus 는 지도상의 적들이 어디에 있든지 핵을 쏘는 것을 전문으로 합니다. 그의 번개 공격은 그의 적들에 대한 시야를 제공하는데, 이것은 간극을 전략화하거나 파헤치는 데 큰 도움을 준다. 그의 아크 번개는 전면전에서도 도움이 된다. 하지만 그의 Static Field 로 더 큰 피해를 입을 수 있습니다. Zeus’ Nimbus 와 Thundergod’s Wrath 는 언제든지 트리거될 수 있는 그의 대표적인 콤보 피스입니다.

DOTA 2는 배우기 어려운 게임이지만 게임플레이의 기본과 게임 내에서의 역할 및 다양한 2차 목표를 배우면 경기에서 승리할 수 있습니다. 강력한 능력과 아이템에 대해 가능한 한 많이 배울 수 있도록 먼저 봇 매치에서 튜토리얼을 찾고 연습해야 한다는 것을 기억하라.

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DOTA 2에서 수비하는 선수의 빠른 가이드

Valve 가 개발한 도타2는 플레이어가 상대편의 베이스 정복을 바라며 동료들과 함께 작업해야 하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이다. DOTA 2 의 흥미로운 게임플레이는 선수들이 이길 수 있도록 동료들과 전략을 세울 수 있게 해준다. 이러한 전략들 중에는 게임에 필요한 다양한 역할과 기술을 아는 것이 있다. 

해야 할 역할을 알게 됨으로써, 선수들은 전장을 어떻게 움직이는지에 대한 생각을 갖게 될 것이다. 사실, 어떤 선수들은 그들이 어떤 순위에 있을 지와 상관없이 워드가 필요할지도 모른다. 

워딩은 DOTA 2에서 중요한 기술인데, 선수들이 이것을 어떻게 자신에게 유리하게 활용할 수 있는지 배워야 한다. 상대팀보다 더 좋은 우위를 점하기 위해, 여기 당신이 워딩에 대해 알아야 할 것이 있다:

병동이란 무엇인가? 

각각의 DOTA 2 영웅은 주변의 모든 것을 볼 수 있는 주변 시야를 가지고 있습니다. 이를 통해, 플레이어들은 동료들의 영웅들 주변의 친근한 크립, 탑, 지휘된 군대, 그리고 소환을 포함한 모든 것을 공유된 시야를 통해 볼 수 있다. 하지만, 나머지 지도는 전쟁의 안개에 가려져서, 다른 지역에서 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 없다는 것을 의미한다.

와드는 지도의 대부분의 영역에 배치되어 특정 지역을 살짝 볼 수 있는 영구적인 인공물이기 때문에 시력을 얻는 가장 효과적인 수단이다. 이것은 또한 선수들이 지나갈 때 상대 영웅들을 발견할 수 있게 해준다. 

적들은 이 귀중한 유물들을 볼 수 없고, 제대로 놓았을 때, 그것들은 발견하기조차 어려울 수 있다. 그들은 시각에 도움을 줄 뿐만 아니라 중립적인 캠프를 차단하는 데에도 사용될 수 있습니다.

두 가지 유형의 병동

DOTA 2 병동에 대해 더 많이 배우는 것은 게임 품질과 경험을 향상시키는 기본 기술입니다. 모든 플레이어는 지도의 어느 지점에나 워드를 배치할 수 있습니다. 좋은 정보를 제공하기만 하면 좋은 병동으로 여겨진다. 선수들이 알아야 할 병동 유형은 두 가지다. 감시 병동과 보초 병동입니다. 

관찰자 병동

관찰 병동은 둘레에 1,400 포인트 반경을 가지고 있지만 보이지 않는 단위를 탐지할 수 없다. 그들이 높이 올라가지 않으면 시야가 흐려질 수 있다. 관찰 병동은 배치된 후 보이지 않지만, 상대는 다양한 탐지 기술과 아이템을 사용하여 식별할 수 있다. 일단 발견되면, 그것들은 파괴될 수 있습니다. 

각 팀은 2개의 관찰자 병동으로 게임을 시작하고 언제든지 최대 4개의 병동을 가질 수 있기 때문에 플레이어는 이 병동 유형을 쉽게 가질 수 있다. 135초마다 한 병동이 보충됩니다. 옵저버 병동은 구매와 공유가 완전히 자유롭다. 그것들은 6분 동안 지속되거나 투입된 후 파괴될 때까지 지속됩니다.

보초병동

보초 병동은 적의 병동과 보이지 않는 부대를 볼 수 있게 해준다. 하지만, 그들은 스스로 시야를 가지고 있지 않습니다. 그들은 또한 관찰자 병동이 할 수 있는 것과 같은 방법으로만 파괴될 수 있다. 

한 팀은 3개의 보초 병동으로 시작하고, 주어진 시간에 최대 10개까지 가질 수 있다. 85초마다 하나의 보초병동이 채워진다. 개당 75골드에 구매할 수 있으며 설치 후 8분 동안 사용할 수 있습니다.

보호 단계

타이밍은 이 기술을 배울 때 고려해야 할 중요한 요소입니다. 선수들이 염두에 둬야 할 두 단계의 워딩이 여기에 있다:

얼리 게임

경기 초반 2분 동안 지도에서 무엇을 기대할 수 있는지 알 수 있는 만큼 선수들이 시야가 좋아야 한다. 각 플레이어는 오프랜서용과 미드랜서용 두 개의 워드로 게임을 시작합니다. 

  • 미드레인에서 몸을 움직이려면 미드레인 선수들은 파워업 룬과 미드레인 고지에 대한 명확한 시야를 가질 수 있는 놀라운 워드가 필요하다. 
  • 오프라인에서 보호하려면: 이것은 더 많은 목적이 있기 때문에 피하기 어렵다. 캠프를 막으려면 플레이어들은 택배기사들을 죽이기 위한 시야를 확보하거나 적의 지원 움직임에 대한 시야를 확보해야 한다.
  • 안전장치를 보호하려면: 플레이어들은 전쟁의 안개로부터 이익을 얻는 영웅들을 상대로 싸움을 벌일 경우 게임의 첫 몇 분 안에 워드를 얻을 수 있다. 

첫날밤

5:00분대에 도달하면 현상금 룬이 생성되고 환경이 어두워집니다. 회전하고, 현상금을 받고, 그 지역들을 돌아다니기 시작할 완벽한 시기입니다.

전술적 보호 유형

수비의 종류는 현재 경기 상황에 따라 달라진다. 여기 도타 2의 세 가지 주요 전술적 감시 유형이 있다:

객관적으로 

플레이어가 타워를 확보하거나 룬을 통제하거나 택배 기사를 살해하는 등 특정 목표를 달성하고자 할 때 목적 유형을 사용합니다. 팀 전체가 타워를 무너뜨리려면 적어도 2개의 워드를 구해야 적이 수비 계획을 세우고 있는지, 타워를 그냥 넘어뜨리는지 확인할 수 있다.

방어적

상대팀이 지도를 장악하면서 어려움을 겪고 있는 선수들은 정글 등 자신의 지역 방어가 필요하다. 그들은 안전하고 빠르게 농사를 짓기 위해 영웅이 필요할 것입니다. 이 병동들은 팀에 해를 끼칠 수 있는 심각한 팀 싸움과 견제구를 피하기 위해 자리를 잡고 있다.

공격적인

좋은 시간을 보내고 있는 선수들은 상대방이 아무 곳에서도 농사를 짓지 못하도록 하기 위해 워드가 적 지도에 대한 압박을 높여야 할 수도 있다. 이것은 그들을 매우 불편하게 만들 것이고 그들은 그들의 기지를 떠나는 것을 두려워할 것입니다. 따라서, 그들은 어떤 아이템도 얻지 못할 것입니다. 

DOTA 2 선수들이 수비 기술에 대해 알아야 할 기본적인 정보들이다. 그것의 중요성과 그것의 적절한 용도를 알게 됨으로써, 선수들은 게임에 대한 더 나은 시야를 갖게 될 것이다. 명확한 비전이 있다면, 선수들은 쉽게 이길 수 있는 더 나은 전략을 생각해 낼 수 있습니다!

huskar jungling
DOTA 2 역할 이해: Jungler

몇몇 게임들은 현재 프로게이밍계에서 다른 게임들과 구별될 정도로 행해지고 있다. 선택할 수 있는 장르가 매우 다양하지만, 많은 플레이어들이 Defense of the Ancients (DOTA)2와 같은 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임을 팀워크를 촉진하면서 좋아하게 되었다. 

Valve DOTA 2는 플레이어가 캐주얼하게 또는 경쟁적으로 참여하기 위해 게임이 어떻게 진행되는지 배워야 하는 e스포츠 산업의 선도적인 게임 중 하나이다. 각 선수가 전장을 장악하는 데 필요한 역할과 기술을 이해해야 한다는 의미다. 

몇 가지 역할을 할 수 있지만, 각각은 상대 팀을 상대로 승리를 거두는 데 중요하다. DOTA 2에서 선수들이 시도할 수 있는 중요한 역할 중 하나는 Jungler 역할이다. 정글링이 무엇인지 더 잘 이해할 수 있습니다.

정글링이 뭐야?

부싱으로도 알려진 정글링은 플레이어가 게임 중에 중립적인 크리들을 죽이는 것에 집중해야 하는 기술이다. 이것은 또한 보통 중성 개울이 태어나는 양쪽 통로 사이의 숲이나 정글을 가리키기도 한다. 

뉴트럴 크리프는 경기 시작 60초 이내에 정글 캠프에서 산란되며 캠프가 근절되지 않는 한 매분마다 다시 산란된다. 중립 크리프, 영웅 및/또는 워드를 포함하여 캠프를 정리할 유닛이 캠프 내부에 없어야 합니다(차선 크리프는 캠프를 차단하지 않음). 크리프는 캠프에서 멀리 유인될 수 있지만, 시간이 지나면 돌아올 것입니다. 

크리프 스택을 할 때, 효과적인 정글러는 부활 시간 동안 캠프에서 슬금슬금 빠져나와서 첫 번째 파도가 살아 있는 동안 두 번째 파도가 나타나도록 할 수 있다. 플레이어는 또한 크리프들이 자신의 레인으로 따라오도록 설득할 수 있으며, 크리프 당길 때 그들의 레인 크리프들이 전투를 벌이게 된다.

정글링은 영웅들이 적대적인 영웅들을 상대하거나 아군과 경험치를 나누지 않고도 경험치와 골드를 획득할 수 있게 해준다. 랜닝에 비해 정글링은 라스트히트가 상당히 쉽고 전체 결과도 높다. 

정글링 영웅은 레인에 있을 수 없으며 팀이 또 다른 솔로 레인을 추가해야 한다는 점을 명심해야 한다. 특히 다른 팀이 그들에게 부담을 주기 위해 그만큼 많은 희생을 할 필요가 없기 때문에 더 많은 솔로 레인을 갖는 것은 또 다른 영웅을 민감하게 만든다. 하지만, 정글링은 새로운 선수들에게 어려울 수 있고 그것을 마스터하는 것은 많은 연습이 필요하다.

Jungler 기술들

Jungler 영웅들은 그들이 게임을 할 때마다 그들에게 이점을 주는 인상적인 기술을 가지고 있습니다. 다음은 그 중 일부입니다.

라이프스틸

이 스킬을 가진 영웅들은 독립적으로 마나를 정글링할 수 있으며 지속적인 체력 회복의 원천을 갖추고 있습니다. 다만 초반 경기에서는 생명력의 양이 부족해 정글링 속도가 느려 레인에서 더욱 유용하게 된다. 이로 인해 사용자가 자신의 능력치를 제대로 분배하지 못할 수도 있습니다.

크리프 적층 

크리프 쌓기는 영웅이 중립적인 슬립을 자신의 진영에서 유인하여 새로운 슬립이 일어나기 전에 도망치게 하는 기술이다. 또한 플레이어들은 캠프에서 스리프의 수를 크게 늘리면서 스택커에게 35%의 보상금을 줄 수 있다. 다만 크리프 캠프는 팀원들이 철거한 경우에만 허용된다.

크리프 풀링

영웅은 중립적인 살금살금한 무리들을 그들의 차선으로 ‘끌어당겨’서 살금살금한 무리들을 공격하게 할 수 있습니다. 이것은 가장 가까운 크리프 캠프의 주의를 끌어서 레인 크리프들의 산란과 타이밍을 맞추는 방식으로 이루어진다. 크리프 당김은 또한 영웅들이 중립 크리프로부터 피해를 피하고 그들의 활동을 식힐 수 있게 해준다.

Jungler 영웅들

정글러 기술이 잘 갖춰진 영웅들이 여럿 있다. 다음은 그 중 일부입니다.

Axe 

Mogul Khan 로도 알려진 Axe 는 전투에서 혼돈을 일으키고 그것을 잘 극복한 것으로 유명한 근거리 전투 영웅입니다. 이 영웅은 그의 강력한 장애인들이 적의 대형을 방해하고 그의 팀을 위해 싸움을 시작할 수 있기 때문에 보통 발기인으로 플레이된다.

Crystal Maiden 

Rylai 는 Crystal Maiden 및 원거리 지능 영웅으로 서리와 얼음을 휘둘러 적을 무력화하고 파견합니다. 그녀는 느리고 연약한 지원자로 강력한 핵포대에 힘을 얻고, 무력화하며, 속도를 늦춘다.

Lycan 

Banehallow 는 큰 신체적 피해를 줄 수 있는 Lycan 난투극힘의 영웅입니다. 그는 또한 빠르게 움직이고 건물을 밀며 팀의 손상과 건강을 증진시킨다. 그는 강력한 피해와 객관적인 통제의 원천인 늑대를 소환할 수 있습니다.

Enchantress 

Ayustha, Enchantress 는 그녀의 기술 덕분에 차선을 밀고 다닐 수 있고 합리적으로 쉽게 숨을 쉴 수 있는 원거리 지능 영웅이다. 아이우샤는 그녀의 Enchant 능력의 유용성을 극대화하기 때문에 좋은 초기 게임 정글러입니다. 그녀는 또한 피해자가 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 데미지를 전달하는 스팀퍼로 적을 괴롭힐 수 있다.

Ursa 

Ursaar, Ursa Warrior 는 근거리 민첩성 영웅으로, 주로 공격 피해를 증가시키고 게임의 가장 스펙터클한 지속 데미지를 가능하게 하는 데 집중합니다. 그는 또한 목표물에 데미지를 가하고, 거의 최고 속도로 공격을 하며, 연속 안타를 칠 때마다 추가 데미지를 얻는 것을 전문으로 한다.

다른 영웅들 

DOTA 2 선수라면 알아야 할 인기 정글러 영웅이 여기 있다:  

  • Batrider
  • Bloodseeker
  • Chen
  • Dark Seer
  • Enigma
  • Keeper of the Light
  • Lifestealer
  • Lone Druid
  • Nature’s Prophet
  • Sand King

위에서 언급한 것은 DOTA 2 선수들이 정글러 스킬에 대해 알아야 할 기본적인 정보들 중 일부에 불과합니다. 이 기술이 어떻게 사용되는지에 대해 더 많이 배우면, 플레이어들은 더 나은 승리의 기회와 함께 뛰어난 게임 경험을 갖게 될 것이다. 그들은 또한 각자의 팀에 더 잘 기여할 수 있도록 팀에서 자신의 위치를 알기 위해 이 기술을 사용할 수 있습니다!